Kuidas kasutada järelmõjusid?

Pärast Effect tarkvara kasutatakse kompositsioonide loomiseks, Motion Graphics ja see annab visuaalse efekti igale kaadrile. See tarkvara on samuti osa Adobe süsteemi loomingulisest pilverakendusest ja seda haldab Adobe süsteem. See on väga huvitav graafikat kujundav tarkvara ja saate seda väga lihtsalt õppida. Selles artiklis näeme selle tarkvara erinevaid osi, näiteks selle kasutajaliides, töötamine ja mõned muud olulised funktsioonid. Kui teil on teadmisi selle tarkvara kõigi oluliste aspektide kohta, muutub selle tarkvara haldamine teie jaoks lihtsaks ülesandeks ja saate sellest kasu oma graafilise disaini töödes.

After Effectsi tarkvara kujundamine

Nüüd saate teada etappide järelkujunduse loomise juhised.

1. samm: see on After Effectsi tervituskuva. Sellel ekraanil on meil võimalus 'Uus projekt'. Võite valida uue või minna oma eelnevalt salvestatud projekti juurde. Projekt tähendab ala ja selle sisu, mille põhjal saate teha oma graafilise disaini.

2. samm: kui selle akna sulgete, avatakse selle tarkvara kasutajaliides. See on selle tarkvara tööekraan.

3. samm. Või võite võtta menüüriba menüüst Fail menüü „Uus projekt”.

4. samm: meil on tööala keskpunktis kompositsioonipind.

5. samm: tööala vasakul küljel on projektiaken, mis näitab kõiki selle jaotise imporditud asju.

6. samm: meil on tööala allosas TimeLine, mis näitab selle tarkvara animeeritud töö aega ja raami.

7. samm: töötsooni paremal küljel on selle tarkvara abil efekti andmiseks ja animatsiooni manipuleerimiseks erinevad võimalused.

8. samm. Nüüd klõpsake selle tarkvara töö alustamiseks nuppu "Uus kompositsioon", mis asub kompositsioonipiirkonnas.

9. samm. Või võite minna menüüribale ja klõpsata menüüd Koostis. Avatakse ripploend, klõpsake nuppu "Uus kompositsioon".

10. samm. Või võite võtta ükskõik millise kaadri uue kompositsioonina jaotises „Uus kompositsioon kaadri suvandist”.

11. samm: kui olete klõpsanud suvandil Uus kompositsioon. Koostise seadetes avaneb dialoogiboks. Võite seda nimetada ükskõik, mida soovite. Ma nimetan seda animatsiooniks.

12. samm: siin on meil eelseade, mille valime vastavalt projekti lõplikule ekraanile, kus see kuvatakse.

13. samm: me saame ajaga raami seada. Raam tähendab meie liikumist, mis kuvatakse sekundi jooksul.

14. samm: järgmine on eraldusvõime. Eraldusvõime viitab meie projekti ekraani kvaliteedile pärast animatsiooni. Me kasutame siin üldiselt poolt või kolmandat võimalust, kuna selle tarkvara tööekraan pole eriti suur, seega on poole eraldusvõimega ok.

15. samm: siin saate jaotises Kestus määrata animatsiooni kestuse.

16. samm: saate tausta värvi vastavalt oma vajadustele muuta. Valin taustaks musta värvi.

17. samm: klõpsake lihtsalt värvikasti. Avaneb värvipaneeli dialoogiboks. Valige siit soovitud värv.

18. samm: teie kompositsioon on valmis musta värviga ja ka Timeline on nüüd aktiveeritud.

19. samm: kui klõpsate projektiakna suvandil Projekt, kuvatakse kompositsioon nende nimega, mille olete oma projekti loonud. Projekti aken näitab teile kõike, mida oma projekti impordite.

20. samm: võimaldab sellel tarkvaral objekti importida. Importimiseks paremklõpsake projekti aknas igal pool. Avatakse ripploend. Valige suvand Impordi, jälle avaneb ripploend. Klõpsake suvandit Fail.

21. samm: või tehke pildi importimiseks topeltklõps projekti aknal. Avaneb impordi faili dialoogiboks.

22. samm: valige soovitud objekt, mida soovite animeerida, ja klõpsake selle dialoogiboksi importimisnupul.

23. samm: imporditud üksus ilmub projekti aknasse. Sellele alale paigutamiseks lohistage see kompositsioonialasse.

24. samm: või võite selle pildi kihiosas lohistada, et asetada see kompositsiooniala keskele.

25. samm: selle objekti tööpiirkonnas teisaldamiseks klõpsake lihtsalt sellel ja hoidke nuppu ja liigutage seda soovitud suunas.

26. samm: imporditud objekti kihtide jaotises on nupp Silm. Kui klõpsate selle objekti nuppu Silm, muutub see nähtamatuks või kui te sellele uuesti klõpsate, on objekt uuesti nähtav.

27. samm: ka selle kihi jaotises on lukuikoon. See lukustab kihi, kui me ei soovi seda kihti teise kihi töötamise ajal häirida.

28. samm: kui klõpsate selle kihi väikesel noolenupul. Selle kihi erinevate omaduste ripploend on avatud. Valikus Teisendus on meil objekti Atribuut Positsioon, Objekti Skaala omadus ja muud omadused, mida saame meie järgi animeerida.

29. samm: see on TimeLine'i juht, mis näitab animeeritud objektide animatsiooni aega.

30. samm: objekti kõigi atribuutide lähedal on meil väike kellaikoon. Kui klõpsame sellel kellaikoonil, aktiveeritakse meie animatsiooni alustamiseks ajajoone klahvid.

31. samm: näiteks kui soovite selle objekti Skaala omadust animeerida. Klõpsake skaala omaduse kellaikoonil.

32. samm: aktiveeritakse võti, mis on selle omaduse vasakus nurgas sinise värviga esile tõstetud.

33. samm: ma vähendan meie objekti animeerimise skaala väärtust. Nüüd alustatakse mänguklahvi selle võtmega.

Samm 34: Nüüd lohistan esituspead 2 sekundiga ja suurendan objekti suurust, suurendades skaala omaduse väärtust.

35. samm: mängige nüüd animatsiooni, vajutades klaviatuuril tühikuklahvi ja näete, et objekti suurus aja jooksul suureneb.

Sel viisil saate selle objekti muid omadusi animeerida. Saate animeerida mitu objekti korraga.

Järeldus

Nüüd saate aru saada Adobe After Effect toimimisest ja kasutada seda oma graafilise disaini töös. Töö Adobe Adobe Effectiga parandab teie tööoskust graafika kujundamisel. Pärast selle tarkvaraga tutvumist saate oma operaatori võimalusi suurendada.

Soovitatavad artiklid

See on juhend Kuidas kasutada järelmõjusid? Siin käsitleme sissejuhatust ja järelmõjude kasutamise juhiseid koos mõne illustratsiooniga. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. Juhised logo animeerimiseks järelmõjudes
  2. Sissejuhatus järelmõjude eksportimisse
  3. Kullateksti efekti loomine Photoshopis
  4. Kuidas lisada pilti Illustratorisse?
  5. Vihm järelmõjudes Meetodid

Kategooria: