Sissejuhatus 3ds Max pluginatesse

3DS Max on olnud 3D-animatsioonide, mudelite, mängude, 3D-graafikaprogrammide ja piltide stuudioülesannete rakendus, mille on välja töötanud ja toetanud Autodesk Media ja Entertainments. Sellel on mitu sisseehitatud lubatud ja välist pistikprogrammi, mida saab rakendusele lisada. Igal pistikprogrammil on oma olulisus selliste väärtuseeliste loomise protsessi parendamisel nagu aja kokkuhoid, nutikad kujundid ja mudelites saavutatav disain, mudelite kvaliteedi parandamine, objektiivsondid koheseks lisamiseks sondidena mudelisse. Kõik kokku annavad projekti vajaduste jaoks täpselt vajaliku väljundfaili. Allpool näeme mõnda 3DS Maxi pistikprogrammi ja nende eesmärke.

Pistikprogrammid maksimaalselt 3ds-s

Visuaalse väljundi lisamiseks meie 3D-kontseptsioonidele on palju pistikprogramme. Siin räägime mõnedest huvitavatest pluginatest, mis on kasulikud uuenduste jaoks ja teie kontseptsioonide arendamiseks.

1. V-kiired

See on CPU ja GPU renderdusseade, mille abil kaadriks saab tulevase taseme välimus, millel on realistlikum visuaalne välimus. See tasakaalustab valgustuse, värvid ja palju muud. Mängude mängimine, filmide tegemine ning sise- ja väliskujundajad kasutavad seda rakendust projektidemode ja projektide jaoks. Pistikprogrammi arendatakse pidevalt vastavalt turu vajadustele ja see on turul kaua. Renderdamine toimub kiiresti, sellel on pistikprogrammiga integreeritud väited ja skriptid. Pistikprogrammis on saadaval ka vähe renderdatud andmemudeleid, mida saame vajadusel kasutada. See pistikprogramm on saadaval tellimisvõimalusega 3DS Maxis.

2. Metsapakk

See on üks kõige sagedamini kasutatavaid pistikprogramme filmide tegemisel, et saada selle pistikprogrammi abil korduvaid objekte, nagu puud, inimesed, taimed ja mitmesugused muud loodusliku traditsioonilise taimestikuga filmide sõjakaadrid, põllumajandusmaade kaadrid, metsaalad, staadioni alad jne. on mugav ja seda saab tõhusalt kasutada. Sellel on tohutu objektide raamatukogu, mida saab otse tööpiirkonda importida. Kasutada saab puid, taimi, inimesi, kive ja mitmesuguseid muid sonde, mis nende renderdamisel näevad fotorealistlikud. Töö hõlbustab tohutute sarnaste striktuuride loomist kaadri ümber.

3. Ray Fire

Ray Fire on hävitav stimulatsiooni käsitlemise tööriist. See annab kasutajatele võimaluse luua pragusid, hävitada, plahvatada ja lükata esemeid mis tahes suunas. See on kasutajasõbralik ja hõlpsasti mõistetav pistikprogramm, võrreldes muude tarkvaradega.

4. Corona render

Corona Render on renderdamise tarkvara, mida kasutajad saavad kasutada 5 aastat. See võib 3DS Maxi kasutajatele saada erapooletult 4 kallutatud renderdamist moodsate renderdamisprotseduuride jaoks. Rohkem spetsialiste on pärast 3D-aspektide kasutamist seda pistikprogrammi testinud ja hinnanud üheks parimaks arvutustes. Lihtne töövoog huvitavate paranduste ja värskendustega automaatselt. See pistikprogramm annab virtuaalse realistliku väljundi ilma kvaliteedi tihendamiseta. See toimib täielikult koos protsessori põhise tugiteenusega sisu renderdamiseks.

5. Raamatuhaldur

See on pistikprogramm, mida kasutavad enamasti sisekujundajad ja sisekujunduskunstnikud. Seda kasutatakse huvitavate raamatute loomiseks ja riiulitesse paigutamiseks vastavalt nõudele raamatute hoidmiseks ja nende järjekorra kordustele, kasutades pistikprogrammi akent, et korraldada vaalide sisestamine. Pistikprogrammil on võimalus muuta ulatust, kloonida, joondada ja käsitseda raamatuid nende hulgast hulknurkade ja massiividena. Loodusliku ja visuaalselt realistliku lähenemise lisamiseks teosele saab teha mitmesuguseid juhuslikke kohandusi.

6. Raudtee kloon

See on parameetriline pistikprogramm, mida kasutatakse hämarate ja õudushoonete mudelite loomiseks. Kiire ja efektiivne on objektide erineva kuju loomine geomeetria jaotamisel ja käsitlemisel vastavalt projektile. Sellel on standardsed modelleerimise tehnikad ilma piiranguteta. Sellel on sõlmepõhine redigeerimisriista konfiguratsioon, et luua mudeleid ja neid kombineerida ning kasutada ka suvalisi objekte ja nende tehnilist omistamist igal ajal. Saame täpsete asukohtade jaoks rakendada erinevaid matemaatilisi reegleid. Võib-olla arvame, et seda kasutatakse ainult reelingute jaoks, kuid mitte seda saab kasutada ka raamatute, toolide, mööbli ja staadioni jaoks.

7. Pühkimisprofiil

See on plugin, mida kasutatakse sise- ja välismudelite jaoks, et saavutada tangide, seinte, seina nurkade, arhitektuuriliste kujundite ja muude filmide, mängude ja muude nõuete jaoks puhtad ja head profiilikujud. Saadaval on vaikemallid, mida saab importida ja vastavalt vajadusele kuju ja proportsioonidega kohandada. Sellel on üksuste kogum, mida saab ühe klõpsuga kasutada, ja me saame lemmikud seada ka korduvalt kasutatud profiilidele. Dementide muudatusi saab teha ja kasutajasõbralikud.

8. Laubwerk taimede komplekt

Selle pistikprogramm on taimede kiireks lisamiseks stseenidele. Pistikprogrammi installimisega on lubatud mitut tüüpi taimekollektsioone. Kõik tundub stseenile loomulik ja realistlik. Taimestiku lisamine aedadele, metsadesse, avalikesse parkidesse, tagaaedadesse jne. Varem on sellise kasutamise loomine võtnud palju aega, kuid selle pistikprogrammi kasutamine on seda mudelis olnud nii lihtne kasutada, korraldada, kohandada vastavalt erinevatele projekti nõuetele. Harjutamisel saame keskkonna luua kergemini ja kiiremini.

9. Fööniks

Seda nimetatakse ka Phoenix FD-ks (filmidünaamika), näiteks ookeanilained mererandades, tuli, suits, sulamine, keemine ja palju muud. Nad on paindlikud ajastamise, suuruse ja muude atribuutide stimuleerimise osas. See on kasutajasõbralik ja kasutamiseks 3DS max liidesesse hästi paigutatud. Kasutatavad demosid ja stimulatsioone on interaktiivsed ja realistlikud. Filmides võib lisada vähe looduslikke hädasid, näiteks vulkaanipurse, tsunami, tornaadod, äikesevihmad ja muud sarnased stimulatsioonid, mida see pistikprogramm võib teha.

Projekti nõuetele tuginedes kasutab enamik spetsialiste oma töökeskkonna jaoks sobivaid pistikprogramme.

Järeldus

Kõigil pistikprogrammidel on parimaid kasutusviise. Kontseptuaalsete 3D-mudelite loomine lühema ajaga, kasutades vaikesondide ja pistikprogrammides olevate objektide (nt puud, pingid, lambid ja paljud muud tavapäraselt kasutatavad objektid) abil mängu- või animatsioonimudeleid. Materjali tekstuuri kaardistamine, renderdamine, visuaalsed parandused välgu abil ja kõik muud animatsiooni tegemise käsitöö suurepärased pistikprogrammid saab teha suurepärase professionaalse kvaliteediga.

Soovitatavad artiklid

See on juhend 3ds Max Pluginsile. Siin käsitleme sissejuhatust ja 9-vormingus pistikprogramme 3ds Max-is. Lisateavet leiate ka meie muudest seotud artiklitest -

  1. 3D Max mudelid AutoCAD-is
  2. Kuidas installida 3ds Max?
  3. Saage aru 3ds Maxi tööriistadest
  4. Autodeski desinstalli tööriist
  5. Objektide renderdamise sammud tarkvara Maya abil

Kategooria: