Sissejuhatus 3ds Max arhitektuuri

Autodesk 3ds Max on 3D-mudelite, mängude ja animatsioonide loomiseks kõige populaarsemalt kasutatav programm. Programmi kasutavad laialdaselt 3D kunstnikud ja arendajad. Põhimõtteliselt kasutatakse seda mängu- ja meelelahutustööstuses 3D-teoste redigeerimiseks ja loomiseks. 3D Maxi üks kasulikumaid kasutusviise on arhitektuuritööstuses, kus arhitektid kasutavad programmi hoone ja objekti paremaks mõistmiseks sise- ja välisarhitektuuri 3D-mudelite loomiseks.

Arhitektuursed joonised ja mudelid aitavad kasutajal kindlaks teha projekti kujunduse ja väljavaate. Mõned arhitektid kasutavad selliste jooniste jaoks AutoCAD-i, kus 2d on kaasatud ka suuremasse mastaabisse. Saame isegi oma 2D-joonised 3D max-i importida ja nendega programmis töötada. 3D max abil saab kasutaja objekte luua, tekstureerida, renderdada ja valgustada ning soovitud tulemusi näha.

Kuidas luua 3D-arhitektuuri Maxis?

Allpool on selgitatud maksimaalse 3D-arhitektuuri loomist:

  • Maxis mudelite ja jooniste loomine on AutoCAD-iga võrreldes erinev. Programmil on neli vaatenurka, nimelt: vasak, esi, ülemine ja perspektiiv. Kuna 3D Max on täielikult 3D-programm, toetab see sama tööriista ja -funktsioone.
  • Meil on lihtsate kujundite ja objektide loomiseks standardsed primitiivid ning neid saab redigeerida, muutes need redigeeritavaks polügoonideks ja pindadeks. Lisaks sellele on meil ka laiendatud primitiivid, mis on laiendus tavalistele primitiividele.
  • Välis- ja sisearhitektuuri loomisel kasutame neid primitiivid ja teisendame need seejärel sobivaks polügooni-, võrgusilma-, plaaster- või NURBS-pinnaks, et neist erinevaid kujundeid ja kujundusi redigeerida ja luua. Kui loomisosa on lõpule viidud, liigume materjalid projekti lisama ja pakume siis välgule stseeni. Lõpuks kasutame renderdajat oma stseeni renderdamiseks ja väljundite näitamiseks.
  • 3D Maxil on vaikeseadistusviis, mida nimetatakse skannimisjoone renderdamiseks. Ehkki programmiga on saadaval ka lisandmoodulina muid renderdusi. Kõige kuulsam ja olulisem renderdaja on V-Ray, mis aitab stseene renderdada ilma vigadeta.

3D välisarhitektuuri loomine 3D Max-is

1. samm: looge kast nagu ekraanipildil näidatud.

2. samm: paremklõpsake kasti ja klõpsake käsul CONVERT TO> EDITABLE POLY.

3. samm: niipea, kui kasti teisendatakse redigeeritavaks polü-polümeeriks, klõpsake kasti sätte nägemiseks nuppu MODIFY TAB.

4. samm: klõpsake redigeeritava polüami menüü hulgal polügooni ja valige kasti ülaosa polügoon.

5. samm: paremklõpsake ja valige käsk INSET.

  • Nagu ekraanipildil näidatud.

6. samm: seejärel paremklõpsake ja valige EXTRUDE ja lükake kasti allapoole, nagu ekraanipildil näidatud.

7. samm: Valige neli hulknurka nagu ekraanipildil näidatud ja ekstrudeerige need allapoole.

8. samm: valige servad nagu ekraanipildil näidatud ja klõpsake nuppu Ühenda, et nende kahe vahel silda luua.

9. samm: ukse loomiseks, nagu ekraanipildil näidatud, valige külgmised servad ja ühendage need ning eemaldage välimine hulknurk.

10. samm: akende loomiseks valige ekraanipildil näidatud hulknurk ja sama käsk INSET.

11. samm: kustutage hulknurk ekraanipildil näidatud viisil.

12. samm: ühendage servad ja looge sild, nagu on näidatud ekraanipildil.

13. samm: looge veel üks kast ja liigutage seda maja ülaosas, nagu ekraanipildil näidatud.

14. samm: pärast kasti panemist teisendage see redigeeritavaks polüsaateks.

15. samm: valige servad ja ühendage need nagu ekraanipildil näidatud.

16. samm: liigutage loodud serva ülespoole, nagu ekraanipildil näidatud.

17. samm: valige vastloodud kasti alumine hulknurk ja INSET see sissepoole.

18. samm: ekstrudeerige sisestuspolügoon ekraanipildil näidatud viisil.

19. samm: maja on ekraanipildil näidatud viisil valmis.

  • See on lihtne näide, kuidas näidata lihtsat maja 3D Max programmis olevate tööriistade ja funktsioonidega. 3d Max programm on ulatuslik ja võimas tarkvara, mis aitab kasutajal luua ja kujundada arhitektuurimudeleid mitmel viisil ja lõpmatu hulga tööriistade abil. Selles näites mõistame, et polügoonide ja servade loomiseks kasutatakse enamasti tööriistu Connect, Extrude ja Inset. Ainult neid tööriistu kasutades saame luua tervikliku sisekujunduse ja lisada sellele siis materjale veelgi.
  • Nende tehnikate õppimine pole keeruline, kui Autodeski pakutavaid õpetusi on tuhandeid. Tarkvara kallal töötades võime õppida arenenud projekteerimist ja modelleerimist aeglaselt ja ühtlaselt.

Järeldus

3d Max on selline tarkvara, mida saab piirata mis tahes kindla valdkonna või valdkonnaga. Sellel on palju kasutusvõimalusi ja eeliseid, mis muudavad programmi 3D-tööstuses nõudlikuks tarkvaraks. Võib öelda, et mõni disainer või modelleerija nõuab teatud aja jooksul 3Ds Maxi kasutamist. Töövoog on tõhus ja pakub ka sadu pistikprogramme ja eelseadeid.

Soovitatavad artiklid

See on juhend 3ds Max arhitektuurile. Siin arutleme selle üle, kuidas luua lihtsat maja 3D Max programmi põhitööriistade abil. Lisateavet leiate ka meie muudest seotud artiklitest -

  1. Mis on 3ds Max ja selle kasutusvõimalused?
  2. Mis on AutoCAD Architecture?
  3. 3D-de õppimise sammud Max Extrude
  4. Mis on Autodesk? | Kuidas kasutada?
  5. Objektide renderdamise sammud tarkvara Maya abil

Kategooria: