Mis on ZBrush?
See on tööriist, mida kunstnikud kasutavad 3D-animatsioonide tegelaskujude skulptuurimiseks, kasutades tõmbamist, tõukamist, pritsimist, kraapimist, manipuleerimist, tekstuurimist ja teosele veel palju atribuute, et tuua realistlik visuaalne tunne ja välimus. See on lahendus kõrge eraldusvõimega modelleerimiseks ja sellel on 30 erinevat harjatud ning paljude protsesside ja juhtelementidega. ZBrush on kõige arenenum digitaalne 2.5D ja 3D skulptuurirakendus, mida kasutatakse modelleerimiseks, tekstureerimiseks ja maalimiseks. See on üks parimaid vahendeid, mida animatsiooni-, mängu- ja filmitööstuses kasutatakse. Sellel on kõik tööstuses kasutatavad tööriistad igapäevaseks digitaalseks tööks ja oskuste kasutamiseks. ZBrush saab luua kõrge tihedusega mudeleid traditsioonilises skulptuuritehnikas. See kujutab endast justkui tööd digitaalse savipalliga, kujundades seda sellise kvaliteetse väljundiga käega. See on kiirem kui ükski teine animatsioonirakendus, mille on välja töötanud Pixologic ja ilmunud turule 1999. aastal ning jätkas arendamist vastavalt nõuetele ja tehnoloogia arengule. Nüüd on see kasutatav nii personaalarvutites kui ka Macis.
ZBrushi mõistmine
ZBrush on allpool toodud töövoo mõne sammu abil lihtsalt määratletud
- Põhivõrgu või mudeli loomine vastavalt vajadusele
- Skulptuur (põhimudelile detailide lisamine)
- Tekstureerimine (mudelile värvidetailide lisamine UV Masteri, Spotlighti ja polüvärvi abil)
- Renderdamine (mudeli liikumine, materjali ilme ja täpne ajaskaala haldamine)
- Import / eksport (failide jagamine vastavalt nõutavatele vormingutele vastavalt projekti nõuetele)
- Illustratsioon (2.5D maalimis- ja maalipood aitab luua interaktiivseid illustratsioone) Ja veel palju abi on interaktiivsete ja muljetavaldavate tegelaste ning mängude mudelite loomisel.
Kuidas teeb ZBrush töötamise nii lihtsaks?
See on kõige arenenum tööriist digitaalseks skulptuuride valmistamiseks. Sellel on erinevad harjad, pikkused ja mõned paindlikumad tööriistad, mis on mõeldud digitaalsete vormide jaoks mõeldud mudelite saavutamiseks, millel on suur polüdetailide detailsus. Zbrushi liides aitab mudeleid hõlpsalt käsitseda. See on sarnane siis, kui modelleerimine toimub savi abil. Skulptuurimeistri abil mudeli loomine võtab vähem aega.
Lööki, näiteks kõveraid, pliiatsit, skulptuuri, detaile saab teha spontaanselt. Sellel on kõik arvestatavad tööriistad, et teisendada pildid tekstureerimise ja renderdamise abil digitaalseks mudeliks.
ZBrushi erinevad alamrühmad
Alamrühmad sõltuvad täielikult projektist, mille nimel töötate. Zbrushil on vähesed neist allpool arutanud
- 3D-pintslid: rakenduses on sisseehitatud 30 erinevat tüüpi. Igal harjal on ainulaadne omistus koos üldiste suuruse, kõvaduse, kuju, mustri, intensiivsuse ja paljude muude kontrollidega.
- Polüvärv: see võimaldab kasutajatel maalida objekti pinnale ilma tekstuurikaardi juhtelementide ja muudatusteta. Värvid võivad olla kontroll tekstuurikaardil, kui pinnale on värvitud.
- Joonis: Zbrushil on võimalus skulptuurida 2.5D mitme harjaga selleks otstarbeks. Pixol aitab lisada oma värve, sügavust, materjali, asukohta ja valgustusteavet.
- Ülevõtmine: see sarnaneb skeleti animatsiooniga. See funktsioon aitab kasutajatel mudeli osa eraldada ja poseerida ilma luustiku tagumist vajamata.
- Zspheres: kasutajad saavad luua unikaalse topoloogiaga võrgu ja teisendada põhikujudega skulptuurimudeliks.
- GoZ: see seab võrku automaatselt varjud normaalseks nihutamiseks, 3D-mudelite tekstuurikaardid. Ümberkaardistamine suure eraldusvõimega üksikasjadega, mis aitavad kohe kaardil edasi töötada.
- Renderdamise eelvaade: 360-kraadises renderdamises võib lubada HDRI-piltide mudelite eelvaadet uue valguse manipuleerimise BPR abil. Seda süsteemi nimetatakse Light Caps, see toob kaasa materjalide omaduste pinna hajumise. Samuti aitab see reaalajas luua dramaatilisi efekte ja veel mõnda fototöötlusprogrammi.
- Dynamesh: võimaldab kiiresti genereerida uusi, korrapärase ja ühtlase hulknurgakaugusega mudeleid, et sujuvalt välimus oleks.
- Kiudvõrk: seda kasutatakse selleks, et võimaldada kasutajatel kasvatada hulknurkseid kiude olemasolevatest põhimudelitest ning parandada mudeli venitust ja detaile.
- ZRemesher: see on automaatne retopoloogiasüsteem nimega QRemesher, mis loob uue topoloogia, mis põhineb algsel võrgusilmal, mis on selgem ja ühtlasem, täpsustades konkreetseid piirkondi.
- Varjukast: võimaldab kasutajatel joonistada oma kujutlusvõime ligikaudse mudeli ja saab sisestada visuaalse kasti, et kontrollida 3D-mudelis reaalajas disainilahendust koos funktsiooni detailidega, mida kõva pinna modelleerimisel kõige paremini kasutatakse.
Mida saate teha ZBrush'iga?
Zbrush on täppisriist, mida kasutatakse märkide ja mängude loomiseks koos ainulaadse tööstusliku digitaalse kerimismeetodi ja animatsioonide, mängude, filmide VFX-i tegemise, illustratiivsete ja paljude muude tööriistadega, sõltudes projektidest ja nende nõudmistest. Sellel on kõik arenenud tööriistad projektide professionaalseteks nõudmisteks.
Töö ZBrush'iga
- Töö Zbrushiga on ainulaadne kogemus mudeli loomisel, selle tööriistade ja liidese tekstureerimisel ning renderdamisel on lihtne ja uued kasutajad tunnevad end väljakutsena, kuid Maya, 3DSMax ja mõne sarnase 3D tarkvaraga tuttavad kasutajad tunnevad selle liidese lihtsana.
- Tööriistad ja muud tehnilise käitlemise alamkomplektid on saadaval menüüriba näpunäidetes. Parempoolne ja vasakpoolne veerg aitavad tööriistu valida vastavate ikoonide abil.
Eelised
- Saame kiiresti ehitada mudeli või skeleti, mille saab muuta põhivõrguks.
- Dynamesh on lihtne ja kontrollige võrgusilma ümberarvutamiseks lõuendil klõpsamist ja lohistamist.
- Sellel on väga interaktiivsed mitmekesised skulptuuritööriistad väljakutsuvate tegelaste loomiseks.
- Tekstuuri lisamist saab vastavalt kasutaja mugavusele teha nii ultraviolettvalgustes kui ka polüpaintes.
Vajalikud oskused
- Põhiteadmised 3D- ja 2D-mudelite loomisest ja tekstuurimisest.
- Animatsiooni- ja mänguõppurid ning eksperdid, kes ei ole Zbrushist tuttavad, saavad sellel kursusel osaleda, et saada juurde oskusi ja paremaid vedamisvõimalusi.
- Taotleda võivad madala polü-rööbastelt mahasõidu ja kontseptsioonid ning huvilised.
Miks peaksime ZBrushit kasutama?
- See on üks parimaid tööriistu kvaliteetsete animatsioonikontseptsioonide modelleerimise ja ülesannete loomiseks vähem aega kui teiste sarnaste rakendustega võrreldes.
- Selle 3D-skulptuuride loomise töövoog muudab selle hõlpsaks ja soovitatavaks animatsiooni detailsemate projektide väljatöötamiseks koos kunstnike hea palgaga.
- Eelnevalt laialdaselt kasutatav animatsiooni- ja mängutööstus, millel on võime luua tulevase taseme projekte.
Reguleerimisala
- Paljud animatsioonid ja mängud kasutavad rakendust 3D-arvutigraafika loomiseks.
- Sellel on palju täiustatud tööriistu ja ka pistikprogramme, näiteks Booleans, VDM-pintslid, 3D Alphas, 3D-tekst ja palju muud.
- Paljudel MNC-del on projektid käimas ja vähesed võtavad Zbrushisse protsesse kulutasuvate ja oskustega seotud professionaalsete nõuete osana, võrreldes paljude teiste sarnaste tarkvaradega.
Miks me ZBrushit vajame?
- Meil on vaja Zbrushit, et luua interaktiivseid ja täiustatud animatsioone erinevate harjade ja atribuutidega, kus oleks ka mängude tegelased ja mudelid, millel on lihtsad meetodid tekstide kujundamiseks ja renderdamiseks.
Kes on ZBrushi tehnoloogiate õppimiseks õige publik?
- Animatsiooni- ja hasartmänguõpilasel on võimalus õppida Zbrush valdkonna arendamiseks ja töö ulatuseks koos atraktiivsete pakettidega.
- Sarnaste valdkondade kogemustega inimesed saavad end turul paremini ära kasutada.
Kuidas see tehnoloogia aitab teid karjääri kasvamisel?
Zbrush sisaldab kõigi 3D-modelleerimise tööriistade põhilisi tööriistu, tekstuuri, renderdamist ja palju muud. Inimesed, kes mõistavad neid töömõisteid, mida saavad hõlpsalt mõista kasutajad, kes tulevad töövoogu. Zbrush on lihtne, kuna me saame oma disainilahendusi tõmmata, lükata ja kohandada vastavalt nõutavale detailile, mis pole üheski teises sarnases tarkvaras saadaval. See on tööriist ja pistikprogramm, mis aitab töö hõlpsalt lõpule viia nutika kasutamise ja kasutajasõbraliku liidese abil. Kasutajad saavad aru saada tehnilistest aspektidest ja teha parandusi hõlpsasti heade töövõimaluste ja pakettidega.
Järeldus
Üks parimatest digitaalse skulptuurimisriistadest, mida saab õppida täiustatud 3D-modelleerimise, tekstureerimise ja renderdamise aspektide ning animatsiooni- ja mängutööstuste tuleviku suunas professionaalsetele vajadustele vastamiseks.
Soovitatavad artiklid
See on olnud teemaks Mis on ZBrush. Siin arutasime ZBrushi eeliseid, vajalikke oskusi, ulatust ja karjääri kasvu. Lisateavet leiate ka meie muudest soovitatud artiklitest -
- Mis on Maya?
- Mudbox vs Zbrush
- Kas Maya on vaba?
- AutoCADi kasutusalad