Blenderi tutvustus

Blender on tasuta ja avatud tarkvara, mida kasutavad mitmed graafikad ja VFX-i kunstnikud, et viia oma kujutlusvõime visuaalse realistliku maailma juurde ekraanidele 2D- ja 3D-graafika abil. Seda tarkvara arendab ja haldab Blender Foundation alates 1998. aastast. Paljud spetsialistid, kes töötavad modelleerijana, tekstuurimise, nülgimise, luu liikumise, luustiku, renderdamise, taglastamise, stimuleerimise, liikumisgraafika, videomängude ja filmide VFX-i kunstnike vahel, saavad seda tööriista projekti jaoks kasutada torujuhtme õppimine ja oskuste jätkamise lisamine aitab neil endil osaleda sellel alal mitmel tööpositsioonil. Videomängude arendajad ja animatsioonide arendajad kasutavad seda rakendust selle kasutajasõbraliku liidese tõttu, millel on nii 3D-redigeerimisrežiim kui ka skriptidepõhine redigeerimine, et saada tõhusat ja parima kvaliteediga andmeid. Tööriistal on kõik komplektid ja eelseaded vastavalt vajadusele töötamiseks koos kõige sobivama pistikuga. Blenderit võrreldakse teiste sarnaste tarkvaradega, nagu Adobe MAYA, 3Ds Max ja palju muud.

Kuidas muudab Blender töötamise nii lihtsaks?

Blenderi tarkvaraga töötamine on mitmel põhjusel lihtne. Näeme ühte nimekirjade järel.

1. Otseteed: Mikseris on vähe vaikimisi otseteid, mis on üsna sarnased kogu muule tarkvarale ja me võime tavapäraseid otstarbeid kasutades isegi oma kiirklahve tavapärase töö põhjal teha. Otseteede tundmaõppimiseks on meil blenderi spikri abil võimalus kiirklahve teada või et neid vaikimisi kontrollida.

2. Liidese režiim: see tööriist aitab kasutajatel luua 3D- platvormil nii kõrge kui ka madala polüprojektiga projekte, kui kasutajatel on teadmisi pythoni skriptide kohta, mida nad saavad muuta või alamakna luua, et seal töötama hakata, muutes Python-skriptimisega skripte. visuaalsete andmete sidumine ja lisamine täpsusega.

3. Visuaalne analüüs: loodud skaneerimise saab muuta ja visuaalseks muuta ning paranduste tegemiseks üle vaadata. Mängude puhul saab reegleid seadistada ja reegleid konfigureerida ning visuaalse analüüsi abil saab arendaja kogeda videot või mängu, et saada nende väljund, mis teeb mängija ja vaataja kasutajakogemuse lõpuks nauditavaks. Blenderi visuaalsed standardid on kõigi teiste sarnaste tarkvaradega võrreldes erinevad ja ainulaadsed.

4. Stimuleerimine: seda nimetatakse ka dünaamikaks, mida saab lisada mõlemale inseneritööga seotud 3D-projekti stimuleerimisele, et näidata masinate tööprotseduure, ning see aitab ka stimuleerida mängude ja videote tegelasi. Hävitamis-, müra-, suitsu-, pilvesisu ja muid efekte saab lisada mallidele, mis annavad mudelile realistliku tunde.

Mis kasu on Blenderist?

Blender on 3D avatud tarkvara, mida saab tasuta installida ning tugi- ja lisandmooduleid saada, lähtudes meie VFX-i projektinõuetest, et lisada sondid, tekstuur, valgustus, värviparandused ja tasakaalustamine, efektid, taglastamine ja renderdamine ning palju muud, mängimine oma mängumootoriga, Sondid, mängureeglid Python-skriptide abil saab lisada ning masina jõudluse tehnilised demosed kliendi esitluste jaoks ja palju muud. Kõik see aitab töötada 3D-ga seotud töörollides, nagu kunstnikud, animaatorid ja arendajad, pakkuda mängude ja videote jaoks parimaid kasutajakogemuse tooteid.

Blender on õpilastele ja õppuritele tasuta, ülejäänud samalaadne rakendus tuleb tasuda vastavalt plaanidele ja pakenditele.

Mida saate Blenderiga teha?

Saame segisti kasutada mitmel põhjusel, lähtudes allpool kirjeldatud projektijuhtmestikust: -

  • Animafilme ja VFX-stseene saab arendada nii, nagu ette kujutatakse, ning lisades ja kohandades välgu tehnilist omistust kaadrinurkadele, et saada väljund publiku lõbustamiseks.
  • Mängukontseptsioone ja mudeleid saab välja töötada ning reegleid saab lisada python-skriptimisega, raamides tasemeid. See aitab arendajatel neid mängude mootori abil kogeda, et kontrollida visuaalselt ühilduvust kõigi mobiilsüsteemide ja muude elektrooniliste seadmete kasutajate jaoks, kes iganes seadmest mängu mängisid.
  • Mudelile saab lisada tehnilisi esitlusi ja uut mehaanilise disaini stimuleerimist koos vara detailidega. Masina, materjali, rõhu ja muude tehniliste arvutuste ajalisi tulemusi saab demo kaudu selgitada.
  • Õpilased saavad õppida ja uurida kogu filmide tegemise animatsiooni ja mängukontseptsioone ning nende valmistamise tehnilisi aspekte, käsitledes rakenduses kõiki 24 käsitööd.

Töö Blenderi raamistikuga

Rakendusliides sarnaneb kõigi teiste 3D töötavate tarkvaradega, mis käsitlevad joonte, sõlmede ja hulknurkade andmeid. Filmide jaoks saab teha modelleerimist, tekstureerimist, valgustust, taglastust, renderdamist, nukkide käsitlemist, värviparandusi, nülgimist, stimuleerimist, efekte ja palju muud.

Mängukunstnikel on kontseptsiooni arendamise võimalus segistis koos selle mängumootoriga, mis aitab arendada kiiret ja pythonil põhinev skriptimine aitab mängu ja selle etappe, reegleid ja palju muud seadistada.

Miks peaksime Blenderit kasutama?

Blender on turul vabavaraline tarkvara, samas kui ülejäänud tarkvara on samade töövoo nõuete jaoks kulukas. Lihtne ja kasutajasõbralik kasutajaliides, mis on algajatele arusaadav, ja kogemus, kuidas otseteedega kiiresti ja tõhusalt töötada. VFX-efektide loomine nagu suits, tolm, keha liikumised, liigesehetked, juga, raskusaste jne … Kõik on blenderi tarkvara abil nii lihtne.

Eelised

Tööd saab teha vähem aega, eelseadistused ja mallid aitavad kiiresti ja hõlpsalt mudeli luua. Stimuleerimist ja klahvide kasutamist vastavalt ajaraami animatsiooniliikumisele saab teha vähem aega. Eelvaatevalik on saadaval uue kujunduse töövoo esitluste loomiseks.

Raamistik

Blenderi teenindusmeeskond kogub ja täiustab tarkvara vastavalt nõudmistele ja nõudmistele ning on oma klientide jaoks turul väga nõudlik. 1998, 2008 ja 2019. aastani loodud blenderi tarkvaraarenduse meeskond täiustas turul olevaks peetavat tarkvara nii tööstus- kui ka kutsestandarditena.

Miks me vajame Blenderit?

See on ainus tasuta lahendustööriist, mis aitab uutel ja kogenumatel koos parima kasutajasõbraliku liidesega õppida ja mõista 3D-andmetöötluse ja omistamise erinevaid mõisteid.

Kuidas see tehnoloogia aitab teid karjääri kasvamisel?

Kui inimene soovib oma karjääri teha VFX-i kunstniku, mängukunstniku, graafilise disainerina ja muudel 3D-disaini ja -arendusega seotud töödel, mis on mõeldud visuaalse kogemuse vaatajaskonna jaoks, aitab Blender õppida, luua, teha ja edastada teost klientidele selgelt ja selgelt ning paljud liiguvad, mängude ja visuaalse õppimise jaoks kasutage segisti nende projektide jaoks, kus on tohutu töövõimalus.

Järeldus

Blender on ainus tasuta lahendus 3D-disaini, VFX-i ja mängudega seotud kontseptsioonide installimiseks ja õppimiseks, mis arenevad turul mitmes aspektis. Algajad või professionaalid saavad seda õppida, et täiendada oma oskusi ja seal 3D-kunstniku või disainivaldkonna kohta rohkem teada saada. Blenderi võrdlemine muu sarnase tarkvaraga modelleerimise, tekstureerimise, tehniliste aspektide jt kutsestandardites. Õppimine ja piisav praktika aitavad meil saada kunstnikena blenderi tarkvara ja veel mõne sarnase positsiooni.

Soovitatavad artiklid

See on olnud teemaks Mis on Blender. Siin käsitleme Blenderi määratlust, põhimõisteid, tööpõhimõtteid, raamistikku, ulatust ja eeliseid. Lisateavet leiate ka meie muudest soovitatud artiklitest -

  1. Mis on Adobe Illustrator?
  2. Mis on digitaalne disain?
  3. Adobe Illustrator Windowsi jaoks
  4. Mis on UI kujundaja?
  5. Kuidas luua Blenderis 3D-teksti?

Kategooria: