Mis on pärand programmeerimises?

Programmeerimisel on pärand objektide orientatsiooni programmeerimise (OOPS) paradigmas väljapaistev mõiste. See pakub mehhanismi suhete loomiseks ja klassi hierarhiate loomiseks objekti kompositsioonis. Pärimine tähendab eelnevalt kirjutatud või varem loodud koodi kasutamist. Ja üks asi, mida tuleks meeles pidada, on see, et me lihtsalt kasutame koodi ega värskenda ega muuda seda. Ühes klassis määratletud funktsioone ja meetodeid võib kasutada klassi teiste andmeliikmetega manipuleerimisel.

Definitsioon

Pärimine on sõna, mis koosneb sõnast Pärand , mis tähendab “tuletama” . Niisiis defineeritakse pärandit ühe klassi kalduvus tuletada omadusi ja tunnuseid teistest klassidest. See pakub lisafunktsioone funktsioonide eraldamiseks põhiklassist ja selle oluliseks teisendamiseks tuletatud klassidesse.

Pärandi mõistmine

Pärandi mõistmiseks peame keskenduma kahte tüüpi klassidele: alamklass ja superklass .

Alamklass , tuntud ka kui tuletatud klass, on klass, mis pärandab vara ja Superklass on tuntud ka kui põhiklass, see on klass, millelt pärandused päranduvad. Mõnedes muredes nimetatakse alamklassi lasteklassiks ja ülemklassi vanemateklassiks. Seega on siiani ilmne, et alaklass ehk lapsklass pärib omadused superklassist, st vanemklassist.

Kuidas pärand teeb töötamise nii lihtsaks?

Objektorienteeritud programmeerimisel määratakse klassi loomisel andmeside liikmed ja andmefunktsioonid. Andmeliikmed on muutujad, mis deklareeritakse samas klassis. Andmefunktsioonid on klassis määratletud meetodid või funktsioonid. Neid funktsioone kasutatakse tavaliselt andmeliikmetega manipuleerimiseks. Need andmesidefunktsioonid ja -liikmed võivad olenevalt kasutamise ulatusest olla avalikud või privaatsed.

Seega ei pea me pärimise abil andmeside liikmeid ja funktsioone rekursiivselt looma ja määratlema. Kood kodeeritakse üks kord klassis ja nad saavad pärida kõigi järgmiste alaklasside andmeliikmete ja funktsioonide omadused. See funktsioon aitab ka tõhusat dünaamilist programmeerimist.

Pärimise tüübid:

  1. Üksik pärand: ühest tuletatud klassist pärib üks põhiklass.
  2. Mitu pärimist: üks tuletatud klass pärib paljudest põhiklassidest.
  3. Mitmetasandiline pärand: üks tuletatud klass pärib teistest tuletatud klassidest.
  4. Hierarhiline pärimine: ühest baasklassist pärib rohkem kui üks tuletatud klass.
  5. Hübriidne pärand: rohkem kui ühte tüüpi pärandi kombinatsioon.

Mida saate pärandiga teha?

Kui meeskond töötab suure programmi või kooditüki kallal, toimib pärand õnnistamine. Me ei pea ikka ja jälle koodi kirjutama, kui klassides on hierarhia või kui klassid sõltuvad üksteisest, siis saame koodi pärida põhiklassist lasteklassini. See takistab sama koodi korduvat kirjutamist. Pärand mängib olulist rolli ka dünaamilises programmeerimises. Ühte koodi saab kasutada paljudes valdkondades ja seetõttu saab keerukust vähendada. Kui keegi teeb muudatusi ühes alaklassis, ei mõjuta see ülemklassi ega teisi klasse.

Pärimise eelised

Allpool on loetletud mõned pärandi plussid:

  1. Üks kord kirjutatud koodi sagedane kasutamine, st koodi korduvkasutatavus.
  2. Hierarhias alamklasside arvu jaoks saab kasutada ühte superklassi.
  3. Kõigis põhiklassides muudatusi teha ei tohi, tehke muudatused ainult vanemklassis.
  4. Pärandit kasutatakse domineerivate objektide genereerimiseks.
  5. Pärimine väldib dubleerimist ja andmete koondamist.
  6. Pärandit kasutatakse ruumi keerukuse ja aja keerukuse vältimiseks.

Miks pärand on programmeerimisel oluline?

Pärand on programmeerimisel oluline koodi korduvkasutatavuse tõttu. Saame oma programmis vältida dubleerivaid andmeid ja koondamist. Võtame näite, kui elate oma vanemate juures, siis on isa üks põhiklass ja teie (lapsena) tuletate klassi. Nii saame me vanemklassilt pärida paljusid asju, näiteks perekonnanime, aadressi rea, linna ja osariiki. Samuti, kui tahame aadressi või midagi värskendada, muudame lihtsalt põhiklassi aadressi ja kõik tuletatud klassid pärivad selle põhiklassi omandi.

Miks peaksime pärimist kasutama?

Peamiselt kasutame pärandit, nii et saame kasutada konkreetseid koodiosasid ja muuta teatud funktsioone vastavalt vajadusele ning seda saab teha ilma keerukuseta. Pärimine annab meie koodis paindlikkuse, et seda taas kasutada põhiklassist nõutud tuletatud klassini. Lasteklass võib aluseklassi atribuudid alistada ilma, et kordaks samas klassis koodi uuesti ja uuesti.

Miks me vajame pärandit?

  1. Koodi taaskasutamiseks kirjutage kood ja rakendage seda vajadusel edasi.
  2. Programmi dubleerimise ja andmete koondamise vältimiseks.
  3. Ruumi ja aja keerukuse vähendamiseks.
  4. Hierarhilise programmeerimise paradigmas on lihtsam.
  5. Sama nime muutujaid saab koodi ulatuses kasutada mitu korda.
  6. Domineerivate andmeobjektide ja funktsioonide loomine.

Kes on päranditehnoloogiate õppimiseks õige vaatajaskond?

  1. Arvutiteaduse bakalaureuseõppe üliõpilased.
  2. Programmeerimisüliõpilased.
  3. Keskmise taseme programmeerija.
  4. Infotehnoloogia lõpetanud.
  5. Elektroonika eriala lõpetanud.
  6. Tehniline inimene, kes tegeleb või soovib töötada hierarhilise programmeerimisega.

Kuidas see tehnoloogia aitab teid karjääri kasvamisel?

Arutelu kohta on selge, et pärandtehnoloogia on objektorienteeritud programmeerimise mõjutav osa, nii et kõigil, kellel on soov paremat objektorienteeritud programmeerimist teha, peaks olema päranditehnoloogia alaseid teadmisi. Samuti, kui inimesel on päranditehnoloogia osas tohutult teadmisi, võib see pakkuda stabiilsust ettevõtte koodiarendussektoris ja saavutada tunnustuse või hea positsiooni meeskonnas. See aitab ka organisatsioonil suuremat tulu teenida ning lisaks saab ta hästi hakkama.

Järeldus: pärand programmeerimises

Pärand on objektorienteeritud programmeerimise voorus. Kasutaja saab juba kord kirjutatud koodi taaskasutada ning säästa ruumi ja koodimälu. Arendajate ajakulu saab päranduse kaudu ka vähendada ja see annab koodist parema arusaamise ka teistele meeskonnas töötavatele arendajatele. Pärimise abil saab suveklassi omadusi alamklassides pärida ja see võib kodeerimise vaevata teha.

Soovitatavad artiklid

See on olnud teemaks Mis on pärand programmeerimises? Siin arutasime mõiste määratlemist, mõistmist, tüüpe, eeliseid, pärandi olulisust programmeerimisel ja pärandi kasutamist. Lisateabe saamiseks võite tutvuda ka meie teiste soovitatud artiklitega -

  1. Mis on Java Java?
  2. Java käsud ja tööriistad
  3. JavaScripti stringifunktsioonid
  4. Mis on puhvri ületäitumine?

Kategooria: