Kuidas luua Androidi rakenduste arendusvahendeid:

Nii et soovite luua Androidi rakenduste arendamise tööriistu, mis lööksid kokku? Sa pole ainus. Siin paljastavad juhtivad rakenduste arendajad oma edu saladused. Loodetavasti aitavad need hämmastavad näpunäited teil alustada ja luua Androidi rakenduste arendamise tööriistu parimal võimalikul viisil. Neist lihtsatest näpunäidetest saavad kasu juhtivad Androidi disainerid ja arendajad. Nii saavad algajad ja algajad!

Nõuanded Android-rakenduste arendusriistade loomiseks

  1. Looge rakendusi, mis kasutavad riistvara 100%

See on raske turg, nii et peate looma intuitiivseid rakenduste arendamise tööriistu. Selleks peaks optimaalselt kasutama telefonitoru nuppe, et ekraanil ei tekiks segadust. Androidi rakenduste programmeerimisnupud tuleks teha nii, et kasutajad saaksid aru teatud tüüpi funktsionaalsusest ja operatiivsest tõhususest ning eeldaksid seda. Kõige tavalisem viga on tagasilink - igas Androidi seadmes on füüsilised tagasinupud.

Teie Androidi rakendus peaks olema kavandatud selliselt, et tagada Androidi rakenduse funktsionaalsus eeldatava riistvarakomplekti ümber. Selle üks näide on jälgitav, mis on olemas kõigis esimese põlvkonna seadmetes. Nüüd on need valikulised ja arendajad peavad selle rakenduse nõuet silmas pidades uuesti mõtlema.

  1. Alustage ülaosast ja töötage allapoole

Ehkki ükskõik millise ekraani eraldusvõime pakkumine pole praktiline, on oluline luua Androidi rakendused, mis on suunatud mitme seadme ühilduvusele. Projekteerimine mitme kliendi jaoks erinevates seadmetes on parim viis tagada, et teie rakendus oleks kasulik paljudel platvormidel.

  1. Muutke rakendus intuitiivseks

Käeshoitavate seadmete liideste osas peaks Androidi rakenduse kujundus olema intuitiivne ja kasutajasõbralik. Rakendust peaks olema ka meeldiv kasutada ning hõlpsasti kasutatav ja terviklikult kujundatud.

Soovitatavad kursused

  • Lõpetage Android-rakenduste ehitamine
  • Online Android-rakenduste arenduskursus
  • Androidi põhitreeningkomplekt
  1. Ärge töötage pikslites

Android-seadmete ekraanisuurused ulatuvad QVGA-st kuni WXGA-ni ja need võivad DIP- või tihedusest sõltumatute pikslite abil kasutatavate Androidi rakenduste arendusriistade loomiseks palju kokku hoida. Pikslites töötavad disainerid peavad võib-olla oma vektorite vahel ümber mõtlema.

  1. Optimeerige mastaapsust

Looge Androidi rakenduste arendusriistad väiksemate raskustega ja sujuvamaks muutmise hõlbustamiseks tehke seda protsessi mitme seadme vahel. Skaalautuvad kasutajaliidese elemendid, mida arendajad saavad kasutada kohandatud nurkade, paanide, vahelehtede ja nuppude loomiseks. Nii et see muudab rakenduse kasutajasõbralikuks ja hõlpsasti rakendatavaks.

  1. Puutetundliku ekraani kujundamisel olge ettevaatlik

Kui kavandate puutetundliku ekraani keskkonda, ärge tutvustage liiga palju paneele ja ärge tekitage ekraanil segadust. Nuppude ja linkide suurus ja kuju ning nende paigutus ekraanil peaks olema selline, et rakendust saaks sujuvalt ja tõrgeteta kasutada.

  1. Vältige üle kavandamist

Kuigi Androidi rakenduste arendusriistade loomine peaks pakkuma uuenduslikku funktsionaalsust, veenduge, et uusi funktsioone lisataks ainult siis, kui olemasolevad poleeritakse ja sellest saavad kasu enamik kasutajaid. Kontrollige, kas funktsiooni ressursimahukus on ka vanemate telefonide jaoks vajalik. Proovige pakkuda kasutajatele taskukohaseid võimalusi.

  1. Ärge unustage mugavusfaktorit

Kasutajad kordavad tuttavaid navigeerimismustreid, mida kasutatakse teistes rakendustes ja Android OS-is endas. Kui rakendusest peab selle installimisest alates aru saama, järgige kindlasti mustrit.

  1. Esitage väljakutseid olemasolevatele ideedele

Üks olulisemaid kaalutlusi on see, et norme saab vaidlustada siis, kui luuakse Androidi rakenduste arendusvahendeid. Pakume välja uusi toimimisviise ja teil on kasutajatele uuenduslik rakendus. Klassikalised näited väljaspool kasti mõtlemisest on Swype'i klaviatuurid, radiaalsed lohistusnupud ja palju muud.

  1. Eduka rakenduse loomine ei ole üleöö

Kuna areng on aeglane ja ühtlane, muutub rakendus kasutajasõbralikuks. Muutke rakendus kindlale vaatajaskonnale ning kasutamiseks ja jagamiseks väljakutseks ja interaktiivseks.

  1. Android Marketist aru saamine

Androidil on suurem turuosa kui iOS-il ja sõnumsiderakendused on populaarsed, kuid peate mõistma turu ülesehitust ja teadmisi, kas teete tasuta reaalajas taustapildi rakenduse või laulu jagamise rakenduse.

  1. Vaadake kogu pilti

See ulatub riistvara kiirendusest OpenGL-i, bitmap-i laadimiseni, kodukäivititesse ja aku kestvusse. Bitikiiruse ülekatmine, lõuendile maalimine ja aku tühjendamine rakenduse poolt ei kuluta.

  1. Töötage ükskõik, mis teil on

Sujuv kogemus ja tõrgeteta toimimine on eduka Androidi rakenduse nurgakivi. Androidi rakendus säästab mälu ja joonistamise aega, kui see on hästi kavandatud. Vältige taustaülesandeid ja joonistage ainult vähem bitikaarte. Enne rakenduse kujundamist peate tagasi astuma ja vaatama, kuidas sihtplatvormid töötavad. Brändingut tuleb rakendada kõigis sektorites ja kui rakendus renderdab platvormide lõikes erinevalt, siis veenduge, et teil on õiged tööriistad, et saaksite kasutada ühte koodialust ja et koodide korduvkasutatavuse protsent oleks kõrge.

  1. Koodi taaskasutamine rakenduse loogika jaoks

Platvormidevahelised tööriistad tagavad koodi korduvkasutatavuse. Koodi 100-protsendiline korduvkasutatavus ei ole mõistlik, kuna see tähendab vähem kontrolli rakenduse kasutajaliidese üle, kuid rakendus näeb kõikidel sihtplatvormidel sama. Kõrge korduvkasutatavus on oluline tegur rakendusesisese loogika arvestamiseks.

  1. Kood peaks olema platvormideülesetes rakendustes täielikult kokku võetud

Platvormideüleste rakenduste väljatöötamisel tuleks koodiehitust täielikult abstraheerida. Veenduge, et Androidi rakenduste programmeerimisloogika oleks täiesti erinev ekraanidest või platvormist, milles see töötab. Androidi rakenduste programmeerimismoodulid on platvormide agnostilised ja platvormides korduvalt kasutatavad. Kasutage arhitektuuri, et tagada kasutajaliidese ja loogika sujuv ja sõltumatu voog.

  1. Pidage meeles, et sakid võivad olla madalad või sügavad

iOS-i vahekaartidel on sisseehitatud navigeerimiskontrollerid, mis võimaldavad igal vahekaardil navigeerida mitmel tasandil. Androidi vahelehed on aga madalad. Neil puudub ka vahelehtede navigeerimine. Androidi Facebooki rakendus on sellele lähenenud keerulisel viisil. FB proovib rakendada iOS-i tüüpi funktsioone, mis pakuvad vahelehtede navigeerimist. Kõige tähtsam on see, et Androidi vahekaartides pole navigeerimine sunnitud ja see teeb rakenduse ebamugavaks.

  1. Sihtplatvormide osas olge selge

Oluline on omada selget arusaamist sihtplatvormidest ja parim viis rakendusele saadaoleva tagamiseks on läbi iga platvormi kasutajaliidese juhiste põhjaliku mõistmise. Kuni igapäevaselt sihitud OS-i kasutamiseni tuleb arvestada nii käitumis- kui ka visuaalsete sarnasuste ja erinevustega. Pärast rohke teabe lugemist platvormi mõistmiseks, paremate kasutajaliideste kujundamiseks ja teadmiseks, mida otsida muude tootjate moodulitest, lugege Androidi juhiseid.

  1. Tehke koostööd oma disainimeeskonnaga

Graafikud peaksid õppima nii iga platvormi kui ka selle navigeerimise paradigma ja visuaalse keele osas. Kui meeskonnas on programmeerijaid või graafikuid, peate mõistma, et igal platvormil on loomulik viis andmete kuvamiseks, ekraanide paigutamiseks ja navigeerimiseks. Mobiiliplatvormid on erinevad ja seetõttu peate olema kindel, et teie rakendus näeb kõigil platvormidel hea välja.

  1. Tutvuge moodulitega

Androidi saab kasutada laiaulatusliku, tipptasemel platvormidevahelise API pakkumiseks. Natiivse mooduli arendusraamistik tagab lisafunktsioonid ja funktsionaalsuse. See tagab rakenduste üldise kvaliteedi ja kasutajakogemuse parendamise. Õpimoodulid võivad tõsta rakenduse kvaliteeti ja parandada kasutajakogemust.

  1. Valige oma sihtplatvormid targalt

Teie isiklikud eelistused peaksid mõjutama platvormiüleste rakenduste disaini, funktsionaalsust ja kvaliteeti. Androidi rakenduste arendusriistadel on oma tugevuste ja piirangutega oma platvorm. Need sobivad ideaalselt parima rakenduse platvormi loomiseks.

  1. Testige kindlasti rakendusi

Rakendustel on platvormidevaheline ja platvormispetsiifiline kood ning komponendid, mis tagavad, et Androidi versiooniga töötamine ei lange kvaliteedile. Avastage, millised objektide positsioonid puuduvad, kus font vajab kohandamist ja võimalust, et rakendus võib krahhi saada.

  1. Laske oma kasutajal meelde jääda

Kasutajad on rakenduste loomisel oluline kaalutlus. Sihtplatvormi kasutaja tagab, et tal on hea arusaam platvormi toimimisest. Kuna olete rakenduse kasutaja, et saaksite seda kogeda ja uurida teiste Androidi rakenduste programmeerimist, et neid võimalikult ausalt võrrelda ja analüüsida.

  1. Esitage õigeid küsimusi

Rakenduse testimise ajal küsige endalt, kas kasutaksite seda, kui rakendus tundub õige ja see vastab standarditele. Suure tõenäosusega saavad Androidi rakenduste õigesti ja tõhusalt programmeerimise loomisel meeldida mitte ainult teile, vaid ka teie kasutajatele.

  1. Korraldage rakendus hästi

Teie rakendus peaks olema korraldatud vastavalt sisule ja ülesannetele, mida kasutajad peavad järgima. Rakenduses liikumine peaks olema etteaimatav ja intuitiivne. Nii uued kui vanad kasutajad peaksid saama kõik funktsioonid ja kujunduse hõlpsalt välja töötada. Arvesse tuleb võtta kasutamist, navigeerimise, hierarhia, mustrite ja kombineeritud mustrite määratlemist.

Kui kasutajad liiguvad ühelt vaatelt teisele, saab stseene jälgida nii piltide, sisu kui ka toimingute abil. Lugusid saab rääkida sisu kohta, mida üks sisaldab, viies kasutajad teatud toiminguid rõhutavatele radadele. Sisu tuleks jaotada loogilisteks teabe osadeks, mis näitavad üksuste vahel selget seost.

  1. Veenduge, et rakenduses oleks lihtne navigeerida

Peate tagama, et kasutajaid suunatakse ühest stseenist teise konkreetse valiku või suurema ulatuse kaudu tasuta uurimiseks. Oluline sisu ja ülesanded peavad olema rakendusele kohandatud, et oleks hõlpsalt navigeeritav.

Navigeerimine tagab sisu korralduse ja hõlpsa leidmise. See sisaldab sageli külastatud saite, seadeid ja konkreetseid toiminguid. Rakendusele kõige paremini sobiva navigeerimistüübi valimiseks määratlege oma rakenduse sihtrühm, tüüpilised teed ja toimingud, mida tuleks teha, ning määrake kindlaks kasutajate rollid. Tavalistele kasutajaülesannetele tuleks seada prioriteeditasemed kõrgetele, keskmistele või madalatele kasutajatele mõeldud tavaülesannetele. Kasutajaliideses tuleks esile tõsta neid teid, mida sageli kasutatakse ja millel on kõrge prioriteet.

Tuvastage erinevad teed, mille kasutajad valivad rakenduse kaudu, ja kasutage seda navigeerimise määratlemiseks. Jagage keeruline osa lihtsamateks tegevusteks, mida kasutatakse sagedamini, mis on tõhusamalt mõistetavad või vastavad kasutaja eesmärkidele paremini. Navigeerimine tagab sisu paigutamise hierarhiasse. Kõige silmatorkavamad ja juurdepääsetavamad ühendavad kasutajad stseenidega, mis asuvad hierarhias madalamal.

  1. Navigeerimishierarhia peaks olema hästi kavandatud

Navigeerimishierarhia kõrgem tase on seotud selle all olevate tasemetega. Näiteks on avaekraan rakenduse muude ekraanide lähte- või eelkäija. Kui rakenduses peaks eeldama põhjalikumat navigeerimist, laskuvad kasutajad kõrgemalt madalamale hierarhiasse. Stseenid, millel on samad vanemad ja mis vajavad külgmist navigeerimist. Kuigi kollektsioonid on mitu ühikut, millel on sama vanem, võimaldavad lingid kasutajatel kiiresti liikuda ekraanide vahel, mis pole külgnevad ega lingitud. Ristsidemed viivad kasutajad rakenduse kõikjale. Välised lingid on rakendusest väljaspool olevad allikad, mis suunavad kasutaja sügavale rakendusse.

  1. Parima rakenduse eesmärk

Töötage ankrus navigeerimise ja toimingute abil kaasahaaravate ja reageerivate paigutuste poole. Rõhutage ebaolulisi sihtkohti ja tõstke esile olulised. Esmane toiming reklaamitakse hõljuva toimingunupuga. Androidi rakenduste programmeerimine koos lihtsa navigeerimisega võib manustada navigeerimise rakenduse sisusse ja vähendab sellega sisu kuvamiseks saadaolevat ruumi. Nii et see sobib ideaalselt Androidi jaoks

tugeva esmase vaatega rakendused või rakendused, mis täidavad põhivaates tavalisi ülesandeid.

  1. Pidage meeles, et mobiilirakendused kasutavad mitut navigeerimistaset

Mobiilirakendused kasutavad navigeerimise kahet või kahte taset - navigeerimissahtlit ja vahekaarte. Lauarakendus kasutab ka kahte navigeerimistaset. Kui tootel või rakendusel on kolm navigeerimistaset, tuleb see ühendada pesa navigeerimise ja vahekaartidega ning navigeerimissahtliga. Need on põhiliselt näpunäited, mida Google pakub rakenduses hõlpsaks navigeerimiseks.

Järeldus

Alates rakenduse väljanägemisest kuni navigeerimise lihtsuseni on lugematu arv kaalutlusi, mis loovad täiusliku rakenduse. Üks oluline asi, mida tuleb meeles pidada, on see, et kõik Androidi rakenduste arendamise tööriistad on pooleli. Tehnoloogia muudatuste ja teaduse arenguga muutub rakenduste loomine aja möödudes lihtsamaks ja keerukamaks.

Soovitatavad artiklid

See on olnud android-rakenduste arendamise tööriistade juhend, millel on oma tugevuste ja piirangutega oma platvorm. Need on järgmised androidi rakenduste arendamise tööriistadega seotud väline link.

  1. Mobiilirakenduste arendusriistad
  2. Apple Watchi esimese põlvkonna 8 olulist ja kasulikku funktsiooni
  3. 32 kasulikke mobiilirakenduse analüüsi tööriistu
  4. Siin on 2016. aasta parimate Androidi tootlikkuse rakenduste loend
  5. Mis on SEO lingid?
  6. 10 parimat rakendust Androidi tootlikkuse suurendamiseks

Kategooria: