Erinevus majade ja 3D-de vahel

3D-animatsioonide turg oli 2016. aastal umbes 11, 46 miljardit USA dollarit ja eeldatavasti kasvab see 2025. aastaks väärtuseks 28, 31 USA dollarit, saavutades 10, 7% -lise CAGR-i. Need huvitavad faktid tööstuse kohta on ebaharilikud ja tekitavad kogu maailmas 3D-disaineritele uudishimu, et õppida rakendusi (Maya vs 3Ds Max), mis on aastakümnete pikkused tööstusstandardid. Niisiis, olge valmis sukelduma 3D-graafika maailma. Esimene ja viimane mõte, mis pähe tuleb, on see, mis täpselt on arvutigraafika ja kui oluline on Maya vs 3Ds Max õppimine. Millist karjäärikasvu võib oodata pärast selle Maya vs 3Ds Max õppimist ja kas inimene saab oma unistuste stuudios tööd leida?

Arvutigraafika tähendab üldiselt praeguse seisuga 3D-arvutigraafikat (erinevalt 2D-graafikast) geomeetriliste andmete kolmemõõtmelist esitust, mida kasutatakse arvutuste tegemiseks ja 2d-kujutiste renderdamiseks. Maya vs 3Ds Max on rakendused (CG-tööstuses populaarsed), mis aitavad disaineritel loovalt mõelda ja 3D-mudeleid kujundada, sealhulgas videomängud, animafilmid, telesarjad, visuaalefektid, sisekujundus jms.

Kasvavat nõudlust nende tööriistade järele saab mõista tõsiasjast, et paljud tööstused kogu maailmas liiguvad visuaalefektide poole oma toodete müümiseks ja proovivad luua vahet Maya ja 3Ds Maxi vahel. Meedia, IT, töötleva tööstuse ja kinnisvaratööstus on ühed peamised kandidaadid, kes eelistavad neid rakendusi regulaarselt mitte ainult neid, vaid ka virtuaalse reaalsuse, liitreaalsuse ja AI (tehisintellekti) turuletulekuga on tõstatatud konkurentsivõime latid. märkimisväärselt. Selle tehnika põhjal on 3D-turg segmenteerunud

  • 3D-modelleerimine
  • Liikumisgraafika
  • 3D-renderdus
  • VFX

Seega, kui olete 3D-modelleerija või animaator, on aeg sokid üles tõmmata ja valmistuda, tutvustades kõiki 3D-modelleerimise ja animatsioonivahendite tüüpe ja funktsioone, et saaksite oma loomingut esile tõsta.

Enne kui selles Maya vs 3Ds Max artiklis edasi liikuda, on kahe konkureeriva tarkvararakenduse kohta väga huvitav fakt, et need kuuluvad ühele ja samale ettevõttele - AUTODESK. Sellega jääb lugejateni miljoni dollari küsimus, millist neist valida (Maya või 3Ds Max) ja kuidas üks nende kasutusvõimaluste osas teine ​​hindab.

Pea ja pea võrdlus Maya ja 3Ds Maxi vahel (infograafika)

Allpool on esitatud 6 peamist erinevust majade ja 3D-de vahel

Peamine erinevus majade ja 3D-de vahel

Mõlemad Maya vs 3Ds Max on turul populaarsed valikud; arutagem mõnda peamist erinevust Maya ja 3Ds Maxi vahel:

  1. Kasutajaliides - Maja (1.) ja 3DS Max (2.)

  1. Modelleerimine - modelleerimine või 3D-modelleerimine tähendab füüsilise keha esindamist, kasutades punkte (või punktide kogumist), mis on ühendatud erinevate geomeetriliste üksustega nagu ringid, kolmnurgad, jooned, kumerad pinnad jne. Peaaegu kõigil 3D-mudelitel on 2 alamkategooriat tahke ja kest / piir. Lisaks on olemas 3 modelleerimisprotsessi, nimelt hulknurk, kõver ja digitaalne skulptuur. Vaatame, kuidas modelleerimine erineb mõlemas töövahendis. 3DS Maxi abil saate modelleerimise hõlpsaks modelleerimise tööriistakomplektiks koos mitme modifikaatori olemasoluga. Kui olete 3D-modelleerimisega tutvunud, on 3DS Maxis lihtsamini asjadest aru saada. Boole'i ​​toimingutest rääkimine 3DS Max on lihtsam kui Maya. Need on 3DS Maxis lihtne käsk. Kui rääkida 3DS Maxi arhitektuurilisest visualiseerimisest nagu majade interjöörid ja arhitektuuritööde kavandamine, pakub see kasutajatele võimalust anda 3DS Maxi kujundusprogramm. Maijas modelleerimine on natuke keeruline, kuna mõnda mudelit on keeruline teostada. Kuid pärast Maya 2014 versiooni sisenemist on rakendusesse sisse ehitatud (ehitatud) mõned väga võimsad modelleerimisriistad, mis annab selle kasutajale tõhusa töövoo ja hea käitlemistaseme.
  2. Maya-l puuduvad väikesed tööriistad, mida 3DS Maxis on palju. Samuti on 3DS Maxi kasutajate jaoks saadaval toredaid pistikprogramme, mida Maya kasutajate arv ei hõlma.
  3. Maya on parem animatsioonivahend, samas kui 3DS Max on parem mudelite modelleerimiseks, tekstureerimiseks ja sidumiseks.
  4. Mayas on palju põhjalikum, kuigi segane paigutus ja töökorraldus. Sellel on oma manustatud keel, samas kui 3DS Max ei tööta hästi kõige sellega, mis hõlmab liikumist.
  5. Animatsioonid - Maya hindab 3DS Maxi animatsioonitööd, see on võimas rakendus koos tohutu animatsioonitööriistade koguga. Kasutaja leiab maya keeles animatsioonitöö palju kohandatavaks, kui ta oskab mõnda keelt, näiteks Python või MEL (skriptikeel). Animatsiooni rääkimine on 3DS Max, võimalik ja samamoodi. Maya ja 3Ds Maxi vahel vahet teeb protsessivoog, kasutusmugavus ja saadaolevate tööriistade hulk. Niisiis, järeldus on Maya animatsioonitöö 3DS Maxi hinded.
  6. Taglastus - see võimaldab iseloomu teha. See on staatilise võrgu käivitamise, luustiku loomise ja võrgu ja luustiku vahelise seose loomise protsess. Pärast juhtnuppude lisamist saab animaator mängida mudeli või tegelasega nagu nukunäitleja. Tavaprofiilis võib öelda, et see on stringide lisamise protsess kujundusele vastavale mudelile või tegelasele. Taglastuse osas juhib Maya ka 3DS Maxi. Maja annab oma kasutajale luua keerulisemaid seadmeid, mida võib 3DS Maxis olla pisut keeruline.

Maya vs 3Ds Max võrdlustabel

Allpool on esitatud võrdlus Maya vs 3Ds Max vahel

Maya vs 3Ds Max võrdluse alus

Maya

3DsMax

Enamasti kasutatakseÜldiselt eelistatakse videomänge Maijas.See sõltub täielikult projekti olemusest, disainerite mugavuse tasemest, teie tööpiirkonnas tööstuses kasutatavast tarkvarast, mis otsustab rakenduseelistuste üle, kuid üldiselt on näha, et mobiilimängude arendamist eelistatakse rohkem 3Ds Maxile
Väljalaske kuupäevEsialgne väljaanne Maya jaoks oli 1988. aasta veebruar, praegune väljalase toimus 2017. aasta novembris3DS Maxi esimene väljalase oli umbes 1996. aasta paiku, praegune väljalase oli märts 2018
Platvormi ühilduvusMaja on hea IA-32 ja x64 jaoks3DS Max x64 jaoks.
LitsentsMayal on prooviversiooni litsents3DS Maxil on oma kasutajatele SAS (tarkvara kui teenus) ja Trialware litsents.

Versioon (keele kättesaadavus)Maya on saadaval inglise, jaapani ja hiina keeles3DS Max inglise, saksa, prantsuse, brasiilia, portugali, jaapani, hiina ja korea keeles.
OS-i ühilduvusMaya on saadaval Windowsi, Linuse ja OSX-i opsüsteemi jaoks3DS Max on saadaval ainult Windowsi opsüsteemides (OS)

Järeldus - Maja vs 3Ds Max

Maya või 3Ds Max tarkvararakenduste vahel valimise suur tegur ei ole midagi pistmist tööriistakomplektiga, vaid teie OS-iga ja rakenduse kasutamise kavatsusega (lõpptulemused). Igal tarkvararakendusel on eri toimingud, näiteks modelleerimine või animatsioonid. Tegelaste animatsiooniks on Maya kõige parem kaasa minna ja 3DS Maxil on kindel modelleerimise tööriistakomplekt.

See Maya vs 3Ds Max artikkel aitab teil otsustada, milline neist valida, ja sobib paremini teie projekti jaoks, kuid kindel on kindlasti see, et "valet valikut pole", kuna töö kvaliteet otsustab mitte töötavate rakenduste üle.

Soovitatavad artiklid

See on kasulik juhend Maya vs 3Ds Max peamiste erinevuste kohta. Siin käsitleme ka Maya vs 3Ds Max peamisi erinevusi infograafikaga ja võrdlustabelit. Võimalik, et leiate lisateabe saamiseks järgmisi Maya vs 3Ds Max artikleid -

  1. Maja vs Blender
  2. Kino 4d vs 3ds Max erinevused
  3. 3DS Max vs Blenderi võrdlus
  4. Mudbox vs Zbrush - 5 suurt erinevust
  5. Mudboxi kasutamise alustamine
  6. 3D-mantli ja ZBrushi hämmastavad erinevused
  7. Erinevus Autocadi ja Inventori vahel
  8. AutoCAD vs AutoCAD LT: võrdlused
  9. Kino 4D vs Blender: millised on võrdlused
  10. Kino 4D vs Maya: millised on võrdlused

Kategooria: