Erinevus ebareaalse mootori ja ühtsuse vahel
Unreal Engine on täielik komplekt arendusvahendeid, mis on loodud kõigile, kes töötavad reaalajas tehnoloogiaga. Ja see on ka allikast saadav mängumootor, mille on välja töötanud Epic Games. Nendes rakendustes ja kinemaatilistes kogemustes saavad vaatajad näha kvaliteetseid mänge konsooli, arvuti, mobiiltelefonide, virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse kaudu. See hõlmab stealthi, võitlusmänge, massiliselt mitme mängijaga võrgumängude mängu (MMORPG) ja rollimänge (RPG). Ühtsus on üks mobiilimänge, mida kasutatakse 34% -l mängudest, mida loojad mängivad. See õitseb kogukonda. See aitab vabakutselistel töid palgata, selgitab kahtlusi vastuste leidmisel. Maailma juhtiv reaalajas mootor, mida kasutatakse poolte maailma mängude loomisel ja mida üldiselt tuntakse Unity nime all. Ja Unity on platvormideülene mängumootor, selle töötas välja Unity Technologies. Nad osalevad veebis toimuvates aruteludes, et suunata reaalajas sündmusi ja läbi viia veebikoolitusi. Selle abi paljudele projektidele inspireerib ja edastab nende mängud kiiremini ning lõpuks saame kvaliteetse.
Võrdlus ebareaalse mootori ja üksuse vahel (infograafika)
Allpool on toodud 6 peamist erinevust Unreal Engine vs Unity vahel:
Põhiline erinevus ebareaalse mootori ja ühiku vahel:
Unreal Engine vs Unity mängis suurt rolli värskenduste jätkamisel, et luua uusi funktsioone ja täiustusi. See aitab saada rohkem eeliseid meie olulistes partnerlustes maailma juhtivate tööstusharudega, et valitseda Interneti- ja meediumide tipptasemel, nagu Google, Microsoft, Vuforia, Oculus, Samsung, Facebook jne., Tööprotsesside, tehniliste kaalutluste mõjutamiseks Ühtsuse juhtimisel. Ja arutame järgmiste punktide erinevuse Unreal Engine vs Unity vahel:
- Seda kasutatakse veebimoodulite, lauaplatvormide, konsoolide ja mobiilseadmete videomängude ning selle platvormidevahelise mängumootori arendamiseks koos sisseehitatud IDE-ga, mille on välja töötanud Unity Technologies.
- Rakendused ja filmielamused kvaliteetsete mängude jaoks kogu arvutis, konsoolis, mobiilis, VR-is ja AR-is pakuvad Unreal Engine 4 kõike, mida vajate rahvahulga käivitamiseks, saatmiseks, kasvatamiseks ja eristumiseks.
- Oluline on meeles pidada, et Unity on paljudest ainult üks mängumootor ja seda tuleks teistega, sealhulgas Unrealiga, hoolikalt kaaluda. Fotoreaalide renderdamine reaalajas.
- Ebareaalses mootoris on täielik C ++ lähtekood, kavandid: looge ilma kodeerimiseta, tugev mitme mängijaga mäng, raamistik, VFX ja osakeste simulatsioon, filmikvaliteediga protsessijärgsed efektid, paindlik materjaliredaktor, ulatuslik animatsiooni tööriistakomplekt.
- Ühtsusel on kaks väljaannet, isiklik ja professionaalne. Isiklikku väljaannet on täiesti tasuta kasutada, kuid sellel kuvatakse meie mängu alguses logo "Made with Unity". Selle logo tähelepanuta jätmine on isiklikku väljaannet täiesti tasuta kasutamiseks.
- Unreal Engine 4 renderdussüsteem on täiesti uus DirectX 11 torujuhe, mis sisaldab edasilükatud varjutust, globaalset valgustust, valgustatud poolläbipaistvust ja järeltöötlust ning GPU osakeste simulatsiooni vektorväljade abil.
Ebareaalne mootor vs ühtsuse võrdlustabel
Vaatame ülemist võrdlust Unreal Engine vs Unity vahel -
Ebareaalse mootori ja ühiku põhiline võrdlus |
Ebareaalne mootor |
Ühtsus |
Definitsioon | See on saadaval saadaolev mängumootor ja selle töötas välja Epic Games. | See on platvormideülene mängumootor ja selle töötas välja Unity Technologies. |
Leiutis | Esmakordselt esitleti 1998. aastal esimese isikliku tulistamismängu Unreal. | See on esmakordselt välja antud ja välja antud 2005. aasta juunis Apple Inc.-is. |
Programmeerimiskeel | See kasutab C ++ või JavaScripti. Mõni rahvas arvab, et C ++ on arhailine, teised vannutavad seda. | See on programmeeritud kasutades C # (Boo) või murret JavaScripti. Boo on CLI keel, mis sarnaneb süntaksi Pythoniga. |
Taotlused | See on kvaliteetne mäng arvutites, mobiiltelefonides, sülearvutites, konsoolides jne. | Seda on videomängude abil välja töötatud veebipistikute, töölaua pluginate, konsoolide ja mobiilseadmete jaoks. |
Funktsioonid | Tugev mitme mängijaga raamistik, VFX ja osakeste simulatsioon, paindlik materjaliredaktor, ulatuslik animatsiooni tööriistakomplekt jne, | 2D täiustused, animatsioon, platvormi täiustamine, heli heli parendused hõlmavad reaalajas segamist ja masterdamist. Looge pilte. |
Auhinnad | “Aasta Rookie” auhinnad teenivad 2018. aastal suurima au. Mänguarendusloos paljastasid Rookies hiljuti oma rahvusvaheliste õpilasauhindade võitjad. | Ühtsuse auhinnad 2018 tähistavad loojat, tunnustavad, rõhutavad ja õnnitlevad rasket tööd, loovust ja pühendumist, mille oma projektidele avaldame. |
Järeldus
Enne mängude arendajate töölevõtmist kasutas see trikk, mida tunti lavastatud valgustusena, et jätta mulje, et mängu valguse kasutajad käituvad nii, nagu see reaalses maailmas tunneks. Sel juhul tähendas see sadade valgusressursside programmeerimise eelnevat keskkonda muutmist, mis seejärel sisse või välja lülitatakse sõltuvalt mängusisestest sündmustest, näiteks eelistehnoloogiad. Unreal Engine'i selles tehnoloogias on Epic Game'i uue tehnoloogia esimene tutvustus suunatud professionaalsetele videomängudele. Tavalistest oma mängumootoritest sai peamine videomängude mängimise viis kodus 1980. aastatel, kuid nüüd on päeva uue põlvkonna konsoolid, mis muutuvad laias laastus iga viie aasta tagant. Praegune riistvara on vanusega muutunud keerukamaks ja nüüd suure võimsusega personaalarvutid selle hõlpsamini ületab ning töötlemise kiirus kasvab umbes 3 triljonini kasutajatega ümberkäimiseks. Paljud videomänguettevõtted ei viitsi kunagi oma kontorite üleviimisest bukolilisteks ülikoolilinnakuteks ja personaalarvutite lõpmatuteks silmusteks maailmas.
Unity, Scriptable Render Pipeline (SRP) ja Shader Graph annavad kunstnikele ja arendajatele rohkem jõudu, samas kui C # Job System, Burst Compiler ja ECS võimaldavad mitmetuumaliste protsessorite eeliseid ilma programmeerimispeavaluta. Enamik inimesi, kes saavad mängida videomänge, mis on tavaline mäng, on tuntud kui Ühtsus. See on kohandatav ja platvormidevaheline mängumootor on amatöörkoodrite jaoks vabalt saadaval ning see võimaldab mõlemal rühmal kiiresti uusi projekte arendada, ilma et nad peaksid oma skripte 3D-graafika tehnoloogiana üles ehitama ja selle indie-stseeni tohutult oluliseks osaks, kuna see pakub tech taga kõigel kodust City Skylinesini ja ka ühtsusmängud on nüüd kogu maailmas 4, 5 miljonit miljonit tarbijat on selle toote suhtes ettevaatlikud. See on arendajate tohutu vastus oma tarbijate kindlustamiseks. Unreal Engine esitleti esmakordselt 1998. aastal, esimese laskmise mängu Unreal . Selles koodis, mis on kirjutatud C ++, on Unreal Engine suurel määral kaasaskantav ja see tööriist kasutab tänapäeval peamiselt paljusid mänguarendajaid. Esialgne toode Unity lansseeriti 2005. aastal, 6. juunil. Unity Technologies on esimene kord, kui selle auhinna jaoks on mängudisaini tööriist nomineeritud. 2014. aasta juulis võitis Unity Ühendkuningriigi iga-aastastel Development Industry Excellence Awards auhinna “Parim mootor”.
Soovitatav artikkel
See on juhend peamiseks erinevuseks Unreal Engine vs Unity vahel. Siin käsitleme ka peamisi erinevusi Unreal Engine vs Unity infograafikute ja võrdlustabelite osas. Võite lisateabe saamiseks vaadata ka järgmisi artikleid -
- Ebareaalse mootori ja CryEngine'i peamised erinevused
- Kino 4d vs 3ds Max - parimad erinevused
- Maja vs ZBrush - 11 erinevust
- Maja vs Houdini - teadke 11 peamist erinevust