Sissejuhatus pliiatsi tööriista

Pliiatsi tööriista näeme tavaliselt Photoshopis, mis aitab meil luua tee ja valida märgid. Pliiatsi tööriist on üks suurepäraseid tööriistu ka järelmõjudes. Pliiatsi tööriista abil saame hõlpsalt kuju joonistada ja luua erinevaid maske, maske kasutatakse mitmekihiliste efektide ühendamiseks. Pliiatsi tööriista abil saame joonistada kujundeid ja luua tee animeerimiseks, teha animatsioone, teksti- ja animatsioone pliiatsi tööriista abil. Vaatame nüüd mõnda animatsiooni pliiatsi tööriista abil.

Pliiatsi tööriista kasutamine After Effectsis

Esiteks näeme, kuidas pliiatsi tööriistaga joont tõmmata ja joont animeerida.

1. samm: looge uus kompositsioon.

2. samm: looge kiht kuju, kuhu saame joonise kuju tõmmata ja seda animeerida.

3. samm: valige pliiatsi tööriist ja siin ei vaja me täidist, kuna me joonistame ainult kuju, täidet kasutatakse maskeerimisjuhtumitel. Siin on kaks võimalust - üks on maskeerimine ja teine ​​on kuju joonistamine, nii et valime kuju valiku.

4. samm: valige värvid, mis teile meeldivad, valige alati atraktiivne värv, sest see annab animatsioonile ilu.

5. samm: jätkame joonistamist, joonistage pliiatsi tööriista abil oma soovi kuju, tõmmake joonele kõverjoon, isegi kui te ei saa õiget kuju, kuna meil on veel üks võimalus kuju korrigeerimiseks näeme seda järgmises etapis.

Iga kord, kui me ei saa head joonistust, kasutame siiski pliiatsi tööriista, kasutades mõnes kohas pliiatsi tööriista, kus me ei suuda kõveraid ja kujundeid hallata, sellistel juhtudel on meil võimalus kuju parandada ja kõverad võimaldavad näha, kuidas

6. samm: minge kuju kihti, sisu, kuju juurde. Valige tee, nagu näidatud alloleval pildil. Kui tee on valitud, leiame jooniselt punkte.

7. samm. Nüüd valige valiku tööriist joonise punktide kohandamiseks, kohandades neid punkte, mille abil saame kuju vastavalt meile saada, et saada häid kujundeid.

8. samm: joonisel on näha kinnituspunktid. Nüüd saame valida iga punkti ja joonist kohandada.

9. samm: punkte kohandades saame kuju.

10. samm: selgitan selles etapis väga olulist ja kasulikku varianti Kärpimisteed lubage mul öelda midagi trimmimistee kohta, mõned kasutajad, kes kasutavad järelmõjusid harva, ei pruugi seda teada, kuna see peidab kuju alammenüüd, võimaldab see tööriist kihtide teid kohandada. Selle kärpimisteega saame teha mitut animatsiooni, näiteks kaardimarsruut, infograafik, tekstikeel, tekstikast, ringipursked.

11. samm: sellel trimmirajal on kaks peamist võimalust - algus ja lõpp.

12. samm: muutke nüüd alguse ja lõpu väärtusi.

13. samm: siin muudame alguse ja lõpu väärtusi.

14. samm: siin peame animatsiooni alustama, kohaldades algus- ja lõpp-punkte. Esimene algus on 0, 0 algus- ja lõppväärtusega, liikudes järgmisesse punkti, kus iganes teil vaja on, ja alg- ja lõppväärtusena antakse väärtus 100 100.

15. samm: suurendage alguspunktis Endi väärtust kui 20, nüüd võime leida algusest väikese joone.

16. samm: Alustades lõppasendist liikudes näeme rea liikumist algusest lõpuni nagu madu.

17. samm: siin on meil vektorrežiim väärtuste redigeerimiseks, et muuta meie animatsioon sujuvamaks.

  • Selles protsessis nägime, kuidas kuju animeeritakse pliiatsi tööriista abil, siin joonistame pliiatsi tööriistaga joone, mille abil kujundame kuju, ja selle joone animeerimiseks trimmiradasid kasutades, muutes algus- ja lõpp-punkti. Mitte ainult kuju abil saame osakesi animeerida ka pliiatsi abil, mida saab näha.

Osakeste animatsioon pliiatsi tööriista abil

Järgnevalt kirjeldatakse pliiatsi tööriista abil animatsiooni loomise samme.

1. samm: impordi kõik objektid, mida soovite animeerida. Siinkohal impordin palli.

2. samm: objekti saab animeerida võtmekaadri animatsiooniga, muutes selle alguse ja lõppasendi tavaliseks põhiprotsessiks, mida igaüks saab teha.

Kuid kui peate tegema midagi muud või loovat animatsiooni, minge lihtsalt pliiatsi tööriista alt läbi.

3. samm: valige kuju kiht, kuhu me oma animatsiooni jaoks tee rajame.

4. samm . Kuju joonistamiseks valige pliiatsi tööriist.

5. samm: joonistage nüüd kuju vastavalt meie animatsiooninõuetele, oleme importinud kuuliobjekti, nii et ma joonistan kuju üles ja alla, kuna mul on tunne, et pall peab kukkuma üles alla ja hüppama samm-sammult, nii et ma alustasin esimene punkt ülaosas ja joonista üles ja alla kuju ning lõpeb nurgas, kus pall peab seisma.

Siin näete, kuidas kuju on, selle kuju korral hakkab pall liikuma, leiate ekraanilt esimese punkti, kust pall ekraanilt liigub.

6. samm: iga objekti jaoks on keskpunkt, selles protsessis tuleb keskpunkt muuta põhjaks, kuna meil on objekti kuul, kui kuulil on keskpunkt keskel, samal ajal kui ta puutub vastu maad, siis selle keskpunkt kohtub maapinnaga, kus see ei tundu professionaalne, nii et muutsin keskpunkti, kui meil on mõnda muud objekti, võime keskpunkti vastavalt nõudele muuta.

7. samm: minge kuju kihti, sisu, kuju - 1. tee - tee. Valige tee ja kopeerige, veenduge, et kopeerimise ajal oleks valitud mõlemad teed.

8. samm: minge objektile (pall) ja valige asukoht, klõpsates klaviatuuril (p) ja kleepides.

Nüüd on pall peidetud, kuna teekonna koopia kohaldamisel pallile liikudes liigub see sellel teel.

9. samm: kohandades ajatelje põhipunkte, saame animatsiooni hallata nii nagu alguses kiiresti ja lõpus aeglaselt jne.

Järeldus

Selles protsessis animeerime palli pliiatsi abil palli, joonistame kuju ja loome tee ning kopeerime selle kuju kihist ja kleepitakse objekti asendisse, nii et objekt järgib kujuasendeid. Kasutades seda näidisena, loome palju muid animatsioone. Nagu viise, saame ka sulepea abil mõnda objekti animeerida.

Soovitatavad artiklid

See on juhend Pen Tool kohta After Effects. Siin arutatakse praktiliste näidetega, kuidas kasutada Pen Tool-i rakenduses After Effects. Lisateavet leiate ka meie muudest seotud artiklitest -

  1. Efektid illustraatoris
  2. 3D-efektid illustraatoris
  3. Sisestage pilt AutoCAD-i
  4. Parandustööriist Photoshopis
  5. Animatsiooni põhimõtted
  6. 3D-efektid järelmõjudes

Kategooria: