Erinevus ZBrush vs Blender

ZBrush

ZBrush on digitaalskulptuurina tuntud tööriist, mida kasutatakse 3D-modelleerimiseks / 3D-printimiseks, tekstureerimiseks ja maalimiseks. Sellel on ka võime skulptuurida 2, 5D-s. See on kõige sagedamini ja tõhusamalt kasutatav tarkvara visuaalefektide jaoks filmiklubides, videomängudes, kujutavas kunstis ja kollektsiooni kuuluvates esemetes, mis on tänapäeval silmapaistvad, näiteks Marveli ja DC-ga kollektsioneeritavad esemed, mis on hullus paljude fännide seas.

Selle Gizmo 3D pakub paremaid viise kujundite modelleerimiseks ja liikumiseks, pööramiseks ja mõõtmete mõõtmiseks ning ZModeleri harja kasutamisel, mis annab teile vaba tahte polügoonseks modelleerimiseks, mis hõlmab ka väikese eraldusvõimega modelleerimist.

Pixologic, Inc. arendas seda hiljuti edasi ja seejärel esitleti seda esmakordselt aastal 1999, vabastades selle 2009. aastal Win ja Mac-is. ZBrush võib olla oma viis arendada tipptasemel 3D-mudeleid, mis suudavad määratleda rohkem kui 40 miljonit polügooni, mis ühendab endas oma parimad kasutusvõimalused filmide, telesaadete, animatsioonide ja mängude jaoks.

Blender

Segisti on tööriist, mida tuntakse ka 3D-pakitud tööriistakomplekti avatud lähtekoodina, mida kasutatakse kompositsiooniks failide modelleerimiseks, skulpteerimiseks, tekstuurimiseks, animeerimiseks, kaamera jälgimiseks ja isegi failide renderdamiseks. See on olnud osa ekraanil ja televisioonis animeeritud filmidest, 3D-mängudest, 3D-printimisest jne.

Ton Roosendaal arendas seda 1995. aastal Madalmaade animatsioonistuudio NeoGeo algupärase tarkvarana, kuna see müüdi teistele stuudioettevõtetele. Ton Roosendaal kasutas mõne investori abiga võimalust ja oli kindel, et konverteerib Blenderi GPL-iks, mida tuntakse ka üldise avaliku litsentsina, kogudes sellega 100 000 eurot.

Ton Roosendaal sai alguse kampaania “Free Blender” loomise ideest ja on sellest ajast peale olnud tasuta. Tänu kogukonna heldetele annetustele on see mitmesuguste võimaluste kaudu arenenud. Blender on nüüd tasuta ja täielikult avatud lähtekoodiga tarkvara, mida kogukond kogu kontol kasvatab, sealhulgas ka kaks täistööajaga ja kaks osalise tööajaga töötajat. Selle vabastamise kuupäev oli jaanuar 1998.

Võrdlus ZBrush ja Blenderi vahel (infograafika)

Allpool on 9 peamist erinevust ZBrush vs Blenderi vahel:

Peamised erinevused ZBrush vs Blenderi vahel

Mõlemad ZBrush vs Blender on turul populaarsed valikud; arutame mõnda olulist erinevust ZBrush vs Blenderi vahel:

  • ZBrushis pakutav mitmekeelne süsteem annab teile eelise keelte kohandamisel selle kasutajate poolt. Kui kasutame Blenderit, on manustatud keel Python3, millel on võimalusi lisandmoodulite kirjutamiseks, modelleeritud märkide tagumiseks, et neid samaaegselt animeerida jne.
  • ZBrush on olnud osa erinevatest ettevõtetest ja suuremates stuudiolavastustes, et saavutada paremaid tulemusi, näiteks fotorealistlikud ja produktsioonikvaliteediga skulptuurid. Blenderis pole kvaliteetsete 3D renderduste ja tootmiskvaliteetsete skulptuuride töötlemise viisid ZBrushiga võrreldes nii head.
  • Mõned samaväärsed sätted ja klahvivajutused ZBrush vs Blenderi vahel, näiteks
  1. Zbrushis on teil Z-intensiivsus (U), samas kui Blenderis on tugevus (Shift + F).
  2. Zbrushis on teil joonise suurus (S), Blenderis aga raadius (F).
  3. Zbrushis on teil ristkülikumask (Ctrl + LMB), samas kui Blenderis on teil ka kastmask (B).
  • ZBrush mängib olulist rolli suurema stuudiolavastuse jaoks paremate ja paremate väljundite loomisel. Blender mängib olulist rolli väljundite tootmisel väikestes stuudiotes ja seadetes, mis toodavad lühifilme, telesarju, videoid ja reklaame.
  • ZBrush'iga on meil mõned head omadused, mis võimaldavad teil sellega ühenduses olla, kuni töötate läbi modelleerivaid struktuure, st kõvera režiimi harjad. Blenderis on meil ka mõned funktsioonid, näiteks kõvera ja massiivi modifikaator, kuid mõnikord, kui te selle läbi töötate, on tulemus ja töövoog palju aeglasemad.
  • Võrreldes erinevate 3D-pakettidega on selle loomisest saadik olnud abi nende emaettevõttelt või kogukonnalt nagu ZBrush. Sarnasel juhul Blenderiga on alati olnud tohutu kogukond, kes abistab alustamist.

ZBrush vs Blenderi võrdlustabel

Vaatame ülemist võrdlust ZBrush vs Blender.

ZBrush

Blender

ZBrush on selle kasutajatele litsentsi alusel saadaval.Blender on oma kasutajatele tasuta saadaval. Litsents on GPL-i litsentsi all tuntud ka kui üldine avalik litsents.
ZBrush on suurepärane tarkvara selle fotorealistlike ja tootekvaliteediga skulptuuride jaoks, millel on kvaliteetsed varjundid, valgustus ja renderdusväljundid.Blender on suurepärane tarkvara koos korralike skulptuuritööriistadega.
ZBrushi kasutavad skulptuurid enamasti selle kasutajate poolt.Blenderit kasutatakse kujundite kujundamiseks, tekstureerimiseks, tähemärkide animeerimiseks, fotoaparaadi jälgimiseks, graafika ja kompositsiooni renderdamiseks.
Saate oma mudeli eksportida või sätteid ZBrushist eksportida, et kasutada neid mõnes muus programmis või kolmanda osapoole laiendites.See on puudus, et paljusid funktsioone (näiteks teatud ekspordiseaded), mida saate kolmanda osapoole laiendustega paika panna, ei saa siin teha.
See saab hakkama polü loenduritega, mida on segisti korral 10-50 korda rohkem.Väiksemate polüprojektidega skulptuuride jaoks sobib kõige paremini segisti.
Seda kasutatakse suuremates tootmisstuudiotes ja ettevõtetes.Seda kasutatakse väiksemates stuudioettevõtetes ja seadistustes.
ZBrush ilmus aastal 1999.Blender ilmus 1998. aastal.
ZBrushil on palju suurem hulk tööriistu ja pintsleid, aga ka väga tugevaid funktsioone, näiteks Dynamesh, zRemesher ja nüüd ka uue Sculptris Pro abil.Blenderis on andmeblokeerimise menüü, radiaalkontroll, valikud ja välimus, millega saab töötada. Mõne kontseptsiooni visandamiseks Blenderi skulptuuri koostamisel kasutage Dyntopo, mille kaudu saate jagada oma osa osadeks ja kasutada erinevaid kihte protsessi kiirendamiseks.
See töötab sellistes süsteemides nagu Windows ja OS X.See töötab sellistes süsteemides nagu Linux, FreeBSD macOS ja Windows.

Järeldus - ZBrush vs Blender

See muidugi järeldab siit, et ZBrushi kasutatakse üldiselt suuremates tööstusharudes kogu maailmas, näiteks erinevate 3D-väljundimääratluste tarnimisel ja selle toetamiseks on paljudele kasutajatele meeldinud, kuna nad on selle kasutamisega väga rahul olnud. Sama kehtib ka Blenderi kohta, isegi kui te ei saa ZBrushi suhtes teatud atribuute detailsuse selguse tõttu võrrelda, kuid sellel on siiski turu parimad omadused, et selle valimisel oma tulemusi tagada. Kasutajate soovitusel on teil õpilasi või suuremaid kunstnikke.

ZBrushil on oma viis, näiteks kui me ZBrushiga skulptuure valmistame, võib see sisaldada miljardeid polügoone, kuid sellele on lahendus, st nende tööriistad, mis on ette nähtud polümeeride arvu puhastamiseks ja vähendamiseks. Blenderi ja selle kasutajate jaoks toetab asi üldiselt nii madala polü- kui ka hi-poly modelleerimist, mis annab kasutajale selle kasutamise ajal parema pildi ja rahulolu.

ZBrush abil võimaldab see kasutajal objekti kujundamise ajal määratleda selle detaile kohandatavate 3D-pintslite abil, samal ajal kui Blenderis see mitte ainult ei paku kasutajale täielikku taglasüsteemi, vaid ka automatiseerib selle animatsiooni, lisades võtmekaadrite vahel positsioonid.

Nende kahe tarkvara funktsionaalsuse mõistmise üldine viis ja tulemus on see, et mõlemad ZBrush vs Blender on tõhusad ja kasulikud, tuginedes seda kasutava kunstniku või tootva ettevõtte nõudmistele.

Soovitatav artikkel

See on juhend ZBrush vs Blender peamise erinevuse kohta. Siin käsitleme ka ZBrush vs Blenderi peamisi erinevusi infograafikaga ja võrdlustabelit. Võite lisateabe saamiseks vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. Mudbox vs Zbrush - 5 erinevust
  2. Maja vs Blender - võrdlus
  3. 3DS Max vs Blender - erinevused
  4. Kuidas Zbrush digitaalne skulptuur töötab
  5. Erinevus 3D-katte ja ZBrushi vahel

Kategooria: