Maja vs ZBrush - 11 kõige vingemat erinevust, mida peaksite teadma

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Erinevus Maja ja ZBrushi vahel

Maya on juhtiv ja parem tarkvara, mida kasutatakse 3D-graafika, animatsiooni, visuaalefektide, mängurakenduste jms jaoks. Selle tarkvara on algselt andnud Alias ​​System Corporation. Maya on kirjutanud MEL (Maya Embedded Language), C ++ ja Python keeles. ZBrush on täiustatud skulptuuritööriist või rakendus, mida kasutatakse 3D / 2.5D modelleerimise, tekstureerimise ja maalimise ühendamiseks. See tarkvara on digitaalse skulptuuri jaoks kõige parem võrdluseks mõne muu 3D-tarkvaraga. ZBrushiga töötades saate ekraanil oma kujutlusvõime teisendada. See on töö pixel-tehnoloogiaga.

Autodeski maja

Selle tarkvara esimene versioon, mille nimi oli Maya 1.0, lansseeriti 1998. aasta veebruaris. Hiljem ostis Maya 2005. aastal Autodesk ja see tarkvara sai uueks nimeks Autodesk Maya. Autodesk ei muutnud oma vanema nime Maya.

See tarkvara tugi järgmistel platvormidel.

Windows 7 või uuemad versioonid.

Maya võitis ka prestiižse auhinna Akadeemia tehniliste saavutuste auhinna

OX 10.11 või uuem

Linuxi RHE / Cent OS 6.5 või hiljem

Viimane versioon, mis toetab nii 32-bitist kui ka 64-bitist opsüsteemi, oli versioon 2013.

Maya 2009 või uuem versioon ei toeta Linuxi platvormi.

See tarkvara on saadaval kolmes keeles: inglise, jaapani ja hiina.

Aastal 2003 teaduse ja tehnika saavutuste eest

Aastal 2005 alajaotuspindade leiutamiseks ja pealekandmiseks.

Aastal 2008 Maya vedelike efektide süsteemi kavandamiseks ja juurutamiseks.

Maya pluginad

Mayas on erinevaid pluginaid, mida kasutatakse Maya laiendusena ja katalüsaatorina. Need pistikprogrammid on seotud erinevate väljadega, näiteks modelleerimine, animatsiooni renderdamine jne.

Dünaamika pistikprogrammid : - Ziva, Miarmy, Dynamics ja Pulldownit.

Vedelikud pistikprogrammid : - Glu3d ja Realflow

Impordi / ekspordi pluginad: - Collada ja OpenGEX

Pluginate modelleerimine: - Xfrog, LBrush, Lipservice jne

Renderdamise pluginad: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray jne

Crowd Simulation Plugins: - Golaemi rahvahulk.

VR- pistikprogrammid : - VR-Plugins.com ja Marui-Pluigns.com.

Autodesk Maya rakendused

Maya on tarkvara, mida kasutatakse kogu maailmas erinevates tööstusharudes ja erinevates rakendustes. Maya kasutatakse sellistes tööstusharudes nagu filmitööstus, televisioonitööstus ja videomängud. Maya efekti saate uurida viimastes avaldatud kuulsates Hollywoodi filmides nagu näiteks Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformerid, Spiderman Ant-Man ja paljudes teistes. Telesarjad nagu Kung Fu Panda, Spy Kids jne. Videomängud nagu Monster Hunter, Sonic Forces jne.

Välja arvatud need tööstused, mida Maya kasutatakse modelleerimiseks, renderdamiseks, animatsiooniks, 3Dvisulisatsiooniks, visuaalseteks efektideks, liikumisgraafikaks jne.

ZBrush

ZBrushi arendas algselt välja Pixologic Inc. See tarkvara käivitati 1994. aastal. Selle tarkvara ZBrush 1.55 demoversioon käivitati 2002. aastal; Hiljem avaldati versioon 3.1 2007. aastal. 2009. aastal plaanisid nad Windowsi ja Maci toetamiseks välja anda selle versiooni 4.0, kuid hiljem lükati see edasi.

Piksli tehnoloogia sarnaneb piksli tehnoloogiaga, välja arvatud see, et see sisaldab täiendavalt Z-suuna teavet sügavuse, orientatsiooni ja materjali kohta, samas kui piksel sisaldab ainult teavet X ja Y asukoha ja värvi kohta.

Siis käivitas ZBrush sama aasta septembris versiooni 3.5 koos mõne uue funktsiooniga. Lõpuks käivitati selle versioon 4.0 nimega GoZ (Go ZBrush) 4.0. See ZBrushi versioon pakub mitmesugust integratsiooni populaarse tarkvaraga nagu Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo ja Blender. ZBrushi lansseerimine omab stabiilset versiooni 2018. aasta märtsis.

ZBrushi peamised tööriistad

  • 3D-harjad
  • Polüvärv
  • Ülevõtmine
  • ZSfäär
  • Parim eelvaate renderdus
  • DynaMesh
  • FiberMesh
  • Zremsher
  • Varjukast
  • GoZ

ZBrushi rakendused

  • Filmid / VFX
  • Videomängud
  • Illustratsioon
  • Reklaam
  • 3D-printimine
  • Teaduslik visualiseerimine
  • Autodisain
  • Ehted disain
  • Haridus

Pea ja pea võrdlus Maya ja ZBrushi vahel (infograafika)

Allpool on esitatud 11 peamist erinevust Maya vs ZBrush vahel:

Peamised erinevused Maja ja ZBrushi vahel

Mõlemad Maya vs ZBrush on turul populaarsed valikud; arutagem mõnda peamist erinevust Maja ja ZBrushi vahel:

Autodeski maja

Maya tarkvara uus funktsioon on -

  1. Liikumisgraafika: -
  • 3D tüüp
  • Täiustatud vektorgraafika töövoog
  • Liikumisgraafika tööriistakomplektid
  1. 3D animatsioon
  • Paralleelseadmete hindamine
  • Geodeetiline voksli sidumine
  • Üldised animatsioonivahendid
  • Kuju autorimise töövoog
  • Animatsioonietendus
  • Aja toimetaja
  1. 3D-modelleerimine
  • Täiustatud sümmeetria modelleerimine
  • Uuendatud skulptuuri tööriistakomplekt
  • Polügooni modelleerimine
  1. Dünaamiline ja efektid
  • Sügav adaptiivne vedeliku simulatsioon
  • XGeni kasutamine on kiirem
  • Adaptiivne aero-lahendaja Bifrostis
  • Bifrost ookeani simulatsioonisüsteem
  • Interaktiivne juuste hooldus
  • Maja riie
  1. 3D-renderdus ja varjud
  • Täiendavad välimuse arendamise varjundussõlmed
  • Arnold integreerus Mayaga
  • Renderdamise seadistamine
  • Värvihaldus
  • Järgmise põlvkonna vaateakna kuvamine ja varjutamine
  1. Torujuhtmete integreerimine
  • Skriptid ja API
  • Andmete ja stseenihaldusvahendid
  • Stseenide kokkupanemise tööriistad arukamate andmete saamiseks

ZBrush

ZBrushi peamised omadused

  • Alusvõrgu loomine
  • Skulptuur,
  • Tekstureerimine,
  • Renderdamine,
  • Import ja eksport

ZBrushi uued funktsioonid

  • Alustamine skulptris pro-st
  • Projekti primitiivne
  • Polürühm
  • Uued Gizmo 3D-deformeerijad
  • Uued maduhaakharjad
  • Režiim joonistamise suuruse meeldejätmiseks
  • Gizmo Equipistant mitu eksemplari
  • Uus kõvera löögi funktsioon ja toimingud
  • Nihkekaardid ja HD-geomeetria
  • Pluginad

Head to Maya vs ZBrush võrdlustabel.

Allpool on Maya vs ZBrushi ülim võrdlus:

Maya vs ZBrush võtmeomadusedMayaZBrush
DefinitsioonMaya on 3D-graafikarakendusZBrush on digitaalne skulptuuritööriist, mida kasutatakse kõrgresolutsiooniga mudeli loomiseks
Modelleerimisaste52
RakendusSee on koos kõigi pakkidega. Kõik, mida saate tehaSee sobib ainult detaileerimise ja tekstureerimise modelleerimiseks
KasutusmugavusRaske õppidaLihtne õppida
HindKulukasOdav
KonjunktsioonidMaja on saadaval tervikunaSee on torujuhtmerakendus, mida kasutatakse koos teiste tarkvaradega
ResolutsioonAlumineKõrgemal
TeatudMaja on tuntud peamiselt animatsiooni poolestZBrush on peamiselt tuntud skulptuuride,
TööriistadSee on varustatud eelinstalleeritud tööriistadegaZBrush võimaldab teil teha oma tööriistu ja pintsleid
TaotlusedMaya kasutatakse animatsioonide tegemiseks, VFX-i modelleerimiseks, renderdamiseks ja valgustamiseksZBrushi kasutatakse skulptuuride kujundamisel, renderdamisel ja tekstureerimisel
Geomeetria konfiguratsioonMaya on täielik 3D-pakettZBrush on 2.5D tarkvara

Järeldus - Maja vs ZBrush

Autodesk Maya on terviklik pakett, mis pakub modelleerimist, simuleerimist, renderdamist ja visuaalefekte, liikumisgraafikat ja animatsiooni. Selle tarkvara tõttu muutus drastiliselt ainult filmitööstus. Turu juhtiv tarkvara, mida on lihtne ja kiire kasutada. See ühildub mitme toetava platvormiga.

Kui ZBrush on mõnes rakenduses nagu skulptuuride kujundamine, tekstureerimine ja modelleerimine piisavalt hea, siis miljonid ZBrush'is asuvad polügoonid muudavad selle mõnes failis efektiivsemaks ja konkreetsemaks, see on põhjus, miks seda nimetatakse digitaalseks skulptuuritarkvaraks.

Soovitatavad artiklid

See on juhend Maya vs ZBrush suurimate erinevuste vahel. Siin käsitleme ka Maya vs ZBrush peamisi erinevusi infograafikaga ja võrdlustabelit. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmisi artikleid.

  1. Maya vs 3Ds Max
  2. Ebareaalne mootor vs CryEngine
  3. Kuidas Zbrush digitaalne skulptuur töötab
  4. Professionaalsed näpunäited ZBrushi kasutamiseks
  5. Ebareaalne mootor vs ühtsus: erinevused