Sissejuhatus arvutigraafika rakendamisse

Mõistet graafiline disain võib tähistada mitmeid visuaalsele kommunikatsioonile ja esitlusele keskendunud kunsti- ja tehnikavaldkondi. Ideede ja sõnumite visuaalse esituse loomiseks ning ikoonide, piltide ja / või fraaside kaasamiseks kasutatakse erinevaid lähenemisviise. Graafiline disain viitab sageli nii kommunikatsiooniprotsessile (kujundusele) kui ka toodetud toodetele (kujundustele). Selles artiklis käsitleme üksikasjalikult arvutigraafika rakendamist.

Arvutigraafika rakendamine

Nüüd näeme arvutigraafika rakendamist

1. Kujundus

Areng on seotud selliste valdkondadega nagu tehnika ja arhitektuur. Enamik arendajaid seisavad silmitsi sarnaste raskustega ja kasutavad oma rakendustes sarnast metoodikat. Ainulaadse lahenduse puudumine on enamiku disainiprobleemide peamine tunnusjoon. Seetõttu peab arendaja paremat lahendust otsima võimaliku projekti, tõenäoliselt mitu korda, analüüsima ja seejärel seda muutma.

Selles korduvas protsessis on arvutigraafikast saanud oluline element. Näiteks mõelge sellele, kuidas arvutigraafika võiks mõjutada elektroonilise vooluahela paigutust. Programmeerija istub graafilise sisendseadmega, näiteks hiirega, tööjaamas, kus ta saab ekraanil positsioone märkida. Esialgne kuvaekraan võib koosneda erinevatest vooluringis kasutatavatest elementidest ja tühjast alast, kuhu vooluring on paigaldatud.

Seejärel valib ja edastab arendaja soovitud elemendid ja lisab elemendid sisendseadmega mudelile. Selle esimese mudeli loomiseks kasutab süsteem keerukat arvutigraafikat. Vooluahela elemendid on joonistatud ja ekraani võib nihutada. Valikute ja asukohtade jaoks kasutatakse graafilist sisestustööriista. Selleks, et aidata arendajal elementide õigesti üles leida ja täita selliseid ülesandeid nagu juhtmete automaatne suunamine, võib kasutada mitmesuguseid abilisi.

2. Kasutajaliidesed

Arvutigraafika abil on inimeste ja masinate vaheline liides dramaatiliselt muutunud. Võtke arvesse digitaalset kontorit. Selle raamatu arvnäitajad on loodud ühe liidese abil. Kirjutusmasinaga laua asemel istub töökohas sekretär. Kliendil on tööjaamaga suhtlemiseks osutussüsteem nagu juhthoovaga. Sekretäri teostatavaid erinevaid toiminguid kirjeldab mitu ikooni. Näiteks kui osutate ja klõpsate postkasti ikooni, võidakse ekraanil kuvada mis tahes elektroonilisi meilisõnumeid.

Klient peaks soovimatud e-kirjad utiliseerima paberkarbi ikooni abil, kapi ikooni saab kasutada kirjade või muude dokumentide salvestamiseks. Meie vooluringi kujunduse raamistik sisaldab sarnast graafilist liidest. Neid liideseid näeme selle raamatu kontekstis arvutigraafika ilmsetena kasutamistena. Kujutised on aga projekti sekundaarsed elemendid sekretäri vaatepunktist, kasutades selleks Office Automationi või vooluringiprogrammeerijat. Kuigi graafikaprogramme ei kirjutata kunagi, kasutab enamik arvutikasutajaid arvutigraafikat.

3. Masinajoonistamine

Arvutigraafikat kasutatakse väga sageli masina erinevate osade ja kogu masina kujundamisel, modifitseerimisel ja arendamisel, peamiselt tänu joonisele saadud täpsuse ja selguse huvides selle joonise abil masina turvalise tootja huvides.

4. Visualiseerimine

Visualiseerimisvajadus on tänapäeval dramaatiliselt suurenenud ja paljud arenenud tehnoloogiad näevad vajadust visualiseerimise järele. Andmete visualiseerimine aitab meil saada teavet teabe kohta, et analüüsida ja uurida meie ümber olevate süsteemide ühilduvust.

5. Haridus

Arvutiga loodud mudelid on äärmiselt kasulikud paljude mõistete ja põhialuste õpetamiseks, mõistmiseks ja õppimiseks. Arvutigraafika abil saab välja töötada mitmeid haridusmudeleid, mille kaudu võib tekkida suurem õpilaste huvi teema vastu.

6. Meelelahutus

Enamikku selle pakkumistest kasutati filmi- ja mängutööstuses arvutigraafika kaudu. Filmide, telesaadete, muusikavideote, animafilmide ja loomingu jaoks. Arvutigraafika aitab neid funktsioone tõhusalt pakkuda hasartmängutööstuses, kus peamised tegijad on keskendumine ja interaktiivsus.

7. Esitlusgraafika

Aruannete ettevalmistamiseks või raamatupidamis-, numbriliste, poliitiliste, matemaatiliste, teaduse ja juhtimisaruannete, uurimisaruannete ning ka tulpdiagrammide, ajagraafikute diagrammide jms väljatöötamiseks.

8. Arvutikunst

Kaunist ja kommertslikku kunsti saame luua arvutigraafika kaudu, mis sisaldab animatsiooni ja maali pakke. Need paketid võimaldavad modelleerida objektide kujundeid ja määratleda eseme liikumist.

9. Treening

Kandidaatide koolitamiseks võib kasutada spetsiaalseid koolitusmeetodeid, näiteks simulaatoreid, et neid saaks lühikese aja jooksul paremini mõista. Treeningmoodulite loomine arvutigraafika abil on lihtne ja väga kasulik.

10. Piltide töötlemine

Eri asukohtades kasutamiseks tuleb redigeerida kindlat tüüpi fotosid või fotosid. Üks arvutigraafika paljudest tehnikatest on olemasolevate piltide teisendamine optimeeritud piltideks, et neid paremini mõista.

Järeldus - arvutigraafika rakendamine

Nii et siin oleme näinud arvutigraafika erinevaid rakendusi. Need on mõned arvutigraafikarakendused, kuna nende populaarsus on tohutult kasvanud ja kasvab koos tehnoloogia arenguga veelgi. Loodetavasti leiate sellest artiklist abi.

Soovitatavad artiklid

See on olnud juhend arvutigraafika rakendamiseks. Siin käsitleme arvutigraafika 10 parimat rakendust. Võite lisateabe saamiseks vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. Mis on liikumisgraafika?
  2. 3D graafikatarkvara
  3. C ++ rakendused reaalses maailmas
  4. Mis on arvutiteadus?
  5. Tulpdiagrammi kasutamine Matlabis (näited)
  6. Jätkake avalduse tööd C #-ga näidetega

Kategooria: