Java märksõnade tutvustus

Java märksõna on reserveeritud sõna programmeerimiskeeles, mida ei tohi identifikaatorina kasutada. Java-märksõnu nimetatakse reserveeritud sõnadeks, kuna need on teie valitud keeles reserveeritud. Neil on eriline tähendus, mis on määratletud keele raamatukogus.

Mõiste Java programmeerimiskeeles

Märksõna Java programmeerimiskeeles, nagu mis tahes muu programmeerimiskeel, on reserveeritud sõna, millel on eriline tähendus. Märksõnad on reserveeritud sisemistele protsessidele ja neil on mõned eelnevalt määratletud toimingud. Kui Javas kasutatakse märksõnu muul viisil, ilmub programm või kood kompileerimise aja viga. Programmeerija kasutamise hõlbustamiseks ja märksõnade tuvastamiseks on need Java-s üldiselt pisut esiletõstetud.

Java märksõnade loetelu

Oleme püüdnud loetleda Java-s praegu kasutatavad olulised märksõnad tähestiku järjekorras. Samuti saate jälgida iga märksõna toimimist, järgides sama näiteid. Vaatame neid märksõnu ükshaaval.

1. Kokkuvõte : Abstraktne Märksõna kasutatakse klassi kuulutamiseks, mida kasutatakse hiljem programmis abstraktsena. Klassideklaratsiooniga kasutatav abstrakt muudab selle klassi abstraktseks ja täpsustab, et hiljem rakendatakse klass alaklassis. Allpool on toodud näide märksõna 'Abstraktne' kasutamisest. 2. Väide: Java 1.4-le lisati märksõna 'kinnitama'. See märksõna võimaldab programmeerijal oma eeldusi programmis testida. 3. Boolean : Boolean on andmetüüp, mis mahutab ainult kahte väärtust, kas 'tõene' või 'vale'. 4. Break : see märksõna on abiks, kui programmeerija soovib, et tema kood hüpaks silmusest välja, näiteks For loop. See on juhtimisavaldus, mis rikub programmeerija antud konkreetsel tingimusel praeguse täitmisvoo. 5. Byte : Byte märksõna on üks andmetüüpidest, mis suudab salvestada täisarvu. Numbrid jäävad vahemikku -128 kuni 127 6. Juhtum : kohtuasja märksõna kasutatakse lülitusavalduses. Märksõna 'case' loob koodiploki ja tähistab selle. 7. Saak : märksõna „saak” püüab kinni eranditest, mis loodi avaldustega „proovi”. Püügiplokki kasutatakse pärast prooviblokki. 8. Char : "char" on üks andmetüüpidest, mida kasutatakse korraga ühe märgi hoidmiseks. 9. Klass : klassi märksõna luuakse javas klassis. Kõik, mis Java programmeerimisel käib, asub klassis. 10. Jätka : märksõna „jätka” kasutatakse praeguse täitmise vahelejätmiseks ja jätkatakse järgmise sammuna silmus nagu For silmus või Kui loop. 11. Vaikimisi : märksõna „Vaikimisi” kasutatakse vaikekoodiploki loomiseks, mis sisaldab komplekti avaldusi, mis täidetakse vaikimisi, kui vajalikku juhtumit pole. 12. Tee : märksõna „tee” kasutatakse „tegemise” silmuse loomisel. Enne blokeeringu tingimuste kontrollimist täidetakse plokk vähemalt üks kord. 13. Topelt : märksõna "topelt" on üks andmetüüpidest, mida kasutatakse murdarvude hoidmiseks. Murdarvud jäävad vahemikku 1, 7e - 308 kuni 1, 7e + 308. Murdarvu deklareerides lõpeb väärtus tähega "d". 14. Muu : märksõna "muu" kasutatakse koodiploki loomiseks, mis täidetakse, kui "If" -i avalduses pole tingimus tõene. 15. Enum : märksõna 'enum' kasutatakse loendite, muutmatute andmetüüpide loomiseks. Enum-märksõna määratleb fikseeritud konstandite kogumi. 16. Laiendab : Laiendab märksõna kasutatakse alamklassi poolt superklassi atribuutideks ja meetoditeks olevate omaduste pärimiseks. 17. Lõplik : märksõna „Lõplik” kasutatakse muutuja lõpliku väärtuse määramiseks, muutes selle ülekirjutamise või muutmise võimatuks. Kui proovitakse muuta lõpliku muutuja väärtust, annab see vea. Üle ujutamise näitab see järgmist viga. 18. Lõpuks : Lõpuks kasutatakse võtmesõna koos prooviavaldustega, millel on blokk, mis täidetakse ka siis, kui erandit ei käsitleta. 19. Ujuk : ujuv märksõna on andmetüüp, mille murdarvud on vahemikus 3.4e – 038 kuni 3.4e + 038. Murdarvu deklareerides peaks väärtus lõppema numbriga f. 20. For : Märksõna "For" kasutatakse silmuse loomiseks, a silmuse loomiseks. For silmus täidab lisatud koodi komplekti mitu korda, mis on määratletud silmuse tingimuse avalduses. 21. Kui : "If" märksõna kasutatakse koodikomplekti või ploki loomiseks või lausete täitmiseks, mis täidetakse, kui tingimus on "True". 22. Seadmed : Seade on veel üks liideste deklareerimiseks reserveeritud märksõna. Seda kasutatakse klassi deklareerimisel ja see määratleb ühe või mitu liidest. 23. Import : impordi märksõna kasutatakse pakettide või klassi või klasside või võib-olla ka liidese importimiseks. 24. Instituut: märksõna „instanceof” kasutatakse kontrollimaks, kas kõnealune objekt on klassi või liidese eksemplar. 25. Int : märksõna 'int' on üks andmetüüp täisarvu tüübi deklareerimiseks. 26. Liides : Liidese märksõna kasutatakse spetsiaalse klassi tüübi deklareerimiseks, mis sisaldab ainult abstraktseid meetodeid. Liidese meetoditele ligipääsemiseks peab liides olema „rakendatud”, nagu me kasutame pärimiskontseptsiooni, teise klassi poolt, kasutades märksõna „töövahendid”.

27. Pikk : märksõna „pikk” on jällegi üks andmetüüpidest täisarvude hoidmiseks. Need jäävad vahemikku -9223372036854775808 kuni 9223372036854775808. Terve numbri väärtus peaks lõppema tähega L.

28. Uus : märksõna 'uus' kasutatakse objekti loomiseks.

29. Pakett : märksõna „pakett” kasutatakse pakettide loomiseks. 30. Privaatne : märksõna „privaatne” kasutatakse atribuutide või meetodite loomiseks klassis, mis on privaatrežiimis. „Privaatne” on juurdepääsu muutja, mis lubab ainult deklareeritud klassil kasutada eraomadusi või atribuute või meetodeid. 31. Kaitstud : 'Kaitstud' on juurdepääsu modifikaator, mis võimaldab atribuute või meetodeid kasutada ainult sama paketi või alaklasside korral. 32. Avalik : Avalik märksõna on veel üks juurdepääsu modifikaator, mis võimaldab ühel klassil kasutada enda sees avalikult määratletud klassi atribuute või meetodeid vms.
Allpool on avalikult määratletud klass 'test.java' ja sellele pääseb veel üks klass, klass 'Test2.java'. Klass - Test2.java 33. Tagastamine : märksõna „tagasi” saab kasutada meetodi täitmise lõpuna ja seda kasutatakse ka meetodi väärtuse tagastamiseks. 34. Lühike : lühike märksõna on andmetüübi tüüp, mida kasutatakse täisarvuvahemikus -32768 kuni 32767. 35. Staatiline : märksõna "staatiline" kasutatakse staatilise meetodi loomiseks, mis tähendab, et seda meetodit saab kutsuda ilma oma objekti loomata. 36. Super : märksõna „super” kasutatakse super- või vanemklassi või objektide kutsumiseks. 37. Lüliti : märksõna „lüliti“ kasutatakse erinevate stsenaariumide loomiseks erinevateks juhtumiteks ja ühe neist valimiseks. Switchi avaldus sisaldab väärtust või avaldist, mida seejärel võrreldakse kõigi esinevate juhtumitega ja valitakse sobivus. 38. See : märksõna "see" kasutatakse viitamiseks meetodi või konstruktori praegusele objektile. 39. Viska : märksõna „viska” kasutatakse eranditeate ekraanile viskamiseks kasutaja jaoks. 40. Visked : märksõna „viskab” kasutatakse siis, kui programmeerija soovib konkreetselt otsustada ja visata teatud tüüpi erandi. 41. Proovige : märksõna "proovida" käivitab ploki "proovida". Erandite testimiseks kasutatakse plokki „proovimine”. 42. Void : Meetodi korral kasutatav märksõna „tühine” täpsustab, et meetodil puudub tagasiväärtus. 43. Kuigi : märksõna „while” loob silmuse, mille avaldustes on tingimus. Silmust teostatakse seni, kuni väide on tõene.

Märksõnad on Java programmeerimiskeele märgid, mis on reserveeritud ja millel on eriline tähendus. Neil on keeles reserveeritud kasutamine ja etteantud toiming.

Soovitatavad artiklid

See on Java märksõnade juhend. Siin käsitleme Java märksõnade tutvustamist, Java programmeerimiskeele kontseptsiooni, Java märksõnade loetelu. Lisateavet leiate ka meie muudest soovitatud artiklitest -

  1. Juhtumi avaldus Java-s
  2. Mis on Java geneerilised tooted?
  3. Petturileht JavaScript
  4. Java käsud
  5. Java juurutustööriistad
  6. C # märksõnad
  7. C ++ märksõnad
  8. Massiivid Java programmeerimises
  9. Näited ja kuidas Generics töötab C #
  10. 36 parimat SQL-i märksõna koos näidetega
  11. see märksõna Java

Kategooria: