Maya otseteede sissejuhatus

Järgmised Maya otseteeklahvid annavad ülevaate Maya keeles kõige sagedamini kasutatavatest funktsioonidest. Autodesk Maya on 3D-arvutigraafiline rakendus, mis on sageli lühendatud Maya-ks, algselt toodetud Alias ​​Systems Corporationi (endine Alias) poolt, praegu avaldatud ja loodud Autodesk Inc. poolt ning see töötab Windowsi, MacOS-i ja Linuxiga. Seda kasutatakse interaktiivsete 3D-rakenduste, näiteks videomängude, animafilmide, telesaadete ja graafiliste efektide tootmiseks.

Autodesk Maya on 3D-modelleerimise programm 3D-printimiseks ja animeeritud graafikaks, mida saab kasutada. Maja pakub kõiki vajalikke vahendeid kompetentsete ja kvalitatiivsete tulemuste saamiseks isegi algajatele, sõltumata sellest, kas kavatsete esemeid modelleerida või muuta.

Maya kiirklahvid

Peaaegu kõiges, mida te Mayas teete, on navigeerimise korraldus hädavajalik. Ärge uskuge sellesse, et lihtsalt see, et miski tundub eest või tagant kena, tundub see iga nurga alt kena. Peaksite oma mudelil alati orbiidil ringi käima ja seda igast vaatepunktist vaatama.

  • Alt + RMB + Drag-Camera pöörlev (pakk).
  • Alt + kerimisratas + LMB lohistamine + suurendamine / vähendamine. Tegelikult ei pigista see kaamera objektiivi, vaid lükkab kaamera toas (näiteks virnas) ettepoole või ümber.
  • Alt + MMB + Drag – Track (alumine, vasak / parem ekraan).
  • Tühikuklahv - puudutage tühikut, et muuta paigutusi neljalt ühele paneelile.

Käitlemismasinad:

2D panoraam / suum
\ + Hiire keskmine nupp Paanimisriist
\ + Hiire parem nupp Suumi tööriist
\ Lülitage 2D Pan sisse / välja / suum sisse
Animatsioonitoimingud
Mina Lisage võtmete tööriist (graafikute redigeerija jaoks) (vajutage ja vabastage)
S Täpsustage võti
Tõstuklahv + E Määrake nupp Pööra
Tõstuklahv + R Määrake skaleerimise võti
Tõstuklahv + W Määrake tõlke võti
Alt + J Toggle Multicolori tagasiside
Tõstuklahv + S Vasakklõpsuga võtmekaadrite märgistamise menüüle
Kuva seaded
0 Kuvab vaikeväärtuse konfiguratsiooni
1 Ekraani konfiguratsioon töötlemata jõudluse jaoks
2 Keskmise ekraani jõudluse seadistamine
3 Sujuva jõudluse kuvamine
4 Raamiraam
5 Ekraan varjutatud
6 Varju ja tekstuuride kuvamine
7 Kasutage iga valgust
Objektide kuvamine (kuvamine, peitmine)
Ctrl + H Peida> Varjamise valik
Alt + H Peida> Valimata peida objektid
Tõstuklahv + l Isolate Select> Valitud vaade (paneeli menüüdes)
Ctrl + tõstuklahv + H Kuva> Kuva viimati peidetud
Tõstuklahv + H Kuva> Kuva valik
Toimingute redigeerimine
Ctrl (või Cmd) + C Kopeeri
Ctrl (või Cmd) + X Lõika
Ctrl + D Duplikaat
Ctrl + tõstuklahv + D Spetsiaalne duplikaat
Tõstuklahv + D Teisendage duplikaat
Ctrl + G Grupp
Lk Vanem
Ctrl (või Cmd) + V Kleebi
Tõstuklahv + Z Tee uuesti
G Korda
Shift + G Hiirekoht Korrake järjekorda
Z Võta tagasi (ka Ctrl + z / + z)
Tõstuklahv + P Ebaselge
Ctrl + R Faili viite loomine
Ctrl + Q Välju
Ctrl + N Uus stseen
Ctrl + O Avatud stseen
Ctrl + S Salvesta stseen
Ctrl + tõstuklahv + S Salvesta stseen nimega
Kiirkasti ekraan
Kosmos (Kui vajutatakse alla) Kuvage kiirboks
Modelleerimistoimingud
2 Puur + polügoonvõrgu pehme näitus
Ctrl + F10 Muutke hulknurk servadeks
Ctrl + F9 Muutke hulknurk tippudeks
Ctrl + F11 Muutke hulknurk nägudeks
Ctrl + F12 Muutke hulknurk UV-kiirguseks
Leht allapoole Vähendab sujuva silma eelvaate või alamjaotuse puhverserveri jaotuse taset
1 Hulknurga tekstuuri (mitte harjamise) vaikekraan
~ Kuvatakse algne (mall) ja sujuv liides
Lehe üles Suurendab sujuva silma või alamjaotuse puhverserveri jaotustaset
l Kurvi lukustamine / avamine (vajutamine ja hoidmine)
3 Polügoonvõrgu sujuv näitus
Valitud objektide liikumine
Alt + alla Liigutage pikslit allapoole
Alt + vasak Liigutage pikslit vasakule
Alt + parem Liigutage pikslit paremale
Alt + üles Liigutage pikslit üles
Värvimistoimingud
Ctrl + B Paintiefektide mudeli värvikonfiguratsioonide muutmine
Alt + F Üleujutus praeguses väärtuses
Tõstuklahv + B Alumise harja raadiuse muutmine (vajutage ja vabastage)
M Pideva nihke muutmine (skulptuuri pinnad ja polügoonid skulptuuri tööriist)
N värvi väärtuse muutmine
B Ülemise harja raadiuse muutmine (vajutage ja vabastage)
O + hiire vasak nupp Menüü tähistamine Polüharja tööriist
O + hiire keskmine nupp Märgistusriba Poly UV tööriist
/ Muutke värvistiili valimiseks (vajutage ja vabastage)
Alt + R Peegeldamine Lülitab sisse või välja
Alt + C Värvilise tagasiside sisse- või väljalülitamine
Alt + A Lülitage juhtraam sisse või välja
U Vasakklõpsuga klõpsake käsku Artisan Paint Operation
* Jalutage valima *
* Valiku alusel võimaldavad nooleklahvid liikuda hierarhias ülespoole või liikuda ümber üksuse osade (valitud element, sealhulgas tipud, servasilmused, äärekastid). *
Allapoole Mine olevikku
Vasak Minge põhja
Õige Minge kohe
U Ole kursis
Taasesituse juhtimine
Alt + tõstuklahv + V Võtke Min Frame
. Lihtsalt minge järgmise klahvi juurde
, Minge eelmisele klahvile
Alt +, Liigutage üks lask tagasi
Alt +. Liigutage üks seadistus ette
Alt + V Taasesituse sisse või välja lülitamine
K + hiire keskmine nupp Virtuaalaja liuguri seadistamine (vajutage ja hoidke all ning nihutage ajajoont)
Renderdamine
Ctrl + vasak Renderdab järgmise pildi perspektiivi
Ctrl + paremale Eelmine pilt muudab visiooni
Menüüde valimine
F2 Animatsiooni kuvamenüü
F5 Dünaamika kuvamenüü
1. F4 Kuva modelleerimise menüü
F3 Polügoonide kuvamenüü
F6 Kuvamismenüü Renderdamine
Ctrl + M Põhimenüü kuvamine / peitmine
Tõstuklahv + M Paneeli menüüriba Näita / peida
Ctrl + tõstuklahv + M Paneeli tööriistariba näitamine / peitmine
Objektide ja komponentide valik
F10 Serv
F11 Nägu
> Kasvatage polügooni valiku piirkond
F8 Komponent / objekt (komponendi redigeerimine ja objekti vahetamine).
Ctrl + I Valige järgmine keskmine üksus
< Valiku hulknurga kahanev piirkond
F12 UV
F9 Vertex
Alt + F9 Vertexi nägu
Järelejõudmise toimingud
Tõstuklahv + J Suhteline napsamine Liiguta, pööra tööriista (vajutage ja vabastage)
J Liikuv, pöörlev, skaleerimise, klõpsamise tööriist (vajutage ja vabastage)
C Kõverad korraga (vajutage ja vabastage)
X Võred korraga (vajutage ja vabastage)
V Punktid hetkega (vajutage ja vabastage)

Järeldus: Maya otseteed

Kasutajad kirjeldavad digitaalset tööruumi, mis võimaldab ülesandel sisu täita ja redigeerida. Stseene saab vaikimisi salvestada paljudes vormingutes. Maya näitab sõlmegraafiku arhitektuuri. Igal sõlmel on oma omadused ja kohandamine ning stseeni element on sõlmepõhine. Seetõttu keskendub pildi graafiline kujundus täielikult sõltuvalt üksteise andmetest ühendavate sõlmede võrgule. Nende võrkude jälgimise hõlbustamiseks on saadaval sõltuvus ja suunatud atsükliline graafik.

Soovitatavad artiklid

See on juhend Maya otseteed. Siin käsitleme mõnda erinevat tüüpi Maya otseteeklahvide tüüpe. Lisateavet leiate ka meie muudest soovitatud artiklitest -

  1. Maya tööriistad
  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Blenderi alternatiivid
  4. Splunk vs Tableau

Kategooria: