C # käskude tutvustus

C # nimetatakse tegelikult C teravaks. C terav on väga populaarne programmeerimiskeel, mida järgitakse kindlalt objektorienteeritud programmeerimise kontseptsioonil, millel on korrektne tüpiseerimine, funktsionaalne, deklaratiivne, hädavajalik ja üldine ning mis järgib tavalisele komponendile orienteeritud programmeerimiskontseptsiooni õiget distsipliini.

Põhilised C # käsud

C # -käsklusi on eriti palju igasuguse kriitilise äriloogika käitamiseks või haldamiseks, kasutades korralikku objektorienteeritud programmeerimiskontseptsiooni C-keskkonnas. Allpool on ära toodud mõned põhilised C # käsud:

1.Kasutamine:

Seda märksõna on kasutatud esimese avaldusena mis tahes C # programmeerimisel. Põhimõtteliselt osutab see ühele peamisele märksõnale nimeruumi mainimiseks mis tahes C-teravas programmeerimises. On suur võimalus, et märksõna saab mitu kasutada ühes C-teravas programmeerimiskoodis.
Süsteemi kasutamine

2.Klass:

See on üks suuri märksõnu, mida on C-terava programmeerimise korral kasutatud ühe konkreetse klassi kuulutamiseks.

Klassi kasutaja (

)

3. Märkused:

Kommentaare kasutatakse väga sageli mis tahes programmeerimiskeele jaoks. Kuid kommentaaride määratlused võivad igat tüüpi keelt erineda. Kommentaare kasutatakse tavaliselt kompilaatori mainimiseks, mille kommenteerimist ei tohiks kommenteerimisel arvestada. C-terava puhul kasutavad koodi kommenteerimiseks kahte tüüpi käsud,

  • Märksõna '/*….*/' kasutamine mitme koodirida kompileerimise vältimiseks.
  • Kasutades nuppu „/”, et vältida ühe koodirida kompileerimist.

4. Liikme või klassi muutuja:

Liiget või klassi muutujat võib pidada astme muutujaks. Seda tüüpi muutuja määratletakse tavaliselt klassi määratluses. Need muutujad on klassis kõikjal saadaval, iga üksikmeetod võimaldab nendele muutujatele hõlpsasti juurde pääseda. Ja kõigi selle muutuja väärtuste muutusi mõjutavad kõik meetodid korraga.

5. Objekti initsialiseerimine:

Klassi meetodi või muutujate kasutamisel objektorienteeritud programmeerimise kontseptsiooni korral on alati vaja klassi kiirendamist. Klasside visualiseerimist saab teha nende klasside jaoks, kus põhimeetod on tegelikult käes. Tavaliselt helistatakse põhimeetodil pärast iga klassi ilmumist otse.

6. Identifier:

Identifikaator on C # programmeerija jaoks väga vajalik, et deklareerida midagi sellist nagu klass, muutujad jne. See identifikaator on põhimõtteliselt väga kasulik konkreetse klassi, funktsioonide või muutujate või mis tahes C # programmeerimisüksuse, mis on kasutaja määratletud, tuvastamiseks. Kõige põhireeglid, mida arendaja peab C # programmeerimise korral järgima, on järgmised:

  • Nimi peaks algama tähe või tähtede jadaga. See mahutab numbreid nagu 0–9 või alakriipsu (_). Kuid identifikaatori nime alguses peaks olema täht, C # programmeerimise korral numbrit ei aktsepteerita.
  • See ei tohiks kunagi sisaldada sümbolikeelt, mis on klaviatuuril saadaval, näiteks +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ) Jne. Ainult alakriips (_) on üks järgmistest C # programmeerimisel mainitud nime aktsepteeritud tunnused.
  • Identifikaator pole kunagi C # tavaline märksõna.

Vahepealsed C # käsud

Arendaja on kasutanud ka mitmeid teisi populaarseid C # käske, mis pole just põhikäsud, kuid C # -ga töötades on need C # käsud täitmiseks väga vajalikud. Allpool on mainitud mõnda neist tüüpidest, mis nõuavad vahepealseid C # käske.

1.Märksõnad:

C # programmeerimisel on erinevaid spetsiaalseid märksõnu, mida arendaja saab väga sageli kasutada. Need märksõnad on tegelikult mõned reserveeritud sõnad, mis on C # kompilaatorile teada. Mõned C # programmeerimise väga populaarsed märksõnad on abstraktsed, näiteks murd, bait, väiketähed, täht, kümnendarv, vaikeseade, muu, sündmus, lõpuks, hõljumine, iga, goto, if, int, lock, long, new, null, objekt, väljas, privaatne, avalik, kirjutuskaitstud, tagastatav, lühike, sizeOf, string, lülitage see sisse, proovige, märkimata, kasutage virtuaalset, tühist, samas lenduvat jne. Ja mõned kontekstipõhised märksõnad on tõusvas suunas, alanedes, alates, globaalne, sattuda, sisse, liituda, eemaldada, valida jne

2.Ühised muutujad:

  • Väärtuse tüübi muutuja :

Seda tüüpi muutujat kasutatakse peamiselt mingi väärtuse otseseks määramiseks. See tuleneb ühest C # programmeerimisnime tavalisest paketist Süsteem. väärtuse tüüp. Seda tüüpi muutujad on bool, bait, sümbol, topelt, koma, int, hõljumine, pikk, lühike jne.

  • Viite tüübi muutuja:

Selline referentstüübi muutuja ei sisalda kunagi oma tegelikke andmeid, kui arendaja seda programmeerimisel kasutas. Selles on lihtsalt selle muutuja konkreetne viide või õige sõna, võime öelda, et see hoiab selle konkreetse muutuja mälukohta. Kui selle konkreetse muutuja mälu asukoht on kuidagi muutunud, mõjutab see kogu programmeerimist.

  • Osuti tüübi muutuja:

Osuti tüüpi muutuja aitab peamiselt teist tüüpi korraliku mäluaadressi salvestamisel. Põhimõtteliselt töötab see samamoodi, nagu nende puhul on kursorit kasutatud C või C ++ programmeerimiskeelt.

Täpsemad C # käskude käsud

Allpool on ära toodud mõned C # eelkäsklused:

  • Tüübi teisendus:

C # programmeerimise korral võib juhtuda kahte tüüpi vestlust. Kaudne tüübi teisendamine, mis tagab C # tüübi ohutu utiliidi, tähendab mõne objektiklassi teisendamist selle põhiklassiks. Teiseks muundamise tüübiks on selgesõnaline teisendamine, sel juhul nõuab spetsiifiline vormistamine, et arendaja peab teisendatud objekti tüübi korralikult mainima.

  • Konstandid :

See on C # üks peamisi kasutusvõimalusi ühe muutuja konstantsena nimetamisel. Sel juhul ei saa ükski programmeerimise loogika muuta samu muutuja väärtusi.

Näpunäited C # käskude kasutamiseks

Mõned levinumad näpunäited, millele järgnevad tavalised C # käsklusega sagedased kasutajad. Need näpunäited on nipid, mida on nimetatud allpool:

1.Stringi normaliseerimine:

Kui kasutame stringi normaliseerimist, peame olema kindel, et kasutame pigem UpperInVariant, mitte LowerIntVariant, kuna Microsoft suudab koodi optimeerida ainult suurtähtede muutujate korral.

2.Nullküsimuse vältimine:

Parem on praktiseerida null-ühitamisoperaatori kasutamist igasuguse nullist tuleneva probleemi vältimiseks. C # korral küsib operaator küsimuse (?).

Järeldus - C # käsud

C # programmeerimine on peamiselt välja töötatud Microsofti poolt .NET-raamistikus antud korraliku objektorienteeritud kontseptsiooni jaoks. See on üks peamisi programmeerimiskeeli, mida pakutakse praegu .NET-raamistikus töötavate sordiprojektide edastamiseks turul.

Soovitatavad artiklid

See on olnud C # käskude juhend. Siin oleme arutanud põhilisi, vahepealseid ja mõningaid Advance C # käske. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmist artiklit -

  1. C # liides vs abstraktne klass
  2. C # Intervjuu küsimused ja vastused
  3. C # Kujundusmustriga intervjuu küsimused
  4. Kasutab C #
  5. Tüübi teisendus Java-s koos tüüpide ja näidetega
  6. Näited teisendusest Java-s

Kategooria: