Selles meie Photoshop CS6 kujundite joonistamise ja kujunditega töötamise sarja esimeses õpetuses vaatleme lühidalt olulist erinevust kahe peamise kujunditüübi vahel, mida saame joonistada - vektorkujud ja pikslikujundid .

Adobe Photoshop on tuntud kui pikslipõhine pildiredaktor, mida fotograafid ja muud pilditöötlusspetsialistid kasutavad fotode ümbertegemiseks, taastamiseks ja komposteerimiseks. Kuid see on ka võimas vektoripõhine joonistusprogramm, mille poole veebidisainerid, graafilised disainerid ja teised kunstnikud pöörduvad, et luua lehekülje paigutusi, kasutajaliidese kujundusi ja muid vektoripõhiseid joonistusi.

Mida tähendab "vektoripõhine"? Noh, erinevalt digitaalsetest piltidest, mis koosnevad (tavaliselt) miljonitest pisikestest ruutudest, mida nimetatakse piksliteks, on vektorkujud valmistatud matemaatilistest punktidest, mis on omavahel ühendatud joonte ja kõverate abil, et luua erinevaid kujundeid. Kuna need põhinevad matemaatikal, mitte pikslitel, on vektorkujud eriti paindlikud ja ei kannata samu piiranguid kui pikslid. Saame joonistada vektorkujusid mis tahes suuruses, mida me vajame. Ükskõik kui palju me neid redigeerime ja mastaapseme või kui suuri me neid prindime, jäävad need alati teravaks ja teravaks! Enne kui saame teada üksikasjad, kuidas Photoshopis vektorkujusid joonistada, ja kõiki võimalusi, kuidas saaksime nendega töötada, vaatleme lähemalt seda olulist viisi, kuidas vektorkujud erinevad pikselipõhistest kujunditest. Ja miks, kui neile kahe vahel valida antakse, on vektorkujud tavaliselt teie parim valik.

See õpetus on mõeldud Photoshop CS6 kasutajatele. Photoshop CC versioon on saadaval ka Adobe Creative Cloudi tellijatele.

Lugu kahest kujust

Kuna kaan järgmises õpetuses kõike, mida peame teadma vektorkujude joonistamisest, säästan siin natuke aega, alustades juba loodud dokumendist. Siin näeme lihtsat dokumenti, mis sisaldab kahte identset kuju. Ehkki nad tunduvad praegu samad, on nad tegelikult väga erinevad. Vasakul olev kuju on vektorkujuline, paremal olev aga pikslitega:

Vasakul vektori kuju ja paremal piksli kuju.

Kui vaatame minu kihtide paneeli, näeme, et iga kuju istub oma kihis. Olen asja ette võtnud ja nimetanud kihid ümber, et asi lihtsamaks muuta. Pikslipõhine kuju asub pealmisel "piksli kuju" kihil ja vektori põhine kiht on selle all nutikalt nimetatud "vektori kuju" kihil:

Kihtide paneel, mis näitab vektori ja piksli kujundeid eraldi kihtidel.

Kuju kihi määrimine

Isegi kui ma poleks neid ümber nimetanud, oleks ikkagi lihtne teada saada, milline kiht hoiab vektori kuju. Otsides väikese kujuga ikooni kihi eelvaate pisipildi all paremas nurgas. See ikoon ütleb meile, et see on kuju kiht, mitte tavaline piksli kiht:

Kuju kihte saab hõlpsalt tuvastada väikese ikooni abil, mis asub eelvaate pisipildi paremas alanurgas.

Vektorkuju skaleerimine

Nagu ma mainisin, näevad mõlemad kujundid praegu identsed, kuid vaatame, mis juhtub, kui me neid mõõtkavas muudame. Alustan vektori kujust. Esiteks pean selle valima, nii et klõpsan paneelil Kihid kiht "Vektori kuju":

Vektori kuju valimine.

Vektorkuju suurendamiseks lähen üles ekraani ülaosas menüüribal menüüsse Redigeerimine ja valin Free Transform Path :

Minge jaotisse Redigeerimine> Vaba teisenduse tee.

See paigutab kasti Vaba teisendus ja käepidemed vasakul asuva vektorkuju ümber:

Vektori kuju ümber kuvatakse kast Free Transform.

Tahan veenduda, et skaleerin mõlemad kujundid täpselt samasse suurusesse, nii et selle asemel, et tasuta teisenduse käepidemeid käsitsi lohistada, lähen üles ekraani ülaservas olevale suvandiribale ja muudan nii laiuse ( W ) kui ka kõrguse ( H ) kuju väärtus 10% -ni:

Seadistades nii vektori kuju laiuse kui ka kõrguse väärtuseks 10%.

Uue suuruse aktsepteerimiseks vajutan klaviatuuril Enter (Win) / Return (Mac) ja nüüd on vasakul olev vektori kuju palju väiksem:

Vektorkuju on nüüd piksli kuju suurusest 10% suurem.

Vaatame, mis juhtub, kui ma korrigeerin vektori kuju tagasi algsesse suurusesse. Selle asemel, et minna tagasi ekraani ülaosas olevasse menüüsse Redigeerimine ja valida Vaba teisenduse tee, kasutan seekord kiiremat kiirklahvi Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac). See asetab sama kasti Free Transform ja käepidemed vektorikuju ümber:

Vajutades Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), valige Free Transform Path kiireks valimiseks.

Kuna ma tegin kuju väiksemaks, vähendades seda 10% -ni, suurendan selle tagasi oma algsesse suurusesse, seades suvandiribal nii laiuse kui ka kõrguse väärtuseks 1000% :

Vektori kuju laiuse ja kõrguse seadmine väärtusele 1000%.

Vajutan uuesti klaviatuuril Enter (Win) / Return (Mac), et see heaks kiita, ja nüüd on vektorkuju tagasi algses suuruses. Pange tähele, et kuigi ma suurendasin seda väiksemaks ja siis suurendasin, näib vektori kuju endiselt uus. Selle servad jäävad sama karged ja teravad, nagu nad olid algselt:

Vasakpoolne vektori kuju säilitab oma teravad, teravad servad ka pärast mõõtmete muutmist.

Lühikoodide, toimingute ja filtrite pistikprogramm: viga lühikoodis (reklaamid-põhitõed - keskel)

Piksli kuju muutmine

Proovime sama asja paremal asuva piksli kujuga. Esiteks valin selle, klõpsates kihtide kihis kihti "Piksli kuju":

Piksli kuju valimine.

Kui piksli kuju kiht on valitud, liigun ekraani ülaosas menüüsse Redigeerimine ja valin Vaba teisendamine:

Minge jaotisse Redigeerimine> Vaba teisendus.

Vaba teisendamise vs tasuta teisendamise tee

Pange tähele, et seekord on käsu nimi Free Transform, mitte Free Transform Path . Vaatleme teid teises õppetükis, kuid sisuliselt koosneb vektori kuju kahest osast; kuju põhikontuur, mida nimetatakse rajaks, ja värv, millega kontuur (tee) on täidetud. Vektorkuju redigeerimisel või skaleerimisel redigeerime ja skaleerime raja kontuuri. Sellepärast, kui mul oli valitud vektori kuju kiht, nimetati seda käsku Free Transform Path. Nüüd, kui mul on valitud tavaline pikslikiht, redigeerime piksleid, mitte teid ja seetõttu on käsu nimi muutunud lihtsalt Free Transformiks. Jällegi käsitleme teid hiljem üksikasjalikumalt.

See asetab kasti Free Transform paremal asuva piksli kuju ümber:

Piksli kuju ümber kuvatakse kast Free Transform.

Nii nagu ma tegin vektori kujuga, vähendan piksli kuju allapoole, seades suvandiriba laiuseks ja kõrguseks 10% :

Piksli kuju laiuse ja kõrguse seadmine 10% -le.

Vajutan klaviatuuril Enter (Win) / Return (Mac) selle aktsepteerimiseks ja nüüd on piksli kuju palju väiksem. Siiamaani on kõik korras. Isegi pärast piksli kuju vähendamist 10% -ni näeb see välja sama terav kui algselt ja me pole ikka veel näinud erinevust vektori ja piksli kuju vahel:

Piksli kuju pärast selle vähendamist 10% -ni.

Aga nüüd, tõeline test. Mis juhtub, kui ma korrigeerin piksli kuju tagasi algsesse suurusesse? Vajutage klaviatuuril klahvikombinatsiooni Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), et käsk Free Transform kiiresti valida ja piksli kuju varundamiseks varundada suvandiriba laiuse ja kõrguse väärtusega 1000% :

Piksli kuju muutmine algsesse suurusesse.

Vajutan Enter (Win) / Return (Mac), et sellega nõustuda ja käsk Free Transform sulgeda. Ja nüüd ilmneb erinevus vektor- ja pikslipõhiste kujundite vahel. Ehkki ma skaleerisin mõlemat kuju täpselt samade summadega ja mõlemad kuju säilitasid väiksema suuruse korral oma teravad servad, ei saanud piksli kuju varundamisega hakkama. Selle kord teravad servad tunduvad nüüd pehmed, udused ja udused:

Vektori kuju jäi pärast suurendamist terveks. Piksli kuju? Mitte eriti.

Lähemale vaatamiseks suumime sisse. Piksli kuju servad näevad nüüd nii halvemad välja, et kui ma vähendasin seda 10% -ni selle algsest suurusest, pidi Photoshop minema viskama 90% pikslitest, mis moodustasid algse kuju. See oleks olnud hea, kui mul poleks olnud vaja seda varundada. Photoshop ei saa maagiliselt piksleid uuesti luua, nii et kui ma seda suurendasin, võis Photoshop teha vaid need ülejäänud pikslid ja need suuremaks. Sellepärast näeme kuju servas tegelikult treppide astme efekti. Need on üksikute pikslite servad. Need näevad pehmed ja udused, sest just nii juhtub pikslitega, kui muudame need suuremaks. Mida rohkem me neid suurendame, seda pehmemaks nad saavad. Teisest küljest pole vektorkujudel seda probleemi. Need on lihtsalt joonte ja kõveratega ühendatud punktid ja me saame neid muuta nii palju kui tahame, kaotamata kunagi kvaliteeti:

Lähivõte vektori ja piksli kuju servadest.

Nagu me selles õpetuses nägime, võivad vektorkujundid ja pikslikujundid nende esmakordsel joonistamisel välja näha identsed ning väiksematele mõõtmetele vähendamisel näevad mõlemad sama head. Kuid kui peame neid mõõtkavas suurendama, on vektorkujudel üsna sõna otseses mõttes serv. See kehtib mitte ainult ekraanil kuvamise ajal, vaid ka printimise ajal. Nii nagu digitaalfotode puhul, sõltub ka pikslitega joonistatud kuju eraldusvõimest, see tähendab, et seda saab printida ainult nii suureks, enne kui see hakkab pehme ja tuhm välja nägema, nagu nägime ülaltoodud näites. Teisest küljest on vektori kuju eraldusvõimest sõltumatu . Seda saab printida ükskõik millises formaadis, isegi nii suureks kui stendil, ja see näeb alati uus välja karge, puhas ja hea.

Kuhu edasi minna …

Vektorkujudel on ka muid eeliseid, mis muudavad nende töötamise palju paindlikumaks kui pikslid, kuid enne kui liigume liiga kaugele ette, õpime, kuidas joonistada Photoshop CS6-s vektorkujusid! Lisateavet Photoshopi kohta leiate meie jaotisest Photoshopi põhitõed!

Kategooria: