Karjäär mängude arendamisel - sissejuhatus

Selles teemas hakkame õppima mänguarenduse karjäärist. Ei oleks last, kes pole inimese ajaloos ühtegi mängu mänginud. Kuid kas sa olid üks neist, kes leiutas iga päev uue mängu, et oma sõpradega mängida? Kui leiutasite mänge, kas olite populaarne? Teil võib olla lihtsalt põhiteadmised mängude kujundamisest, mis koos ametliku väljaõppega muudaks teid mängude kujundajaks - professionaaliks, kes kujundab mänge.

Teisest küljest, kui teil oli hea oma sõbra mäng tööle panna, võite olla mängu arendamisel; Tegin nalja. Mängude arendamine koosneb paljudest erinevatest asjadest ja täna räägime teile neist.

Laias laastus on nendest asjadest moodustatud mäng - eeldus või lugu, mängude mehaanika ning visuaalsed või sensoorsed abivahendid. Videomängu puhul tähendab see mängu mootorit, koodi ja kujundust, sealhulgas visuaali ja helisid, ning selle lugu või eesmärki.

Mänguarenduses karjääri loomiseks vajalik haridus

Videomängude arendamise pioneeriks olid infotehnoloogia vilistlased, esimene neist oli AT&T laboris leiutatud tenniselaadne mäng Pong. Kuid arvutiteaduse kraad pole vajalik. Kui olete pädev programmeerija, saate taotleda programmeerimispositsioone ilma reservatsioonideta. Tööstus on rohkem orienteeritud teie võimaluste kui paberi mandaadi vaatamisele.

Kuid kui sihite videomängutööstuses kindlat tööliini ega ole erakordne talent, soovitaks teil minna ametlikule koolitusele vastavalt eelistatud töösuundadele ja usaldage mind, kui ütlen; selles valdkonnas on kõigile midagi.

Juristide, raamatupidajate ja müüjate hulgast lahkudes hõlmavad videomängutööstuses vajaminevad konkreetsed talendid nii 2D- kui ka 3D-graafika, animatsiooni, helirežiimi, mängude programmeerimise spetsialiste, aga ka muusikuid, näitlejaid, võitluskunstide koreograafe, häälekunstnikke, tootmisjuhte ja nii edasi. Kõigil neil erialadel on oma õppimistee ja peate valima vastavalt oma vajadustele.

Karjääritee mänguarenduses

Võite alustada iseseisva mänguarendajana või videomängustuudio osana. Iseseisev tee on just selline, nagu alustaksite mis tahes muudes ärides iseseisvalt - see on täis raskusi ja nõuab erakordset visadust, isegi enamat kui annet.

Proovige seda ainult siis, kui teil on vähemalt aasta või kahe jaoks tõesti hea rahaline varukoopia, et saaksite vähemalt ühe täismängu vabastada, sõltuvalt mängu ulatusest ja keerukusest ning osadest, mida saate oma võimalustega ehitada. Nende asjade jaoks, mida te ei saa katta, vajate teiste inimeste abi ja teil on valikuid, kuidas seda abi kasutada erineval viisil. Omaenda arendamise kulude ja aja vähendamiseks saate kasutada juba olemasolevaid mängumootoreid. Samuti saate otsida eelnevalt ehitatud koodi ja kunstiteoseid erinevatelt turgudelt ja platvormidelt, näiteks GitHub. Oma mängu arendades peate seda ka reklaamima, suurendades vaatajaskonda enne selle ilmumist. Enamik indie-arendajaid teeb seda iseseisvalt, vähestel on piisavalt vahendeid turundusmeeskonna või esindaja kulude katmiseks. Kui teete oma esimese mänguga tabamuse, võite võita indie-arendaja karjääri.

Lihtsam ja jätkusuutlikum tee on otsida tööd stuudios. See võimaldab teil töötada ühel erialal ja omada väljavaateid, mis pole seotud miski muu kui teie töö kvaliteet.

Töökohad või karjäärialad mänguarenduse valdkonnas

Tehnilistes meeskondades alustate te kas noorema programmeerija või noorema kunstnikuna ning võite tõusta aja jooksul meeskonda või projekti juhtima, sõltuvalt teie töö kvaliteedist ja saadaolevatest vabadest töökohtadest või võimalustest.

Mõned positsioonid on sellest hierarhiast kõrgemad, kuid need on mõeldud otsustajatele ja tavaliselt ei pääse ülaltoodud teekonna kaudu. Nende hulka kuuluvad keti tipus olevad direktorid, produtsendid, mängude kujundajad ja stuudio juhatus.

Palk

Algpalgad varieeruvad töö liigi ja asukoha ning kohaliku tööstuse tingimuste järgi, kuid keskmiselt teenivad videomängude programmeerijad rohkem kui kunstnikud.

Nagu näitas otsingu tulemus saidil PayScale.com, oli mängude programmeerija keskmine palk 2018. aastal Ameerika Ühendriikides pisut üle 63 tuhande dollari ja videomängude kunstniku keskmine palk oli pisut üle 52 tuhande dollari.

Nagu näitas Glassdoor.com-i otsingutulemus, olid India jaoks mängude programmeerijate palgad vahemikus Rs 3-4 lakh väikeste ja keskmise suurusega ettevõtete jaoks ja umbes 5-6 lakh Rs aastas suuremate stuudiote puhul.

Karjäärivõimalused mängude arendamisel

Videomängutööstus on viimase kahekümne aasta jooksul kasvanud mitmekordseks ja tehnoloogia edasise arenedes omandab üha enam platvorme. 21. sajandi alguses olid PC- ja konsoolimängud linnas ainus näitus. Käsikonsoolid ja mobiilimängud olid tööstuses väga väike osa. Need kaks segmenti on aastate jooksul omandanud väga arvestatava publiku, kuna platvormide taga olev tehnoloogia on arenenud. Täna hinnatakse kogu tootmisharu väärtuseks üle 100 miljardi USA dollari ja see on kiire kasvu jaoks valmis. Liit- ja virtuaalreaalsust arendatakse ka uute, kaasahaaravamate platvormidena ning õigete riistvaraplatvormide valmistamisel sünnitab see tööstuse täiesti uue alamhulga.

See tähendab, et mängude arendustööstuses karjääri teha soovivatele kunstnikele ja professionaalidele avaneb üha suuremaid võimalusi ning koos uute platvormidega kasvab ka spetsialiseerumiste alamhulk.

Järeldus - karjäär mänguarenduses

Videomängutööstus on karjääri alustamiseks raske koht, kuid see on väga rahuldust pakkuv, töökas ja andekas inimestele, hoolimata sellest, kas tegemist on tehniliste või mittetehniliste suundadega.

Võttes arvesse tööstuse kasvuväljavaateid, võib kahtlemata öelda, et see on hea koht töökoha otsimiseks, kui soovite mänguarenduse valdkonnas spetsialiseeritud karjääri ning olete keskendunud, töökas ja andekas selles, mida soovite teha tööstuses.

Soovitatav artikkel

See on olnud mänguarenduse karjääri juhend. Siin oleme arutanud sissejuhatust, haridust, karjääriteed mängude arendamisel, tööpositsioone, palka, karjäärivõimalusi mängude arendamisel. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. Karjäär Androidi arendamisel
  2. Karjäär müügipersonalis
  3. Karjäär Hadoopis
  4. Karjäär Androidi arendamisel

Kategooria: