3D-liideste mõistmine ja harjumine võtab aega, eriti kui olete kolmemõõtmelise tarkvaraga uus. Tarkvaraga kiireks läbisaamiseks on hea teada kiireid näpunäiteid ja meetodeid, mis aitavad teil rakendust mõista ja tööaja jooksul aega kokku hoida.

See postitus on keskendunud põhi- ja kesktaseme tehnikatele, mis on tõestanud, et vähendavad käsitsitööd või lisaaega ning pingutusi, mida investeerite ZBrushil töötades. Samuti on see eesmärk 3D-liidesega harjumiseks.

  1. Etendus

Me kõik teame, et ZBrush skulpteerib tarkvara ja see nõuab kõrgete 3D-mudelite käitlemiseks üsna suurt võrku. Arvestades, et ZBrush on ilmne, et lihtsa ja paindliku töövoo jätkamiseks peaksime töötama väikese eraldusvõimega mudeli kallal, kuid kas kunstnikel on tõesti võimalik kogu aeg töötada ühel ja samal ilmalikul madala eraldusvõimega objektil?

Tahame sageli piiridest kaugemale jõuda ja kasutada võimalust töötada tõeliselt keerukate kõrge eraldusvõimega failide kallal, mis ei lõpe kunagi polügoonide arvuga. ZBrush võib kergesti sattuda miljonitesse hulknurkadesse ja kaugemale minnes võib teie masin viivitamatult aeglustuda. Lisaks sellele, kui teil on madala konfiguratsiooniga arvuti või sülearvuti, on töö käsitsemine veelgi hirmuäratavam ülesanne.

ZBrush hoiatab teid aktiivse mälu abil süsteemi kiiruse eest. Kui teie aktiivmälu on üle 2000 või 3000, on aeg lülituda režiimi Kompaktne nüüd. ZBrush tühjendab vahemälu ja võimaldab teil töötada keerukate toimingutega, isegi kui teie masin pole vastupidav.

Eelistused> Mälu> Kompaktmälu

  1. Laisk hiir

Kui Lazy Mouse on sisse lülitatud, nihkub joonis oma koha kursori alt hiirega lohistatava harjapunkti alla. Tavaliselt kuvatakse see ekraanil punase joonena. See annab absoluutse kontrolli harjapunkti üle ja sobib ideaalselt siledate kõverate joonistamiseks või mis tahes detailide töötlemiseks.

Vaikimisi on laisk hiir sisse lülitatud. Kui soovite selle sisse ja välja lülitada, järgige allpool toodud juhiseid

Löök> Laisk hiir

Või võite sisse- ja väljalülitamiseks kasutada ka L-klahvi

Laisa hiire rõhk on vaikimisi liiga madal, nii et teil ei pruugi olla aimugi, mida selle tööriistaga teha. Kui olete tööriista eesmärgi välja selgitanud ja õppinud selle eelistusi kohandama, hakkate seda tööriista kasutama.

Eelistused> Tahvelarvuti> Laisk - muutke sätte väärtust 0, 5 väärtusele 1 ja vaadake muudatusi

  1. Numbriline (1) klahv

Niisiis, teile meeldib laisk hiir ja nüüd soovite, et insult oleks kaks korda tugevam?

Nõude täitmiseks on teie käsutuses 1 klahv. Vajutage klaviatuuri numbriklahvi 1 ja korrake viimast sammu. Kuid peate olema kindel, et soovitud protsess on viimane samm. Numbriline klahv 1 saab objekti muuta ka pöörde eelvaate kaudu.

  1. DynaMesh

Kui kasutate oma mudeli loomisel tarkvara nagu Maya või muid 3D-programme, kuid teie viimane eesmärk on lõpule viia hi-end skulptuurimudel. Ilmselt peaksite ühel hetkel kasutama tööriista ZBrush.

Importige madala eraldusvõimega 3D-mudel ZBrushisse ja rakendage DynaMesh, et moodustada objekti jaoks kõrge eraldusvõimega võre, mis asustab püsivalt polügoone pinnale ühtlaselt. Edaspidi saate ZBrushis oleva mudeliga mängida kõike, kuna see on valmis tootmistorustiku igal tasandil läbima. Mudelit saab skulptuurida ja küpsetada.

DynaMeshi aktiveerimiseks peaksite sisse lülitama poola ja seadma hägususe 100-ni. Eraldusvõime liugur peaks algama minimaalsest otsast ja jätkama kõrgemat pilti töötades. Tavaliselt on 128 kõigi alamtööriistade jaoks parem väärtus.

  1. ZRemesher

Juhul kui teil on mudel valmistatud keerukatest nurkadest, mida ei saa DynaMeshiga käsitseda. Päeva säästmiseks on veel üks viis. Proovige ZRemesherit polügoonide loomise kaudu.

Proovige rakendada automaatseid rühmi UV-kiirgusega, Grupid normaalsega sobiva nurga all või mõnda muud UV-konfiguratsiooni, mis säilitab teie mudeliga sarnaseid kujundeid.

Kandke igale polügrupile kortsu, vajutades Crease PG, mis kuulub geomeetriasse> Crease> Crease PG

Reguleerige sujuvad rühmad ja kohanduv väärtuseks 0, kasutage rakendust ZRemesh ja aktiveerige nupud Hoia rühmi, topelt ja kohandamine. ZRemesh võrgusilma jagamiseks mitu korda mudelit ja see on nüüd valmis polümeerima.

  1. Klounimine

Kui kasutate mõnda tekstuuri genereeriv tööriista või tarkvara, näiteks Quixel või ainevärvija, olete võib-olla tekstuuri genereerival torujuhtmel töötades loonud värvi ID-maski.

ZBrush saab tekstuurikaartidega mugavalt hakkama saada ja muuta need kasulikuks. Kasutage eelistuste all impordi ekspordi seadeid, et teisendada klounimaskid polürühmadesse ja säästa aega nende ZBrushisse paigutamisel.

Eelistused> Impordi eksport> Import> Impordi matt

Programm eeldab, et iga värvitükk on oma materjal, mida rakendatakse mõne 3D-tarkvara eksporditud võrgusilma jaoks.

  1. ZBrushi eelistused

ZBrushil on lai pintslite kollektsioon, mis on hea uudis kõigile, kes seda kasutavad. Kuid samal ajal võimaldab juurdepääs nii paljudele pintslitele hõlpsalt unustada, et igal neist on oma modifikaator. Õhukeste objektide skulptuurimisel on hädavajalik tagakülje varjamine ja soovitatav on seda kogu aeg sisse lülitada.

Pintsel> Automaatne maskeerimine> Backface Mask

Ärge unustage iga kasutatava harja jaoks Backface Mask sisse lülitada. Vaikimisi on see välja lülitatud, välja arvatud juhul, kui olete oma harjad loonud ja salvestanud selle taustmaskiga sisse.

  1. ZBrushi seaded

Pintsli modifikaatorid on veel üks oluline osa, mille üle harjade arutamisel arutada. BRadiuse sisselülitamine klambrikõvera harjaga aitab tööd kiirendada, eriti kõvade pindade skulptuurimisel ja väljalõigete blokeerimisel. Geomeetria algset sügavust määratleb siin kasutatava harja raadius.

  1. Morphi sihtmodelleerimine

Meetodit kasutatakse morfilise sihtmärgi kujundamiseks ja sihtmärgi geomeetria muutmiseks, et genereerida sellest uus võrk. Sihtgeomeetriast uue võrgusilma loomiseks on mitu tehnikat.

Alustage skulptuuride tegemist PM3D-võrguga. Võrgule skulptuuri jätkamiseks peaksite morfi sihtmärgi talletama. Kui teie skulptuuriseanss on lõpule jõudnud ja olete väljundiga rahul, minge Morph Targeti paletti ja klõpsake nuppu Loo diff. Näete kohe tööriistapaletti lisatud uut võrgusilma. Uute võrgusilmade normid võivad mõnikord olla ümber pööratud. Selle parandamiseks avage Tööriistad> Kuva atribuudid> Pööra

  1. UV-meister

Traditsiooniliselt on UV-kaardistamine üks raske ülesanne, mida iga 3D-kunstnik soovib võimaluse korral vältida. Tundi vaeva nõudvat võrgu lahti harutamist on tüütu ja väga igav töö. Õnneks on ZBrushist UV-põhist pistikprogrammi võimalik jagada teiste 3D-tarkvarapakettidega.

Objekti UV-kaardistamisel on töövoo jagamine Mayaga hõlpsam. Saate 3D-pildi ZBrushisse Maya-st eksportida. Kasutage .OBJ-vormingut ja käivitage UV-Masteri pistikprogramm põhipaigutuse genereerimiseks. Töötades sama võrgumudeliga Maya tarkvaras, saate jätkata tööd lamestatud UV-kaartidega, mille olete ZBrushi sees asuva UV-Masteri pistikprogrammi abil genereerinud.

Kasutage värvi ID-d, et luua ZBrush jaoks UV-mängurühmi mugavaks töövoogudeks.

Valige ZPlugin> UV Master> Polükrupid ja töö kloonil. Pakkige kõik lahti, et luua uus UV-paigutus.

  1. Värvipood

Kui ootate ZBrush'iga töötamise ajal mõnda kiiret visandit joonistavat. Teil pole vaja liikuda MSpainti või mõne täielikult välja töötatud programmi juurde, näiteks Illustrator või CorelDraw. ZBrushi sisse on ehitatud keeruline tööriist. See on Paint Shop, mis aitab teil kiiresti oma kujutlusvõime lõuendile panna. Tööriist ei ole küll valmistatud tippkvaliteediga joonistamisrakendusena, kuid sellest hoolimata on see kunstnikele väga kasulik, sest neil on suurepärane maalimisriistade kollektsioon.

Samuti saate maalida lamedale lõuendile ja värviteavet saab edastada 3D-võrgusilma.

  1. Tööriistade heleduse reguleerimine

Kui ekraanil on korraga avatud suur arv tööriistu, on valitud tööriistade leidmine keeruline

alamriistade ja paneelide hulgas. Tänu heledamale värvile, mis kuvab praeguse tööriista tõhusalt.

Kuid võite selle järgmisele tasemele viia, reguleerides tööriistade heledust vastavalt oma nõudele.

Valimata tööriistade heleduse ja varjundi juhtimiseks minge jaotisse Eelistused> Redigeerimine> Passiivne alamtööriista hämardamine. Tööriistade hämardamiseks ja heledamaks muutmiseks võite mängida kõrgema ja madalama kerimisvahemikuga.

  1. Kiirem töökorraldus

ZBrushi kiirema töövoo jaoks pakub klaviatuuri kasutamine ja eriti kogu aeg tühikuriba kasutamine hõlpsaid otseteede meetodeid, et pääseda juurde erinevat tüüpi tööriistadele. Mõned selle kasulikud funktsioonid on

Pintsel - suuruse muutmine, fookuse nihutamine

Mitmevärvimisvalikud

Materjali muutmine

Värvivalija

Teine oluline funktsioon tühiku kohal on hiirekursori kohene leidmine, kui see asub väljaspool ZBrushi vaateavasid.

  1. Plugin TransposeMaster

Sageli puutuvad kunstnikud kokku olukorras, kus nad peaksid kas tervikmudelit ümber muutma või seda pöörama. Kuid nad ei mõista lähedast probleemi nende tööriistade alamriistade või omaduste osas. Kindad, relvad jne ei muutu koos originaalvõrguga kergesti.

Ülevõtmise põhiline pistikprogramm on loodud sellises olukorras käepäraseks. Pistikprogrammi abil valitakse kõik alamriistad madalaimaks alajaotuseks, mida saab paari hiireklõpsuga hõlpsalt juhtida.

Z pluginad> Transpose Master> TPoseMesh

Pärast pistikprogrammi töö lõpetamist ärge unustage puhastada painutuspiirkondade silma. Kui algne võrgusilm on teisendatud, kasutage lihtsalt Z pluginaid> Transpose Master> TPose> SubT ja teisendusteave kantakse üle originaalsilma objekti objektitööriistadesse. See aitab säästa palju aega ja pingutusi üksikute objektidega töötamisel.

  1. Taustavärvi muutus

Ehkki ZBrushi vaikimisi kasutatav gradientvärvi taust tundub teie objektide skulptuuride kujundamisel hea, eelistavad paljud disainerid töötada ühtlase värviga, mitte gradiendiga. Kui kuulute samasse kategooriasse, on see nipp teie jaoks.

Gradiendi vaikevärvi saate muuta, minnes dokumendipaletti ja valides vahemiku väärtuseks 0 (Zero). See eemaldab taustal oleva gradiendi ja annab kindla halli värvi. Kuid saate selle ka oma valitud värviks muuta, lükates taustavärvi valiku Range vahemiku kohal ja valides ekraanilt valitud värvi.

Tohutu tarkvara näpunäidete loetlemine, kuna ZBrush on lõpmatu protsess. Niisiis loetlesime kõige levinumad ja mõõdukamad nipid, mis aitavad algajaid, kes soovivad häid teadmisi, töövooga kiirelt järele jõuda. Loodame, et meie 15 trikki aitavad teil ZBrush skulptuuritarkvaraga võimalikult kiiresti aru saada ja harjuda sellega.

Soovitatavad artiklid

Siin on mõned artiklid, mis aitavad teil ZBrushi kohta üksikasjalikumat teavet saada, nii et minge lihtsalt lingi kaudu.

3D mantel vs ZBrush: suurimad erinevused

Kategooria: