Kujutise allikas: pixabay.com

Programmeerimiskeele põhialused

Kas olete alati tahtnud koodide programmeerimisest rohkem teada saada, kuid kas teil pole aega? Kui teie lähtekooditeadmistes on lünki, aitab see lähtekoodi arvutiprogrammide lõplik petmine teile neid lahendada. Programmeerimiskeel hõlmab kõige mõistmist alates programmeerimiskeskkonnast kuni muutujateni. Programmeerimisoskuste omandamise korral võite olla virtuaalmaailmas tõeline kangelane. Nii et õppige algajatele arvutiprogrammeerimist ja hankige näpunäiteid, mida teil on kübermaailmas edasiliikumiseks vaja.

Mis on lähtekood programmeerimiskeeles

See on juhiste jada, mis koosneb arvutiprogrammeerimiskeelest konkreetsete ülesannete täitmiseks arvuti kaudu. Mis vahe on inimkeelt ja arvutikeelt? Noh, see on erinevus reaalse maailma ja virtuaalse vahel. Sissejuhatus arvutiprogrammi juhenditesse on kursuse kood.

Programmeerimiskeelt nimetatakse programmiallika kodeerimiseks. Programmita arvutimasin on nagu kohv ilma suhkruta või hommik ilma päikeseta. Arvutiprogrammid võivad ulatuda kahest miljonini rea juhiseid. Nii nagu inimmaailmas on mitu keelt, on ka mitmeid arvutiprogrammeerimiskeeli nagu Python, C ++, Java, C, Perl, PHP ja Ruby.

Programmeerimiskeeli on sadu. Kui soovite rääkida paljudes keeltes, on virtuaalne maailm teile ideaalne koht.

Virtuaalse reaalseks tegemine: mida arvutiprogrammid saavad teha

Arvutiprogramme kasutatakse peaaegu igas valdkonnas alates filmidest kuni meditsiinini, kaitsest põllumajanduse, meelelahutusest kuni kommunikatsioonini. Mõnede tavaliselt kasutatavate arvutiprogrammide hulka kuuluvad MS Word, Internet Explorer ja Adobe Photoshop. Arvutiprogramme kasutatakse kõige jaoks alates tervisekontrollist kuni kõnesideni.

Programmeerija: mees masina taga

Programmeerija on see, kes kirjutab arvutiprogramme või teostab programmeerimist. Erinevaid programmeerijaid seostatakse mitut tüüpi arvutiprogrammeerimiskeele mitmekesiste teadmistega.

Algoritm: programmeerimiskeele A kuni Z

Mis puutub programmeerimiskeelesse, siis mängib keskset rolli probleemide või algoritmide lahendamise samm-sammuline protsess. Algoritm on piiratud hulga täpselt määratletud juhiseid ja arvutiprogrammeerijad raamivad algoritmi enne tegeliku koodi ilmumist.

Arvutialgoritmide koostamiseks on olemas standardsed viisid.

Programmeerimiskeele elemendid: keele grammatika

Programmeerimiskeskkond

Mis tahes programmeerimiskeeles on keskkonna seadistamine kõige olulisem. See on programmeerimise alus. Installi arvutisse kasutatakse d kirjutamiseks, programmide koostamiseks ja käivitamiseks.

Mis tahes programmeerimiskeele kasutamise seadistamine on tekstiredaktor, kompilaator ja tõlk. Arvutiprogrammi loomiseks kasutatakse tekstiredaktorit, samas kui kompilaator teisendab programmi binaarsesse vormingusse. Programmi otse käivitamiseks on vaja tõlki. Tekstiredaktorite näideteks on Notepad ++, TextEdit ja BBEdit. Programmeerimiskeeled, nagu Java, Pascal ja C ++, peavad enne selliste keelte programmeerimist installima oma kompilaatorid.

Teatud programmeerimiskeeled, näiteks Python, Perl ja PHP, ei vaja kompileerimist binaarsesse vormingusse ja tõlki saab kasutada programmi ridade kaupa lugemiseks ja programmi käivitamiseks otse ilma edasise muundamiseta.

Põhisüntaks: programmeerimiskeele ABC

Üherealise arvutiprogrammi saab hõlpsasti kirjutada. Keerukate programmide käivitamiseks on vaja keerukat kodeerimist. Erinevad keeled erinevad süntaktiliselt. Näiteks iga C-programm algab põhifunktsioonist ja on suletud trakside vahel. Trakside kodeerivat osa nimetatakse programmi põhiosaks.

Funktsioonid on väikesed programmide ühikud, mida kasutatakse konkreetsete ülesannete täitmiseks. C programmeerimine pakub sisseehitatud funktsioone. Teatavates programmeerimiskeeltes kasutatakse funktsiooni asemel alamprogramme. Kommentaarid on funktsioon, mida kasutatakse programmi hõlpsaks mõistmiseks ja nende kirjutamiseks võite kasutada ükskõik millist keelt, mida soovite. Lisaks programmeerimisväljavõtete ettevalmistamiseks kasutatavatele trükitavatele märkidele on programmis ka tühik, näiteks tühik, vahekaart ja uus rida. Tühimärgid on ühised kõigis programmeerimiskeeltes.

Enamik kompilaatoreid ignoreerib tühje ridu või tühikuid ja kommentaare sisaldavaid ridu. Iga üksik lause lõpeb konkreetsel viisil, näiteks C-programmide individuaalne avaldus lõpeb semikooloniga.

Soovitatavad kursused

  • Kursus VB.NET-is
  • Andmeteaduse koolituskursus
  • ISTQB atesteerimiskoolitus
  • Kali Linuxi veebikoolitus

Kuidas programm töötab: samm-sammult protsess

Kujutise allikas: pixabay.com

Programm töötab keerulisel viisil. Näiteks teisendab C-programm käsu binaarsesse vormingusse, kasutades C-kompilaatorit. Binaarfail nimega demo luuakse ja käivitatakse. Nagu igas teises keeles, kui te ei järgi reegleid. seal on süntaksiviga. Sellise tõrke järel programmi ei koostata.

Andmetüübid: arvutiprogrammide ehitusplokid

Andmetüüp tähistab andmetüüpi, mida saab arvutiprogrammi abil töödelda. See võib ulatuda numbrilisest tähtnumbrilise, kümnendmurruni ja nii edasi. Kui arvutiprogramm kirjutatakse erinevat tüüpi andmete töötlemiseks, tuleks selle tüüp selgelt määratleda, tagamaks, et arvuti saab aru, kuidas töödelda erinevaid andmeid. Märksõna on väärtusvahemik, mida saab esitada andmetüübi järgi.

Kujutise allikas: pixabay.com

Primitiivseid andmetüüpe saab kasutada keerukamate andmetüüpide loomiseks, mida nimetatakse kasutaja määratletud andmetüüpideks. Mõned programmeerimiskeeled ei vaja andmetüübi määramiseks märksõna, kuna need on piisavalt intelligentsed, et töödelda antud andmetüüpi automaatselt. Sellise keele näide on Python.

Muutujad: 3-sammuline marsruut edukaks programmeerimiseks

Muutujad: arvutiprogrammis väärtuste salvestamiseks kasutatavate arvutimälu asukohtade nimed. Esiteks peate looma sobivate nimedega muutujad ja seejärel väärtused neisse 2 muutujasse salvestama. Pärast seda toimub nende muutujate salvestatud väärtuste otsimine ja kasutamine. Teine nimi muutujate loomiseks on muutujate deklareerimine. Sõltuvalt sellest, millist programmeerimiskeelt kasutatakse, on muutujate loomiseks programmis erinevaid võimalusi.

Muutujate omadused

Muutuja võib sisaldada ainult teatud tüüpi väärtusi. Näiteks kui muutuja on määratletud int või char-tüüpi, võib see talletada ainult täisarvu või tähemärki. C programmeerimiskeel nõuab muutuja loomist, Python aga mitte. Seega on mängureeglid erinevad sõltuvalt sellest, millist arvutiprogrammeerimiskeelt kasutatakse.

  1. Programmeerimiskeeled nagu Python, Perl ja PHP ei nõua muutuja loomise ajal andmetüübi täpsustamist.
  2. Muutujale võib anda mis tahes nime või sildi.
  3. Väga vähesed programmeerimiskeeled võimaldavad muutujate nimesid numbriga alustada

Kui loodud muutujad on loodud, saate väärtusi neisse muutujatesse salvestada. Salvestatud väärtuste kasutamine muutujates on kogu treeningu eesmärk. C-programmeerimisel saab printida erinevaid andmetüüpe, kasutades erinevaid protsente ja tähemärke.

Mitmekesised programmeerimiskeeled pakuvad reserveeritud märksõna erinevaid komplekte. Ainus reegel, mis neil kõigil on ühine, on see, et reserveeritud märksõna ei saa muutujate nimetamiseks kasutada.

Punktide ühendamine: operaatorid

Operaator arvutiprogrammeerimiskeeles on sümbol, mis informeerib koostajat / tõlki konkreetsetest matemaatilistest, relatsioonilistest või loogilistest toimingutest ja annab lõpptulemused.

See lisandub: aritmeetikaoperaatorid

Neid kasutatakse matemaatiliste arvutuste tegemiseks. Aritmeetiliste operaatorite hulka kuuluvad pluss, miinus ja sellised toimingud, aga ka operandid või väärtused, millel neid toiminguid teostatakse.

Relatsioonioperaatorid = tõeväärtuse tulemused

Suhtelaused on sümbolid, mida kasutatakse tõeväärtuse tulemuste saamiseks, mis tähendab, et tulemused on kas tõesed või valed.

Loogilised operaatorid: Ja, või mitte

Loogikaoperaatorid aitavad teatud tingimustel põhinevate otsuste loomisel ning tulemusi saab lõpptulemuse saamiseks tingimustest kombineerida. Operaatoreid on kolme põhitüüpi: ja, või mitte.

Otsuste tegemine: õige valiku valimine

Nagu ka reaalses elus, hõlmab ka virtuaalne maailm otsustamist teatud tingimustel põhineva valiku valimisel. A; programmeerimiskeeled kasutavad tingimuslikke või otsustuslauseid, mis toimivad järgmisel viisil:

Erinevad programmeerimiskeeled pakuvad erinevat tüüpi otsuseid. Näiteks C-programmeerimiskeeles kasutatakse otsust if… else, kui tuleb vastu võtta otsus, kus tuleb valida üks kahest variandist. Teist tüüpi avaldus, mis on alternatiiviks avaldustele juhul, kui muutujat tuleb võrdsuse suhtes teatud väärtustega kontrollida, kusjuures iga väärtust nimetatakse juhtumiks ja sisselülitatud muutujat kontrollitakse iga lüliti korral. Üleminek lõpetatakse, kasutades katkestuse avaldust.

Ümmargused ja ümmargused läheme ringi: silmused

Silmuseid kasutatakse ühe või mitme avalduse täitmiseks teatud arv (n) korda. Kõrgetasemelise programmeerimiskeele tõeline märk on see, et see kasutab erinevaid silmuseid. Selle efektiivse tehnika abil avalduste korduv täitmine võib olla äärmiselt kasulik.

Silmuseid on erinevat tüüpi, näiteks kui loop, tee …. samal ajal silmus, kui nimetada vaid mõnda. Katkestamisavaldus ilmub silmus selle lõpetamiseks ja programmi juhtimine läheb järgmisele avaldusele.

Numbrimäng: lihtsast täisarvust ujukoma

Iga programmeerimiskeel toetab eri tüüpi numbreid, näiteks lihtne täisarv, ujukomaarv jne. Teatud programmeerimiskeeltes on sisseehitatud matemaatilised funktsioonid, näiteks C. Teised, näiteks Python, kategoriseerivad numbrid erinevalt int, pikaks, keeruliseks ja hõljumiseks.

Tegelased: olulise rolli mängimine

Programmeerimiskeel on lihtne tähemärkide kaudu, mis on määratud märgitüübi muutujatega. Oluline on meeles pidada, et märkide andmetüüp võib tarbida 8 bitti mälu. Mõnel tähemärgil on põgenemisjärjestuse kaudu paljudes programmeerimiskeeltes eriline tähendus.

Massiivid: andmetüüpide kogumine

Peaaegu kõigil arvutipõhistes programmeerimiskeeltes on kontseptsioon nimega massiiv, mis on andmestruktuur, mis võib säilitada kindla andmetüübi elementide kindla suurusega kogumi. Massiivi võib käsitleda kui ühte tüüpi muutujate kogumit.

Massiivid koosnevad külgnevatest mälupesadest, kusjuures alumine aadress võrdub esimese elemendiga ja kõrgeim aadress, viimane element. Seal on ühemõõtmelised massiivid. Elemendile pääseb massiivi nime indekseerimise teel.

String mööda: mitme märgi salvestamine

Kui muutujasse tuleb salvestada rohkem kui üks märk, kasutatakse stringe. C-joone stringe tähistatakse märkide massiivina. Täiustatud programmeerimiskeeled, näiteks Java, pakuvad stringi kui sisseehitatud andmetüüpi, nii et stringe saab siin määratleda otse tähemärkide hulga järgi.

Funktsioon: toimingud räägi valjemini kui sõnad

Funktsioon on korraldatud korduvkasutatavate koodide komplekt, mida kasutatakse ühe seotud toimingu teostamiseks ja rakenduse parema modulaarsuse tagamiseks. Need suurendavad ka koodide korduvkasutatavust.

Üks roll, palju nimesid

  1. Programmeerimiskeeles nimetatakse funktsioone protseduurideks, meetoditeks, alamprogrammideks ja muudeks sellisteks etikettideks.
  2. Funktsioon koosneb päisest ja kerest C-s. Java-s nimetatakse programmeerimist meetoditeks.

Faili sisend / väljund: programmeerimiskeele põhialused

Digitaalses vormingus andmete, näiteks pildiandmete, lihtteksti või muu sellise sisu salvestamiseks kasutatakse arvutifaili. Arvutifailidel on erinevad laiendid, sõltuvalt sellest, millist arvutiprogrammeerimiskeelt on kasutatud. Failisisestus või andmed, mille me faili kirjutame, tõlgib väljundiks või failist loetuks.

Järeldus - programmeerimiskeel

Programmeerimiskeeli on palju erinevaid, sealhulgas Objective C, C ++, C ja Java, kui nimetada mõnda. Konkreetse arenduskeele valimisel on esimene ja kõige olulisem meelde tuletada rakenduse nõuete olemus, st kas see on veebi töölaual või mobiilirakendusel põhinev. Samuti peaksid arendajad arvestama keelt vastuvõtva turu olemusega ja konkreetsete keelte õppimiskõveratega.

Ideaalis peaksid arendajad seadma eesmärgiks veebipõhiste keelte, sealhulgas töölauapõhiste ja mobiilplatvormide keelte oskuse, et skriptida ajalugu virtuaalmaailmas. Programmeerimine on hämmastav protsess, mille kaudu virtuaalsed käsud annavad reaalseid tulemusi. Virtuaalses maailmas mõjutab isegi semikoolon sarnaselt kõigi inimkeeltega. Ainult teie programmeerimiskeele piirid määravad teie maailma piirid virtuaalses reaalsuses.

Soovitatavad artiklid

See on olnud juhend arvutiprogrammeerimiskeele põhialuste kohta. Siin käsitleme ka erinevaid programmeerimiskeele põhialuseid, näiteks silmuseid, andmetüüpe jne. Siin on mõned artiklid, mis aitavad teil arvutiprogrammeerimise kohta rohkem üksikasju saada, nii et lihtsalt minge lingi kaudu.

  1. Parim asi õppida Linuxit vs Ubuntu
  2. 13 parimat C-programmeerimise intervjuu küsimust ja vastust
  3. Karjäär R programmeerimises
  4. Kodeerimine vs programmeerimine - väärtuslikud erinevused
  5. Kali Linux vs Ubuntu: mis on funktsioonid
  6. ACCA vs CIMA: millised on funktsioonid

Kategooria: