3ds Max tööriistade ülevaade
Kuna me kõik oleme teadlikud erinevatest 3D-modelleerimise ja animatsiooni tarkvaradest, mis vaatajaskonda tormavad, on üks selline tarkvara 3DS Max. 3ds Max on väga hästi tuttav 3D-modelleerimise, renderdamise, animeerimise ja digitaalsete piltide tarkvara loomine hämmastava tööriistakomplekti ja töövoo abil.
Kuigi turul on palju muid võistlusprogramme, on 3Ds Max enim kasutatud ja põhiline 3D-tarkvara. Enamasti selle tegelaskuju modelleerimiseks ja animatsiooniks kasutatav 3ds max ei suuda kiiruse ja loovuse poolest ületada ühtegi muud rakendust. Programmi saab kasutada animatsiooniprotsessis alates visualiseerimisest kuni valgustuse, VFX-i ja renderdamiseni, programm on võimeline kõike tõhusalt tegema. Lisaks kasutab programm hulknurkset modelleerimise tehnikat, mis aitab kasutajatel ja nad saavad muuta ühe polügooni minimaalseid detaile.
Kokkuvõttes on 3Ds Max 3D-tööstusele ja mängude kunstnikule tohutu eelis ja eelis.
11 parimat 3DS Max tööriista
Allpool on toodud mõned olulised 3DS Maxi tööriistad -
1. Geomeetria
See tööriist on programmi 3Ds Max kõige olulisem tööriist. See tööriist aitab kasutajal luua erinevaid 3D-geomeetriaid ja -kujusid. Tööriista nähakse sfäärina ja selle tööriista vaikeseade on Tavalised primitiivid. Need standardsed primitiivid on kõige põhilisemad kujundid, näiteks ruut, sfäär, joon jne. Üksikasjalikult minnes ja tööriista alamkategooriat kasutades saab kasutaja valida mitmeid muid modelleerimise tehnikaid, näiteks NURBS, dünaamilised objektid, osakeste süsteemid, laiendatud Primitiivid jne.
2. Kujundid
Seda tööriista peetakse kujundite ikooniks ja seda kasutatakse mitmesuguste 2d objektide, nagu ristkülikud, ringid, ruudud, loomiseks ja joonistamiseks. Põhimõtteliselt saab kasutaja neid tööriistu kasutada 2d-geomeetria loomiseks ja seejärel 3D-vorminguks teisendamiseks.
3. Kaamerad
Seda tööriista kasutatakse erinevate kaamerate seadistamiseks stseenis. Tööriista peetakse kaamerapildiks ja seda kasutatakse kaamerate loomiseks. Loodud kaamerad võivad olla sihitud või tasuta.
4. Tuled
Seda tööriista kasutatakse erinevate stseenide tulede loomiseks. Tööriista nähakse taskulambi ikoonina tööriistakastis. Erinevad tuled, mida saab kasutada, on Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot ja Omni Tuled. Neid tulesid saab kasutaja näha renderdusrežiimis või stseeni renderdamise ajal.
5. Abistajad
Abistajad vastutavad kasutaja abistamise eest stseeni üldises arengus. Selle tööriista ikooni nähakse mõõdulindina. Tööriistad sisaldavad mitmesuguseid alammenüü menüüriistu, mis abistavad kasutajat projekti koostamisel, näiteks joonlauda. Kompass, mõõdulint, Camera Match ja manipulaatorid.
6. Kosmosemähised
Seda tööriista nähakse lainekuju ikoonil. See aitab kasutajal luua erinevaid ümbruse ja keskkonna tunnuseid ning tegureid. Selles tööriistas on kasutajal mitmesugused muutujatel põhinevad jõud, geomeetrilised deflektorid ja muud jõud. Täiendavate pistikprogrammide installimisel on kasutajal juurdepääs ka muudele võimalustele.
7. Muutke tööriistakomplekte
See muutmispaneel on programmis enim kasutatud paneel. Nende tööriistade abil saab kasutaja rakendada erinevaid modifikaatoreid ja muuta valitud kuju või geomeetria füüsilisi atribuute. Need tööriistad aktiveeruvad ainult siis, kui geomeetria või kuju on aktiivses režiimis või valitud. Niipea kui objekt on valitud, saab modifikaatoreid näha ja objektile rakendada. Kui modifikaator on valitud, saab kasutaja vaadata teisi objektile rakendatud modifikaatoreid.
8. Hierarhia tööriistakomplektid
Need tööriistad vastutavad ühe objekti ühendamise eest teisega. Teisisõnu aitavad need tööriistad kasutajal objektide nülgimisprotsessi läbi viia. Selle tööriista abil saab pöördepunkte muuta, kasutaja saab selle tööriista abil juhtida objektide liikumist, mõõtmeid ja pööramist. Samuti aitab see tööriist kasutajal muuta objekti orientatsiooni nende vanemate ja laste ühenduse osas. Meil on ka IK-tööriist Hierarhia tööriistakomplektides, IK on pöördkinemaatika ja selle tööriista abil saame seda animatsiooni vormi juhtida.
9. Motion tööriistakomplektid
Need tööriistad vastutavad objekti animatsiooni eest. Saame juhtida ja luua animatsioonide võtmeid. Klahve saab juhtida mis tahes positsiooni, skaala või pöörde jaoks ning neid isegi muuta või kustutada. Saame seada teabe, et kontroller liigutaks, pööraks või muudaks klahvi või mitte. Animatsiooni saame graafiku kaudu juhtida ka trajektoore kasutades ja visuaalse esituse kaudu rada kontrollida.
10. Treiping
Seda tööriista kasutatakse tavaliselt 2d objektil, et muuta see kesktelje kaudu 3D-objektiks. See on osa modifikaatorist.
11. Booleans
Saame ühendada kaks või enam objekti üheks loomiseks ja selle tööriista abil luua veel ühe objekti. Selle tööriistaga on seotud mitu seadet, alates parameetrite seadmisest kuni lähtepunkti valimiseni. Samuti pakuvad tööriistad objektide kombineerimise erinevaid tehnikaid, näiteks saame nende ühendamiseks lahutada, liita, lõikuda, liita, kinnitada või sisestada geomeetria.
Järeldus
3Ds Max on dünaamiline ja võimas tarkvara, hulgaliselt tööriistu ja funktsioone. Modifikaatorid on väga kasulikud ka geomeetria modelleerimisel ja loomisel. Ka liitobjektid aitavad väga loominguliselt. Mõned olulisemad ja enim kasutatud tööriistad on ülalpool loetletud, mis aitavad kasutajal olla produktiivsemad ja tõhusamad.
Soovitatavad artiklid
See on olnud juhend 3ds Maxi tööriistadele. Siin arutasime kontseptsiooni ja mõnda top 3ds Max tööriista, mida kasutatakse praeguses tööstuses. Lisateavet leiate ka meie muudest soovitatud artiklitest -
- 12 parimat maya tööriista, mida õppida
- Adobe Photoshopi tööriistad
- Automaatika testimisriistad
- Segamise tööriist illustraatoris
- Õppige 3ds Maxi alternatiive
- 3ds Max pluginad | 9 parimat
- Juhend 3ds Max arhitektuurile
- Parimad VFX-i ettevõtted Funktsioonid