Erinevus kino 4D ja maya vahel

Cinema 4D on 3D-modelleerimise, animatsiooni, liikumisgraafika ja renderdamise rakendus, mille on välja töötanud MAXON Computer GmbH Saksamaal. Algselt töötati see Amiga arvutite jaoks välja 1990ndate alguses. Ehitage protseduuride kohaselt orgaanilisi või kõva pinnaga mahtusid, kasutades mis tahes Cinema 4D objekti, sealhulgas uusi põllu objekte. Autodesk Maya on üks neist programmidest. Selle tarkvarapaketi raames saab kunstnik modelleerida tegelasi, sõidukeid, keskkondi jms, paigutada need mobiilseteks ja animatsiooni abil ellu viia. Nagu enamiku 3D-rakenduste puhul, on ka Majades töötamisega harjumiseks korralik õppimiskõver, kui te pole kunagi 3D-programmi puutunud.

Uurime üksikasjalikumalt kino 4D vs Autodesk Mays kohta:

Nii algajad kui ka kogenud spetsialistid saavad Cinema 4D laia tööriistade ja funktsioonide eeliseid suurepäraste tulemuste kiireks saavutamiseks. Ükskõik, mida me suudame ette kujutada, loob see kino 4D abil, ükskõik kui keerukas meie idee ka pole, sest lõpliku väljundi saamiseks võime sõltuda Cinema 4D-st animatsiooni loomisest. Saame luua kõrgemate objektide jaoks lihtsaid objekte, et anda kõrgeim professionaalne redigeerimine, näiteks Autodesk Maya, tavaliselt Mayale. See on 3D-arvutigraafika rakendus, mis töötab Windowsis, macOS-is ja Linuxis. Seda kasutatakse interaktiivsete 3D-rakenduste loomiseks, näiteks videomängud, animafilmid, telesarjad või visuaalefektid. Ja selle töötas algselt välja Alias ​​Systems Corporation (endine Alias). Kino 4D vs Maya artiklis vaadatakse üle üldine 3D-funktsioonide üldine ülevaade, kuna see puudutab töötamist Mayas 2011. Autodesk Maya on üks neist programmidest. Selle tarkvarapaketi raames saab kunstnik modelleerida tegelasi, sõidukeid, keskkondi jms, paigutada need mobiilseteks ja animatsiooni abil ellu viia. Nagu enamiku 3D-rakenduste puhul, on ka Majades töötamisega harjumiseks korralik õppimiskõver, kui te pole kunagi 3D-programmi puutunud.

Kino 4D ja Maya (infograafika) võrdlus ühest otsast teise

Allpool on toodud 6 peamist erinevust Cinema 4D vs Maya vahel:

Peamised erinevused kino 4D ja Maya vahel

Mõlemad Cinema 4D vs Maya on turul populaarsed valikud; arutame mõnda olulist erinevust kino 4D ja maya vahel:

Tänapäeval kasutatakse Maya'd visuaalide loomiseks mitte ainult live-action eriefektide jaoks, vaid ka videomängude, liikumisgraafika, CG-ga animeeritud funktsioonide, 2D / 3D animeeritud hübriidi ja mitmete teiste võimalike meediumite jaoks. Autodesk Maya on saanud üheks juhtivaks lahenduseks moodsate visuaalide loomisel paljudele tööstusharudele. Arutame järgmiste punktide vahel kino 4D vs Maya erinevust:

  • Maya sai kiiresti paljude silmapaistvate stuudiote, nagu Disney ja Industrial Light & Magic, valiku ning teda oli kasutatud läbimurdeliste visuaalide loomisel filmides nagu Jurassic Park, Disney Dinosaurus, The Abyss ja Terminator 2: Judgment Day.
  • Maya aitab disaineritel, inseneridel, visanditel ja mehaanikutel alati paremaid töökohti saada, teenida rohkem raha, kujundada paremaid tooteid ja mänge, muutuda innovaatilisemaks ja loovamaks ning ületada konkurentsi.
  • Kino 4D loob mõned dünaamilised kujundid, teekonna simulatsioonid, haigete karvade ja loomade kujundused, kasutades ka laialdast tööstust, sealhulgas film, visuaalefektid, saated, kujundused, tootedisainid, arhitektuuridisainilahendused, masinate valmistamise tehnika, teadus, ja meditsiin jne,
  • Alates 1994. aastast oleme koolitanud tuhandeid disainereid ja insenere sellistest ettevõtetest nagu Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson ja NASA. Parandame teie tarkvara mõistmist. Kuid lisaks sellele suurendame oma teadmisi konkreetsete projekteerimis- ja tehniliste võtete kohta. See tähendab, et tarkvara kasutamine muutub meie kõigi projektide jaoks graatsilisemaks, vaevatuks ja paindlikumaks.
  • BodyPaint 3D (otsene värvimine UVW-võrkudega; nüüd lisatud südamikku. Cinema 4D Core / Prime ja BodyPaint 3D tooted on identsed. Ainus erinevus nende kahe vahel on käivitamisel kuvatav pritskraan ja vaikekasutaja kasutajaliides. )
  • Kujundatud hexSfääri kujundused, kasutades Cinema4D monograafiamoodulit maksimaalse skaleeritavuse saavutamiseks, võimaldades loomulikul iteratsioonil täiustada lõpliku kujunduse suunas.

Kino 4D vs Maya võrdlustabel

Allpool on ülim võrdlus Cinema 4D vs Maya vahel:

Kino 4D ja Maya võrdluse alus Kino 4D Maya
DefinitsioonSee on modelleerimine, animatsioon, liikumisgraafika ja renderdusrakendus.See on 3D-arvutigraafika rakendus, mis töötab opsüsteemides Windows, macOS ja Linux.
LeiutisKino 4D töötas välja Maxon Computer GmBH Saksamaal.Selle töötas välja Alias ​​Systems Corporation.
ProgrammeerimiskeelCOFFEE on arvuti skriptikeel. See on sobiv 3D-graafikarakendus.Maya manustatud keel (MEL), see on üks skriptikeelest, mida kasutatakse Autodeski 3D-graafikatarkvara Maya ülesannete lihtsustamiseks.
TaotlusedLiikuvat graafikat on lihtne õppida ja kiiremini kui 3DS Maxis.Maya sobib suurepäraselt ülesannetega, mis hõlmavad tegelaskuju taglastamist ja animatsiooni asetamist.
FunktsioonidObjektiivi moonutamise tugi, Motion Trackeri graafiline vaade, uued splaini tööriistad, skulptuuride täiustused, visand integratsioon.See võimaldab animafilmide telesaadete, visuaalefektide ja videomängudega tegelevatel videoprofiilidel.
Nõuded süsteemileSelle jaoks on vaja 64 bitist (R15-R18), 8 GB muutmälu, installimiseks 75 MB kettaruumi.Selle 64-bitine Inteli tuum või AMD mitmetuumaline protsessor, 8 GB või rohkem kui RAM, 4 GB vaba kettaruumi süsteemi installimiseks.

Järeldus - kino 4D vs maja

Mayal on nurkade modelleerimisel 3ds Maxi ees suur eelis, kuna see kasutab teistsugust lähenemist ja on kasutajasõbralikum. Paljud 3D-animaatorid peavad Maya 3D-animatsioonide loomiseks paremat tarkvara, kuna sellel on suurem võimalus realistlike animatsioonide ja efektide simuleerimiseks. Maja on laialdaselt kasutatud filmide tegemiseks ja telesaadete tootmiseks. Kinotööstuses on Maya roll kunstnike CG-teoste, 3D-modelleerimise, animatsiooni ja renderdamise jaoks väga oluline. Niisiis, see on muidu tuntud kui disainerisõbralik liides ja võimas tööriistakomplekt vastavalt nende tööviisile, hõlmates sügavalt ka lemmik-digikunstnike rolli. Nad soovivad luua klientidele show-shopping kunsti. Märkide animatsioon on disainerite jaoks oluline rollimäng ja tööriistad, mis suudavad seda paremini liigutada, kaasa arvatud kõik juhtnupud ja nupud, mis on liugurid ja liigutajad, et aidata konkreetsel tähemärgil sarnaneda meie elutegevusega.

„Ilukirjandusliku kasutajaliidese tajujuhendi” töötas välja hr John Lepore. Ta on tajumise eest vastutav loovjuht koos oma kolleegidega (Russ Gautier, Doug Appleton ja Justin Molush), kes on ühendatud mõne tajutava ilukirjandusliku loominguga nagu mõned loomingulised kujundused. Kui ta ütles, kasutatakse Cinema 4D-s animatsioonifunktsioone ja renderdamisvõimalusi, mis sobivad UI arendamiseks tulevikus, neist saavad tulevikus superkangelased ning nende tooted ja sõidukid. Selle funktsionaalsus ja järelmõjude integreerimine on kasulik visualiseerimisvahend. Cineversity on pühendatud MAXON Cinema 4D hariduse ja ressursside veebisaidile ning CG kunstnikud peavad õppima kasutajaliideste jaoks futuristliku liikumisgraafika loomise tehnilisi aspekte 3D-animatsiooni ja VFX-i digitaalse kogemuse täiustamiseks kasutajasõbralikumaks.

Soovitatavad artiklid

See on juhend peamiste erinevuste vahel Cinema 4D vs Maya vahel. Siin käsitleme ka kino 4D vs Maya peamisi erinevusi infograafikaga ja võrdlustabelit. Võite lisateabe saamiseks vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. Suurim erinevus kino 4d vs 3ds Max vahel
  2. Maja vs ZBrush - peamised erinevused
  3. After Effect vs kino 4D
  4. Võrdlus Maya vs Maya LT vahel

Kategooria: