Ülevaade ZBrushi pistikprogrammidest
ZBrushi pistikprogrammid on ZBrushi valikulised täiendused, mis pakuvad täiendavat funktsionaalsust. ZBrush on Pixologic Inc Company välja töötatud ja hooldatud tarkvara. See on kõige levinum tarkvara, mida kasutatakse filmide, mängude ja animatsioonide tegelaskuju ning omaduste skulptuurimiseks koos kõrge detailsusega ning milles on ühendatud 3D / 2.5D modelleerimine, tekstureerimine ja maalimine. Neid rakenduse ja selle tööriistade funktsioone kasutatakse kõrge polü ja täpsema tähemärgi loomiseks ning suure eraldusvõimega osakeste mudeliks võib olla kuni 40 miljonit miljonit polügooni, mida kasutatakse filmide, animatsioonide ja mängude projektides. ZBrushi mudeleid saab skulptureerida dünaamilise eraldusvõime taseme abil, mis saavutab nõutud polüarvuga muhke, kõverate, lihaste, närvide, maastike ja muude kõrgete detailide saamiseks.
Seda mudelit saab eksportida, kui polüesmesilmade arv on kõrge ja madal - polü. 3D-mudeleid saab üks kord pärast esimese loomist ja andmetesse paigutamist vajadusel kopeerida. Vajaduse korral saab mudeleid projitseerida reaalajas koordinaatidele georeferentsi abil. See on üksikasjalike skulptuuride jaoks enim kasutatud tarkvara olnud alates 1999. aastast ning Pixologic on tarkvarafunktsioonide ja atribuutide värskendamisega tegelenud vastavalt mängude ja filmide loomise mitme uuringu nõuetele, et luua ainulaadseid tegelasi vaatajaskonna visuaalseks täiustamiseks ja kasutajakogemust. Kujutatud täpse värvi valimiseks ja mudeli maalimiseks vastavalt realistliku tunde saamiseks kasutatakse polüvärvi. Tarkvara on seadnud tööstusstandardid, et saavutada skulptuuride väljund hea viimistluse saavutamiseks ja kvaliteedimudelite eksportimine tarkvarast.
ZBrushi pistikprogrammid
ZBrushil on oma otseteed, et aega kokku hoida ja nutikat tööd lõpule viia, kasutades otseteid töö ajal töö vahetamiseks. ZBrushil on ka sellised funktsioonid nagu 3D-pintslid (siledad, kõverad, teravatipulised jne), et vajadusel lisada mudelis kõverate üksikasju. Transpordi variant aitab eraldada vajaliku osa tohutust mudelist ja teha selle muudatusi, nagu see üksikasjalikult nõuab, ja muutmine takerdumiseks vajalik aeg vähendab.
Lisaks on meil ka ZBrushi pistikprogrammid, mis lisavad aega ja suurendavad töövoo tootlikkust ja tõhusust.
ZBrushi pistikprogrammide loend
Allpool on loetletud mõned ZBrushi enim kasutatud pistikprogrammid:
1. Maya segisti vormija:
Seda pistikprogrammi kutsutakse ka kui Blend Shapes, mis on võtmeelement tegelase animatsioonimudelites, mille näo vormimise erinev aegumine põhineb stseenil nagu viha, naeratus ja ego jne. See viib mudeli hõlpsalt järgmisele tasandile. Arendatud mudeli saab edasiseks tööks otse üle kanda Maya või Blenderile ja muule 3D töötavale tarkvarale.
2. 3D-tekst ja vektorkuju:
Kujutiste ja pealkirjade loomine tekstis tutvustavate videote jaoks ülitäpseks saab siin. Logot saab luua selle pistikprogrammi abil. 3D-teksti saab vastavalt vajadusele modifitseerida ja isikupärastada pistikprogrammis olevate erinevate vormingute ja üksusefrontuuridega, et projitseerimise ajal kasutada kasutajakogemust. Tööriist peab 3D-vormingus sisu teisendamiseks importima ja eksportima SVG-vormingus vektorfailide suvandeid. Teksti liikumisi ja efekte saab lisada, kirjutades vasakule või paremale.
3. Mitme kaardi eksportija:
See pistikprogramm on automatiseeritud koos ZBrushi installimisega, see loob asukoha määramise abil automaatse kaardi loomise ja eksportib mudeli. Kõrgpolügoonilised mudelid sisaldavad palju tekstureeritavaid hulknurki, mida saab eksportida kaardi eksportija ja seejärel alustama tekstureerimist Photoshopi abil. Tööriist mahutab kaardil olevad tekstuurid, lähtudes saadaolevast ruumist, ja see annab tekstuurile realistliku väljanägemise ja reaalsuse. Eraldusvõimet ja kaardi konfiguratsiooni täpsustamist saab muuta vastavalt lõpliku kvaliteedi nõuetele.
4. UV-meister:
Seda tööriista kasutatakse nii 2D- kui ka 3D-mudelite tekstuurivajaduste täpsuse kooskõlastamiseks. Eriti inimeste, loomade ja kujuteldavate tegelaskujude tekstureerimist saab hõlpsasti teha, kasutades kaardil ja tekstureerides käike märkide mõlemal küljel võrdselt, ilma tekstuuri parimal kasutamisel kõrvalekaldeta. Tähemärkide, nagu kõrvad, silmad, nina jne, pisidetailid saab silmaümbruse haldamisega kvaliteetselt tekstureerida. UV-meistri loodud UV-kiirguse saab eksportida Photoshopisse ja lisada värve, toone ja detaile.
5. ZBrush Photoshop CC-le:
Mudel on kujundatud ZBrushis, mida saab rentida renderduspasside saamiseks Photoshopile, et näidata detailsuse ulatust, näiteks sügavus, mask, varjud ja palju muid üksikasju vastavalt vajadusele. Kui pistikprogramm on installitud, laaditakse ZBrushi menüüribale uue valiku ikoon, klõpsates sellel (Saada Photoshopisse). See saadab valitud mudelid ZBrushis Photoshopisse kihilisuse ja efektide edasiste etappide jaoks.
6. 3D-printimiskeskus:
See on ZBrushi arenduste tulevik ZBrushis disainitud mänguasjade tootmiseks. ZBrushis välja töötatud disainilahendusi ja mudeleid saab eksportida .obj (objekti failivorming), .vrml või muudesse 3D-failivormingutesse ning neid saab sisendina 3D-printimismasinasse koos UV- ja tekstuurimisdetailidega, mille töötab välja 3D-trükimasin vastavalt konfigureeritud suurusele ja kavandab mõõtmisi. Enne mänguasjade või mudelite printimist saab vajaduse korral mudeli mõõtmeid käsitsi reguleerida. Saab teha 3D hoonete kujundusi, mänguasju, mudelmaju jne.
Üldiselt on ZBrushil veel mõned hämmastavad pistikprogrammid, mis võivad aega kokku hoida ja kiirendada pildi loomise kiirust virtuaalreaalsuse maailmas.
Järeldus
ZBrush on täiustatud modelleerimisriist, mida kasutavad kõik animatsiooni-, mängu- ja kujundajad, kuna nad suudavad saavutada detaili, kõverate, demo 3D-mudelite, tutvustusvideode ja 3D-efektidega 3D-tekstide suure täpsuse, palju muud. Algajatele langes see nii, nagu nad mängivad praktiliselt saviga, kuid kui hakkame kasutama atribuuti ja üksikasjalikult mudelile andma, saame teada rakenduse tegeliku kasutamise. Võib-olla saab kunstnik kasutada ZBrush'i oma igapäevases projektinõudes mängude tegelaskujude kujundamisel ja veel mõne muu tekstureerimise aktiveerimiseks. Rakendus on väljadel ainulaadne ning animaatorid, mängumehed ja filmitegijad peavad seda proovima, et mõista ja võrrelda tööriista visuaalse väljundi kvaliteeti võrreldes muu sarnase tarkvaraga.
Soovitatavad artiklid
See on olnud ZBrushi pistikprogrammide juhend. Siin käsitleme ZBrushi kontseptsioone ja ZBrushi top-pluginaid koos nende funktsioonidega. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmist artiklit -
- ZBrush õpilastele
- Mis on disainimuster?
- ZBrushi alternatiivid
- Segamise tööriist illustraatoris
- Pistikprogrammid Photoshopis