Sissejuhatus mängude testimise intervjuu küsimuste ja vastuste juurde

Tarkvaramängud, see võib olla arvutimängud või mobiilimängud, mida kogu maailm kasutab enamasti nautimiseks või põnevuse saamiseks, mis tuleneb ühest tavalisest kriitilisest päevast vastutusest, või vältides lisaaega oma hõivatud ajakavast. Kui keegi soovib öelda, et nende väljaarendatud mäng säilitab teistega võrreldes parima kvaliteediga, peab ta kindlasti ühe mänguproovija läbima oma välja töötatud mängu. See loob mängutesteri väärtuse.

Kui otsite tööd, mis on seotud mängude testimisega, peate valmistuma 2019. aasta mängutestide intervjuu küsimusteks. On tõsi, et iga vestlus on erinevate tööprofiilide järgi erinev. Oleme siin koostanud olulised mängutestide intervjuu küsimused ja vastused, mis aitavad teil oma intervjuus edu saavutada.

Selles 2019. aasta mängutestide intervjuu küsimuste artiklis tutvustame 10 kõige olulisemat ja korduma kippuvat mängude testimise intervjuu küsimust. Need küsimused jagunevad järgmisteks osadeks:

1. osa - küsimused mängude testimise kohta (põhilised)

See esimene osa hõlmab põhilisi objektiivsete mängude testimise intervjuude küsimusi ja vastuseid

Q1. Selgitage mängu testimise kohta üksikasjalikumalt, mida peab mängukontrollija kontrollima mis tahes arvutimängude või mobiilimängude puhul?

Vastus:
Mängutester teeb samalaadset tööd nagu üks tarkvaratester. Tavaliselt tuvastasid vead, teatades nendest arendajale ja pärast parandamist uuesti testima. Samuti tagavad nad, et mäng on korralikult disainitud vastavalt disainerite ootustele ja jõudlusele.

Q2. Mõned levinud pilgud praeguses IT-valdkonnas, et mängude testimise töö on tõesti väga lõbus töö, kuna üks testija saab mängu mängida ilma investeeringuteta. Kas see on tõsi?

Vastus:
Jällegi on mängude testija töö absoluutselt sarnane tarkvara testija tööga. Pole üldse lihtne mängu vigu sageli tuvastada, kuna mõne vea tuvastamiseks ja sellest teatamiseks peavad nad mängu jätkama terve 1 kuu või kauem. Samuti peavad nad eesmärgi lahendamiseks sama arendaja ees taaselustama. Neil on ka suur surve mängu kasutatavaks edastamiseks.

Liigume järgmiste mängude testimise intervjuu küsimuste juurde

Q3. Selgitage konkreetse mängutestija täpset võtmerolli ja vastutust kogu IT-turul, et vältida nende töö kohta igasuguseid väärarusaamu?

Vastus:
Üks mängutester täitis tavaliselt samu rolle ja vastutust, nagu üks tarkvaratester on tehtud. Üks levinumaid väärarusaamu on see, et üks mängutester osaleb tavaliselt terve päeva mängu mängimises, kuid see pole absoluutselt tõene väide: nad täidavad mõnda peamist vastutust nagu allpool:

  • Testijuhtumite kirjutamine : mängude testijad peavad kirjutama arendaja poolt välja töötatud konkreetse mängu katsejuhtumid, katsejuhtumid peaksid järgima mõnda kujundaja valitud lähenemisviisi, mille klient või organisatsiooni juhtkond on heaks kiitnud.
  • Vea tuvastamine : testija mängib kriitiliste vigade tuvastamiseks tavaliselt erinevaid variante. Nad peavad järgima kirjalikke testijuhtumeid, et mitte rikkuda kogu mängu lähenemisviise.
  • Aruandlus ja uuesti testimine: nad peavad oma testimisest teatama, et üksikasjad parandajale arendamiseks sisse logida. Ja tagades ka selle, et arendajad on oma vead parandatud ja neile on lisatud sobiv lahendus. Samuti peavad nad tagama, et arendaja on aru saanud, mida täpselt disainer ootab. Pärast nõuetekohast parandamist peavad nad seda uuesti kontrollima.

Q4. Selgitage iga protsessi, mida mängutester järgib, kui katsetate mõnda arvutile või mobiilile mõeldud mängu?

Vastus:
See on põhiline objektiivsete mängude testimise intervjuu küsimus, mida küsiti intervjuus. Üks mängude testija peaks iga mängu korralikult katsetamise korraliku katsetamise ja arhitektuurilise kujunduse korral järgima igal ajal allpool toodud lähenemisviise. Mõni allpool toodud põhiprotsessidest peab üks mängutester järgima:

  • Storyboard
  • Mänguarhitektuur
  • Mängu omadused
  • Mängu karakteristikud, põhipunktid
  • Mängu etapid ja selged kontseptsioonid

Q5. Selgitage, millised on praeguses tööstuses konkreetselt ulukite arendamisel kasutatavad sordid?

Vastus:
Mängutestija jaoks on saadaval mitut tüüpi testid:

  • Kombineeritud testimine
  • Ruumi puhastamise katsetamine.
  • Testimine funktsionaalsuse tagamiseks
  • Testimine ühilduvuse tagamiseks
  • Puude katsetamine
  • Koormus ja mängutestid

2. osa - küsimused mängude testimise kohta (edasijõudnutele)

Vaatame nüüd edasijõudnute mängude testimise intervjuu küsimusi.

Q6. Selgitage üksikasjalikult, milliseid strateegilisi tingimusi peab üks mänguproovide teostaja mängu ajal katsetades valima, tagamaks, et see oleks lõpptarbija jaoks veatu?

Vastus:
Üks mängude testija peab iga arenenud mängu puhul katsealuste arhitektuuri arendamiseks kaasama strateegilistesse lähenemisviisidesse sordid. Nad peavad tagama, et kujundaja kontseptsiooni on õigesti järgitud, samuti ei tohiks mängu jõudmine olla doktorikraad süsteemis süsteemist. Tavaliselt tagavad nad oma kaalutlusstrateegiatest järgmise stsenaariumi:

  • Sordib erinevaid andmeid, mis on saadaval ulatuse ja ulatuse kaupa.
  • Esitatakse ajakava, tagades selle puudumise.
  • Testeri mittearvestamine ei nõua mängu ülesehitust.
  • Mängu kvaliteedi tagamiseks tuleb arvutada õige testitsüklite arv.
  • Peavad teadma, millist tüüpi testimist tuleb mängu kvaliteedi tagamiseks läbi viia.
  • Säilitage ühte konkreetset tüüpi defektide dokumenteerimist.
  • Teenuste taseme osas tuleb kaasata argumendid.
  • Arvutage selle mängu risk ja esitage leevendusplaan.

Liigume järgmiste mängude testimise intervjuu küsimuste juurde

Q7. Selgitage üksikasjalikumalt turul pakutavat testimistehnikat ja tooge mõni näide selle kasutamise täpse eesmärgi kohta?

Vastus:
Allpool tehnikad, mida tavaliselt võtab iga katsetaja ja ka mängutester:

  • Kirjutage nii positiivsed kui ka negatiivsed testid.
  • Toote kvaliteedi tagamiseks hinnake sordi erandite viise.
  • Piirväärtuste analüüs või vigade äraarvamine.
  • Alfa-, biti- ja gammatestimine

Q8. Selgitage, kuidas saaksite end mängutesteriks muuta?

Vastus:
See on intervjuus küsitumaid mängutestide küsitlemise küsimusi. Ilmselt võib mängukogemuse testija karjääri minna üks inimene, kellel on tõesti väga suured teadmised praegusest mängutööstusest ja kriitiline arusaam mõne populaarse mängu kohta ning selle kasutamiseks või parendamiseks.

Q9. Mida võib eeldada praeguses tööstuses mängutestija palgaga?

Vastus:
Palk võib olla erinev, kuna nagu ka teistes tööstusharudes, võib see sõltuda ressursi kvaliteedist või tööoskuse oskusest. Kuid kui võrrelda seda praeguse turuolukorraga keskmiselt, jääb see vahemikku 15000–60000 dollarit aastas.

Q10. Selgitage oma töö ajal mänguoskuse testijana õppimise kohta mis tahes valdkonnas. Milliste ühiste väljakutsetega olete oma mängukontrolli karjääris silmitsi seisnud?

Vastus:
Allpool on määratletud mõned peamised väljakutsed, millega üks mängutester tavaliselt silmitsi seisab:

  • Alati on võimatu ühte mängu täielikult testida. Kuna testijal võib olla mitu funktsiooni, millest võib puududa.
  • Mängutestija turul pole ühtegi määratletud protsessi, mida tuleks järgida kui viimast viidet.
  • Suhtluse puudumine.
  • Katsejuhtumite ajakava ja katvuse tagamine.

Soovitatavad artiklid

See on olnud juhend mängude testimise intervjuu küsimuste ja vastuste loendisse, et kandidaat saaks neid mängude testimise intervjuu küsimusi hõlpsalt lahendada. Selles postituses oleme uurinud parimaid mängude testimise intervjuude küsimusi, mida küsitakse sageli intervjuudes. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. 10 olulist Oracle SOA intervjuu küsimust
  2. OpenStack Intervjuu küsimused ja vastused
  3. Blockchaini intervjuu küsimus - kümme parimat küsimust
  4. Elektrotehnika intervjuu küsimused