Erinevus katkestamise ja jätkamise vahel

Mis tahes programmeerimiskeeles on mõned olulised märksõnad ja igal märksõnal on oma tähendus. Peaaegu kõigis veebiarenduseks kasutatavates programmeerimiskeeltes, nagu C, C ++, Java, Python jne, on 2 levinud ja sageli kasutatavat märksõna, st 'break' ja 'jätka'. Murdmine vs jätkamine Kuigi märksõnad on hüpiklaused ja neid kasutatakse silmuste ja lülitusjuhtumite korral toimingute tegemiseks vastavalt programmeerija nõuetele. Mõnedes olukordades tahame, et teatud kriteeriumide täitmise korral saaksime muudatusi ahela- või plokiavalduste täitmisel.

Mõelge kahele stsenaariumile: stsenaarium 1 töötaja otsimisel massi järgi ID järgi ja stsenaarium 2 kõigi töötajate nimede printimiseks, välja arvatud üks töötaja massiivist.

Varasema puhul kasutatakse „break” avaldust, kuna kui vajalik töötaja on leitud, tahame silmusest väljuda ega soovi silmuse edasist täideviimist ning hilisema „jätka” avalduse jaoks on vaja kasutada printimist. konkreetse töötaja kohta ja kui see töötaja sobib, jätab ta selle vahele ja liigutab kontroll 1 iteratsiooni edasi ning jätkab selle täitmist. Pausi kasutatakse silmusest väljumiseks, kui teatud tingimus on täidetud, samas kui jätkamiseks kasutatakse C #, jätkub praegune iteratsioon vahele ja jätkatakse silmuse järgmise iteratsiooniga.

Pea ja pea võrdlus vaheaja ja jätkamise vahel (infograafika)

Allpool on toodud 5 peamist erinevust Break vs Continue vahel:

Peamised erinevused vaheaja ja jätkamise vahel

Arutleme mõne peamise peamise erinevuse vahel Break vs Continue:

  1. Pausi kasutatakse eelseisvate avalduste ja ahela iteratsioonide täitmise järsuks lõpetamiseks ja pärast ahelat järgmisele avaldusele liikumiseks, kusjuures jätkamist kasutatakse teisel eesmärgil, st praeguse iteratsiooni vahelejätmiseks ja järgmise iteratsiooni juurde liikumiseks.
  2. Katkestuslause võimaldab juhtkontrollil silmusest välja liikuda, jättes silmuse ülejäänud avalduste täitmise vahele, jätkumisel lubab juhtimine jääda silmuse sisemusse, liigutades ainult 1 iteratsiooni ette.
  3. Mõlema hüpiklause põhjustest rääkides põhjustab katkestuslause silmuse lõpetamise või väljumise, samas kui jätkamisavaldus võimaldab silmuse varase / kiire täitmise.
  4. Üks olulisemaid asju, mida tuleb katkestus- ja jätkamislausete kasutamisel meeles pidada, on see, et katkestuslauset saab kasutada nii silmustega (samal ajal kui igaühe jaoks teha, samal ajal jne) kui ka koos lüliti ja sildid, samas kui jätkamise avaldust saab kasutada ainult silmustega (iga jaoks, samas, iga jaoks jne) ning seda ei saa kunagi kasutada lüliti ja siltidega.
  5. Kuna katkestusmärk võimaldab meil nii öelda, nii et see võib silmusest välja liikuda, ei võimalda see silmuse jätkamist, samas kui jätkamis märksõna lubab sama silmuse jätkamist.
  6. Pesasilmuse sees olev katkestuslause võimaldab sisemise silmuse lõpetada ja juhtseade jääb kõige välimise silmuse sisse (see ei mõjuta välimist silmust), samas kui pesastatud silmuse sees jätkamine lubab praeguse iteratsiooni vahele jätta ja järgmise käivitada sisemise silmuse iteratsioon.

Vaheaja näide:

public class breakCheck(
public static void main(String() args)
(
for (int i=0; i<5; i++)
(
for (int j=1;j<3;j++)
(
System.out.println("hello the value of i is: "+ i);
if(j==1)
break;
)
)
)
)

Väljund:

Ülaltoodud näites, kui sisemise silmuse muutuja väärtus "j" muutub 1-ks, on soovitud tingimus täidetud ja kui teil on märksõna "break", siis sisemine silmus lõpeb, kuid kontroll jääb välimise silmuse sisse ja see töötab ootuspäraselt ja jätkab normaalset kasvu.

Näide jätkamise avaldusest:

public class continueCheck(
public static void main(String() args)
(
for (int i=0; i<5; i++)
(
if(i==3)
continue;
System.out.println("hello the value of i is: "+ i);
)
)
)

Väljund:

Ülaltoodud näites, kui muutuja 'i' väärtus on 0, 1, 2, pole probleemi ja juhtseade töötab ootuspäraselt. Kui muutuja 'i' väärtus on 3, vastab see soovitud tingimusele ja jätkuva märksõnaga kohanemine hoiab praeguse väljavõtte täitmist ja liigub järgmise iteratsiooni poole.

Break vs Continue võrdlustabel

Arutleme peamise võrdluse vahel Break vs Continue:

S.N. Paus Jätkake
    Pausi kasutatakse põhimõtteliselt ahela või lülitusavalduse täitmise lõpetamiseks. Kui ilmneb murdeavaldus, lõpeb selle ahela või lülitusavalduse täitmine järsult.Jätka lauset kasutatakse praeguse iteratsiooni, mitte kogu ahela lõpetamiseks. See võimaldab juhtnupul jääda ahelasse, jätta praegune iteratsioon vahele ja liikuda järgmise iteratsiooni juurde.
    2Eelseisvaid avaldusi või allesjäänud iteratsioone ei teostata pärast seda, kui katkestuse avaldus on silmuses (samas, iga jaoks, aga .. samal ajal)Järelejäänud kordamine täidetakse ka siis, kui jätkuva märksõna leidmisel on silmus (jaoks, aga iga jaoks, tehke .. samal ajal)
    3Pause saab kasutada lisaks muudele silmustele ka muude plokiavaldustega, nagu lüliti ja sildi avaldusedJätka ei saa kunagi kasutada lüliti ja sildi lausetega ning seda kasutatakse ainult koos silmustega.
    4Pauside avaldust kasutatakse iteratsiooni katkestamiseks või kogu silmuse katkestamiseks.Jätkuväiteid kasutatakse ainult iteratsiooni vahelejätmiseks ja silmuse järgmise iteratsiooni juurde liikumiseks.
    5Mis tahes silmuse, lüliti ja sildi katkestuslause ei jätka korratud iteratsioonide täitmist.Jätka suvalise ahela avaldusega jätkab juhtimist ilmnenud järgmise iteratsioonini.

    Järeldus

    Ülaltoodud selgitus kirjeldab selgelt kahe hüpoteeside erinevust, st katkestus vs jätkatakse. Need on küll üsna erinevad ja neid kasutatakse erinevatel eesmärkidel, kuid värskendajate jaoks on keeruline neist aru saada, eriti kui tegemist on pesasilmustega. Kuna neid kasutatakse tavaliselt igas programmeerimiskeeles, on oluline neid enne konkreetse olukorra kasutamist põhjalikult mõista.

    Soovitatavad artiklid

    See on teejuht Break vs Continue. Siin käsitleme Break vs Continue sissejuhatust, peamisi erinevusi infograafika osas ja võrdlustabelit. Lisateavet leiate ka meie muudest soovitatud artiklitest -

    1. WCF vs veebiteenused
    2. WebLogic vs WebSphere
    3. Mobiilirakendused vs veebirakendused
    4. Veebimajutus vs pilvemajutus
    5. C ++ märksõnad

    Kategooria: