3ds Max alternatiivid - Parimad alternatiivid 3ds Maxile kujundamise ja redigeerimise jaoks

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Sissejuhatus 3ds Maxi alternatiividesse

3ds max tarkvara on professionaalne arvutidisaini tarkvara, mida kasutatakse erinevat tüüpi animatsioonide, videote redigeerimise ning videomängude arendamiseks, mida arendavad mänguarendajad ja videotoimetajad. Selle töötas välja Autodesk 90ndate alguses ja tänapäeval on see väga populaarne arhitektuurilise disaini, tootekujunduse jms alal, kuid samamoodi nagu 3ds max tarkvaraga, on meil ka 3D-modelleerimiseks mõni alternatiivne tarkvara, näiteks Autodesk Maya tarkvara, Blenderi tarkvara, Cinema 4D tarkvara, eskiislahenduse tarkvara, Houdini tarkvara ja palju muud. Alternatiivne tarkvara tähendab, et saame neid kasutada selle konkreetse tarkvara asemel ja kasutada nende alternatiivide erinevust, et luua oma mudel efektiivsemaks ja mugavamaks reaalajas töötamiseks.

Selgitus alternatiivse 3ds Max tarkvara kohta

Siinkohal annan lühikese sissejuhatuse 3ds max tarkvara alternatiivtarkvara kohta ükshaaval, et saaksite sellest tarkvarast hea ettekujutuse ja saaksite selle oma modelleerimise jaoks hõlpsalt valida. Alustame tutvustamist 3ds max tarkvara alternatiividega väga huvitaval viisil.

Kõigepealt heidame pilgu Blenderi tarkvarale ja mõistame selle eesmärki.

1. Blenderi tarkvara

Blenderi tarkvara on 3D-arvutigraafika tarkvara, mille algselt väljastas 21 aastat tagasi 1. jaanuaril 1998 Blenderi fond ja selle algne autor oli Tom Roosendaal. Hiljuti 2 kuud tagasi ilmus selle uus versioon, mis on Blender 2.80 30. juulil 2019, ja eelmine versioon oli Blender 2.81 Alpha. Sellel versioonil on integreeritud mängumootor, millest on väga palju abi mängude prototüübi loomisel, kuid viimases versioonis, so 2.80, eemaldatakse mängumootor, et muuta see kasutajate jaoks ühilduvamaks. Mängumootori asemel on uues versioonis lisatud mõned uued funktsioonid. Neid saate oma õppimiseks kasutada. Blenderi keel on C, C ++ ning Python muudab selle eesmärgile orienteeritud ja ühilduvaks Windowsi, macOS, Linuxi jms.

Nüüd kasutab päeva segisti visuaalsete efektide jaoks, superkangelaste filmide reklaamteoste tegemiseks, digitaalseks graafikaks meediumitele ja muusika tootmiseks jne. Seda tarkvara saate meiega hõlpsalt õppida pärast meie õpetuste ülevaate saamist.

Järgmine 3ds max tarkvara alternatiivne tarkvara on tarkvara Autodesk Maya.

2. Tarkvara Autodesk Maya

Autodesk Maya tarkvara on väga sarnane 3ds max tarkvaraga, mille on välja töötanud Alias ​​Systems Corporation ja hiljem 90ndate lõpus, mille omanikuks oli Autodesk 1998. aasta veebruaris. Seda nimetatakse tavaliselt Mayaks ja seda kasutatakse 3D-graafikarakendusena, mis ühildub Windowsi, macOS-i ja Linux. Seda pakutakse ka koos filmianimatsiooni, visuaalefektide, mängude modelleerimise ja paljude muude asjadega, millel on oma puudutus ja mitmesuguseid stseene saab sellesse salvestada .mb-vormingus. See on kirjutatud C ++, MEL, Python, C # arvutikeeltes. Maya tarkvara jaoks peaks teil olema Windows 7 või selle hilisem versioon, OS X 10.11 või hilisemad versioonid ning see on saadaval ka kolmes keeles: inglise, jaapani ja hiina. Maya tarkvara aitab teil tõhusat modelleerimist ja annab teie projekti jaoks soovitud tulemused.

Järgmisena 3ds max tarkvara alternatiivide sarjas on meil tarkvara Cinema 4d. Tutvume sellega.

3. Tarkvara Cinema 4D

Cinema 4d tarkvara on ka 3D-modelleerimise ja animeerimise tarkvara, mida kasutatakse liikumisgraafika ja renderdamise eesmärkidel. Selle töötas välja Maxon Computer GmBh Saksamaal 29 aastat tagasi 1990. See ühildub Windowsi opsüsteemide, macOS ja Linuxi opsüsteemidega. Kino 4d tarkvara uusim versioon ilmus septembris 2019, see on Cinema 4D R21 ja eelmine oli Cinema 4D R20, mis ilmus 2018. aasta septembris. R21-s on Bodypaint 3d ja Studio variant eemaldatud koos mõne muu parema võimalusega. Leiate tarkvara Cinema 4d, mis on teie modelleerimise jaoks väga kasulik.

Nüüd on veel üks 3ds max tarkvara alternatiivne tarkvara SketchUp tarkvara, vaadake seda.

4. SketchUp tarkvara

SketchUp tarkvara on 3D-modelleerimise tarkvara, mida kasutatakse laialdaselt tsiviil- ja masinaehitustööde joonistamisel ning mida pakutakse mis tahes mudeli arhitektuuri- ja sisekujunduse jaoks. Seda kasutatakse ka videomängude ja filmide kujundamisel. Selle töötas välja Trimble Inc. 19 aastat tagasi 2000. aasta augustis ning see ühildub operatsioonisüsteemi Windows 7 ja selle hilisemate versioonide ning OS X ja hilisemate versioonidega. See on saadaval paljudes erinevates keeltes, näiteks inglise, prantsuse, garmani, jaapani, hiina ja paljudes teistes keeltes. Sketchup 4 ja selle hilisem versioon olid kirjutatud Ruby programmeerimiskeeles, millele on lisatud mitmesuguseid funktsioone.

Järgmine 3ds max tarkvara alternatiivne tarkvara on Houdini tarkvara, tutvustame seda nüüd ka sellega.

5. Houdini tarkvara

Houdini tarkvara on 3D animatsioonitarkvara, mille on välja töötanud Side Effects Software Inc. 22 aastat tagasi 1996. aasta oktoobris. See ühildub Windowsi opsüsteemi tarkvara, Linuxi opsüsteemi tarkvara ja OSX opsüsteemi tarkvaraga ning on kirjutatud C ++ keeles. Houdini tarkvara kasutatakse mängudes ja filmides visuaalefektide valmistamiseks. Houdini tarkvara abil saate hõlpsalt töötada videomängude arendamise projektides ja muuta oma projekti järjest tõhusamaks.

Siin koos minuga vaatasite mõnda 3ds max tarkvara alternatiivset tarkvara ja nüüd saate valida ükskõik millise neist oma modelleerimise, animeerimise ja kujundamise eesmärgil. Need on 3ds max tarkvara parimad alternatiivtarkvara ja teadmised nende kohta parandavad teie modelleerimisoskust.

Järeldus

Pärast seda õpetust saate hõlpsasti aru 3ds max tarkvara alternatiivtarkvara erinevusest ja nüüd saate kasutada seda 3ds max tarkvara alternatiivset tarkvara oma 3D-modelleerimiseks vastavalt teie konkreetsele modelleerimisele kõige paremini ja muuta oma modelleerimise mõte täielikult mis tahes konkreetne eesmärk.

Soovitatavad artiklid

See on juhend 3ds Max Alternatiividele. Siin arutleme 3ds max tarkvara alternatiivide sissejuhatuse ja lühikese selgituse üle. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. 3ds Max installimise protsess
  2. 3D Max mudelite loomise sammud
  3. Mis on 3ds Maxi tööriistad?
  4. Pistikprogrammide vormid maksimaalselt 3ds-s
  5. Animatsiooni põhimõtted
  6. Animatsioon Flashis
  7. 3ds Max arhitektuur
  8. Objektide renderdamise sammud tarkvara Maya abil