Sissejuhatus tekstuurimaali segistisse

Blender on üks tasuta tarkvaradest, mida saab kasutada 3D-animatsioonide, liikumisgraafika ja arvutigraafika tööriistade seadistamiseks ning atribuutide loomiseks, mida saab kasutada projekti kõigi aspektide ja nõuete jaoks. Sellest on tänapäeval palju atribuute ja töömeetodeid. Me näeme tekstuurvärvimistööde tööriista detaile, selle toimivust, toimivusi ja selle mitmekülgset kasutamist. Tekstuuri maalimise tööriist sarnaneb pisut ms-värvivalikutega ja seda värvi rakendatakse mudelitele, millel juba on vaikimisi Lambert (vaikimudel on halli värvi puhul). Tekstuurimaalimine on Blenderis saadaolev traditsiooniline tekstuurimismeetod.

Kuidas kasutada tekstuurimaali režiimi segistis?

Tekstuurvärv sarnaneb ms-värvi tööriistaga, kus tööriista kasutamisel on väike erinevus, kuna see tööriist on integreeritud Blenderi animatsioonitarkvaraga. Me võime kasutada tekstuurimaali liiga otse mudelivaliku värvimiseks ja ka UV-akende värvimise võimalust, mida näeme allpool. Esialgses protsessis teeme segisti tarkvara oma seadmetes kättesaadavaks ja avame selle.

1. samm: looge Blenderiga mudel, kasutades joont, polügooni ning tippe ja kujundeid, ja looge enne tekstuurimaali tööriista kasutamist vajalik mudel. Looge mudel, millel seda tuleks kasutada. Demos kavatseme pildistada maaliraami portree. Ja portree esiküljele maalime pilte tekstuurimaali tööriistaga.

2. samm: looge 2 uut ekraaniakent, lohistades tööekraani nurki. Nii et nüüd on meil kokku kolm mudelit, mida samal ajal vaadata. Esimene jääb mudelirežiimile, teine ultraviolettrežiimile ja kolmas sõlmerežiimi režiimile, nagu allpool näidatud.

3. samm: muutke renderdusmootor, mis vaikimisi on Blenderi renderdamisel, tsükliteks. Dünaamika kiiremaks teostamiseks peegeldub ultraviolettvalguskiirguses rakendatud värv mudelis ja kui rakendame mudelile värvi, kajastub see kiiresti UV-tekstuuri kaardil. Kiirus tähistab ka süsteemi konfiguratsiooni, seega kasutage hästitoimivat süsteemi. Parimate kogemuste saamiseks, mis muudavad asjade nägemise ja kogemise fantastiliselt visuaalseks ja visuaalseks.

4. samm: lubage suvand Use Nodes ( Sõlmede kasutamine ), mis on saadaval vasakpoolses alanurgas asuval sõlmepõhisel redigeerimise tööriistal. Nii luuakse mõlema mudeli ja UV-tekstuuri kaartide vahel põhiline tekstuurivalamu. Kui värv on värvitud, on see mõlemas kohas kraanikaussi. Saame sõlmepõhise toimetaja abil teha veel mõned muudatused, näeme neid järgmistes vestlustes allpool.

5. samm: va vaiktekstuuriga Lambert (fail), saame luua oma tekstuurifaili, mille taustaks on põhivärv. Kasutage rakenduse paremas servas olevaid materiaalseid valikuid, nagu on näidatud alloleval pildil, ja looge uus fail, klõpsates materjalitüübil nuppu +. Uus materjal luuakse kui “Materjal1” nimetage see ümber, kasutades hiire täielikku valimist ja sisestage soovitud tekstuurinimi.

6. samm: eemaldame mudeli lahti, kasutades UV-nutika projekti võimalust. Selleks läheme mudeli aknasse. Muutke objekti redigeerimise režiimi. Iga kord, kui mudeli lahti pakkime, peame muutma režiimi, et seada pakendamata objektid tervikuks. Kui aga redigeerimisrežiimis pakime lahti vaid valitud nägu, tuleb allesjäänud nägu uuesti lahti pakkida, mis võib põhjustada kattumist või iga kord lahtiühendamine võtab aega ja see ei ole lahtipakkimise parim tava.

Seadke režiim objektide esitamiseks ja minge paremas nurgas oleval varjutamisel ja UV-kiirguses. Klõpsake rippmenüüd UV-kaardistamine ja valige „Nutikas UV-projekt”, mis aitab näo sujuvalt ja väheste põhiseadetega lahti rulluda.

Pärast nutikale UV-projektile klõpsamist avaneb see aken, kus saame muuta mõnda seadet, näiteks nurga piir, saare varu ja pindala kaal jne. Nüüd räägime Island Marginist, mis aitab hoida marginaali iga näo vahel. ultraviolettvalguses lahtipakkimise ajal.

Pärast nupul OK klõpsamist näeme kõiki UV-kaardi aknas olevaid nägusid koos äärega nagu plaanitud.

7. samm: Nüüd töötame UV-kaardistamise paani kallal. Uue vaiketekstuuri loomiseks klõpsake nuppu + Uus . Kui tekstuur on juba olemas, saame selle lisada, kasutades selle kõrval avatud suvandit. Pärast nupul + Uus klõpsamist avaneb uus aken, kus kuvatakse üksikasjad allpool. Looge tekstuurile nimi, määrake vastavalt laius ja kõrgus vastavalt vajadusele, värvi saab valida juhul, kui soovime anda kindla taustavärvi, mida saame kasutada, valides musta. Ja klõpsake seda, et kajastada seda UV-kaardil.

8. samm: Nagu nägime, loodi uus tekstuur ultraviolettkiirgusele ja salvestame nüüd oma personaalarvutis oleva tekstuuri kohalikus draiviruumis, et seda tulevikus otse laadida, vältides failide kadumist. Klõpsake pilti ja valige Salvesta kui pilt. Kui soovite faili vajalikuks salvestamiseks ja laadimiseks hõlpsasti juurde pääseda, avaneb brauseriaken.

9. samm: Me saame tekstuurimaali tööriista kasutada otse mudeli maalimiseks, muutes režiimi Objekt režiimiks Texture Paint, nagu allpool näidatud.

10. samm: näeme, et täielik mudel pöördub punaseks, kuna tekstuuri pole määratud, nii et see on läbipaistev. Varem salvestatud tekstuuri lisamiseks. Sõlmede aknasse minemiseks klõpsake nuppu Lisa ja siis nuppu Tekstuur ja valige Pildi tekstuur. Uue pildi tekstuuri aken laaditakse sõlmede paanile.

11. samm: klõpsake avatud ja laadige tekstuur sõlme ja sünkroonige, ühendades need.

12. samm: määrake UV-kaart ka alumisest nurgast värvimisrežiimi, nagu näidatud. Nüüd saame värvida UV-kaardi tekstuuripiirkonna järgi ja ka otse, värvides mudelile, mis jääb kraanikaussi, kui me kaardistasime sõlmi kasutavaid inimesi. Tekstuuri valu ja mudeli atraktiivsemaks muutmiseks kasutage mitut värvi ja löögi varianti, harjade raadiust jne.

Saame isegi ultraviolettvalgust kiirgust pöörata, lähtudes harjumustest ja tavadest, mida oleme teinud.

Järeldus - tekstuurimaal segistis

See aitab teha meie enda loomingulisi asju, et meelitada ja näidata uuesti, et haarata võimalustest intervjuudel. Seda tehnikat kasutatakse rohkem mängude, väikeste koolituskoolituste animatsioonivideote, jutuvestmise jms loomisel, kuna need näevad välja rohkem käsitööna ja meelitavad ligi kliente ning saame mõtteid ruumist välja viia, et lisada loovust koos praktikaga.

Soovitatavad artiklid

See on juhend Blenderi tekstuurimaalimiseks. Siin käsitleme sissejuhatust ja mikseri tekstuurimaali režiimi kasutamist koos selle sammudega. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. Tekstuuri 3D-de paigaldamise etapid
  2. 9 parimat pistikprogrammi maksimaalselt 3ds korral
  3. 8 Adobe Illustratori tööriistade tüübid
  4. Blenderi tööriistad (tüübid ja funktsioonid)

Kategooria: