Mis on 3ds Max?

Varem tuntud kui 3D-stuudio ja 3D-stuudio Max, 3ds Max on 3D-professionaalne modelleerimine, animatsioon ja rakenduste loomine 3D-animatsioonide, mudelite, interaktiivsete mängude ja visuaalefektide valmistamiseks meelelahutustööstusele. 3Ds Max mängib 3D-mudelite 2D ristlõike kuju kujundamisel tohutut rolli. See võib tähemärki ellu viia, kasutades spetsiaalset omadust, mida nimetatakse pöördkinemaatikaks, mis seob tähemärgi erinevad komponendid omavahel.

3ds Max mõistmine

See on võimeline arhitektuurset modelleerimist ning on abivahendiks toodete kavandamisel ja valmistamisel. See on tohutu tarkvara, mida kasutatakse peaaegu igas tööstuses erinevatel eesmärkidel. Selle mõistmine pole algajale lihtne, kuid kindlasti on see tõukeks nende karjäärile. Siit õpime 3Ds Max-i liidese olulisi elemente -

  • Põhitööriistariba: see asub liidese ülaosas. See sisaldab tööriistu ja valikuid, mis kuvatakse nagu nupud ja rippmenüüd.
  • Käsupaneel: see asub liidese paremal küljel. See sisaldab kõiki muid kasutaja käske.
  • Maxscripti redaktor: seda kasutatakse skriptide, utiliitide ja pistikprogrammide kodeerimiseks.
  • Vaatepordid: need on vaateväljad, mis kuvavad stseeni nelja erineva nurga alt - ülalt, vasakult, eest ja perspektiivilt. Vaateava on väga kasulik ja teeb töö lihtsaks ja kiireks.
  • Materjaliredaktor: seda kasutatakse objektide tekstureerimiseks ning materjalide ja kaartide ettevalmistamiseks, mida saab objektidele rakendada.
  • Renderdamisaken: see võimaldab kasutajal vaadata oma stseeni lõppväljundit materjalide ja valgustuse abil. Seda väljundit saab salvestada ka tulevaste viidete jaoks.

Kuidas teeb 3ds Max töötamise nii lihtsaks?

Sellel on hämmastav tööriistade ja käskude komplekt ning see toetab unikaalseid funktsioone, mis muudavad selle kasutajasõbralikuks tarkvaraks. Sellel on mitmesuguseid unikaalseid sisseehitatud ürgkujusid, nagu teekannud, koonused, kuubikud, püramiidid, mida kasutatakse mudeli väljatöötamise alusena.

Sellega töötamine muutub lihtsamaks ja lõbusamaks, kui enamik tööriistu ja käske on kasutaja ees ja see ei aja neid segadusse. Seda programmi kasutatakse ka mehaaniliste osade simuleerimisel, kuna see toetab NURBS-i funktsiooni, mis võimaldab sujuvat modelleerimist matemaatiliste valemite abil.

Tähemärkide modelleerimine on samuti lihtsam, kuna 3ds Max sisaldab juuste, naha, karusnaha ja riide simulatsioone. Need sisseehitatud tööriistad vähendavad modelleerimiseks kuluvat aega ja täiustavad detaile.

Populaarseimad 3ds Max ettevõtted

Mõned populaarseimad ettevõtted, kes 3Ds Maxi kasutavad, on -

  • Dhruva interaktiivne
  • Monarch uuenduslike tehnoloogiate osaühing
  • Darshan Soft-Tech eraettevõte
  • Kujutlusvõimega arvutilaagrid

3ds Max erinevad alamhulgad

Erinevad alamhulgad on järgmised:

  • MAXScript: see on tarkvara sisseehitatud kodeerimiskeel, mis töötab korduvate toimingutega. See skript vastutab tööriistade ja kasutajaliideste väljatöötamise eest.
  • Märkide stuudio: peamiselt oli see pistikprogramm. Praegu tegelastuudio on tööriist, mis aitab tegelasi animeerida ja põhineb luustiku animatsioonil.
  • Üldine võtmekujundus: tarkvaral on kasutajal kaks võtmetehnikat ; auto klahv ja määramisklahv. Mõlemad pakuvad kasutajale tuge sõltuvalt erinevatest töövoogudest.
  • Nülgimine: Seda tehnikat kasutades saab kasutaja kontrollida märkide liikumist.
  • Stseeni uurija: see alamhulk pakub stseeni andmete järjestatud vaadet. Samuti aitab see andmeid eraldi redigeerida, mis võimaldab keeruliste stseenide redigeerimisel selgust saada.

Mida saate teha 3ds Maxiga?

Selle abil saab kasutaja luua animeeritud üksikuid tegelasi ja arendada stseene, milles on mitu inimest. Programmil on mitu animatsiooni kontrollerit, mida saab luua, muuta ja isegi jagada.

Lisaks toetab 3ds Max 3D-renderdusomadusi. Programmi üks peamisi võimalusi on see, et kasutajad saavad renderdamise tulemusi vaadata ilma stseeni tegelikult renderdamata. See saavutatakse aktiivse varjundi režiimi käivitamise kaudu programmis endas.

Programmi liides on selge ja kasutajasõbralik. Pistikprogramme saab kasutada väga hõlpsalt ja ilma viivitusteta selliste renderdusprogrammidega nagu V-ray ja teised.

Töö 3ds Max-iga

3ds Maxiga töötamine pole algajale lihtne ülesanne. Kasutajatel, kellel on varasemaid teadmisi 3D-tarkvaraga töötamise kohta, on eelis. Kuigi algajad ei vaja programmi uurimiseks palju aega. Tööruumid, tööriistad, käsud ja liides on üsna vaevatud. Mudeli modelleerimiseks, tekstureerimiseks ja renderdamiseks on abiks tugev tööriistade ja funktsioonide komplekt, mis muudab töötamise lihtsamaks.

3ds Max eelised

Mõned 3ds Maxi kasutamise peamised plussid on-

  • See toetab tohutul hulgal tööriistu, mis on modelleerimiseks hõlpsasti kättesaadavad.
  • See on modelleerimise ja keeruka animatsiooni osas kasutajasõbralik
  • See toetab animatsiooni jaoks võimsaid ja mitut tööriista
  • See toetab materjaliredaktorit, mis võimaldab kasutajal luua ja muuta oma stseenides materjale ja kaarte.

Vajalikud oskused

Enne 3ds Maxi õppima asumist peaksid kasutajad olema hästi teadlikud 3D-keskkonnast ning selle tööriistadest ja eelseadetest. Samuti annavad kasutajatele hea tõuke eelteadmised tarkvaraga nagu AutoCAD töötamise kohta.

Miks peaksime kasutama 3ds Maxi?

3ds Maxil on mõned unikaalsed eelised ja kasutusviisid ning me ei leia neid ühestki 3D-tarkvarast. Need kasutusalad on-

  • See on lemmiktarkvara koos arhitektuuri- ja visualiseerimisanimaatoritega.
  • See töötab ja sulandub suuresti teiste Autodeski toodetega.
  • Sellel on tugev renderdamisvõime, selle kasutamine tööstusharu standardtoodetega on improviseeritud.
  • See on aja säästmise tarkvara koos täiendavate animatsioonivahendite ja töövoo kaardistamisega.

3ds Max ulatus

3Ds Maxil on palju ulatust peaaegu igas tööstuses, mis põhineb hoonete projekteerimisel, infrastruktuuril, ehitamisel, aga ka tootearendusel ja mängude maailmas. Kuna sellel on parem kasutajaliides kui Maya.

See pakub mõnda väga lihtsat tööriista ja modifikaatorit, mis teeb ülesande hõlpsamaks. Kui Maya kasutatakse rohkem filmimiseks ja animatsiooniks, siis Maxit kasutatakse mängudeks ja paremaks modelleerimiseks

Kes on õige publik 3ds Max tehnoloogiate õppimiseks?

Noh, 3ds Max on hiiglaslik rakendus ja seda saavad õppida kõik, kes on huvitatud 3D-modelleerimisest ja infrastruktuurist. Lisaks võivad kasutajad, kes soovivad õppida mänguoskusi, toodete kujundamist, üksikasjalike märkide tootmist ja palju muud, olema selle rakenduse õppimiseks õige publik.

Kuidas see tehnoloogia aitab teid karjääri kasvamisel?

Pannes kasutajaid õppima erinevaid oskusi ja tehnikaid, mis on vajalikud erinevate mudelite ja massiivsete mängude väljatöötamiseks. See tehnoloogia aitab pikas perspektiivis kasutajaid ja loob võimaluse karjääri suurendamiseks.

Järeldus

Kokkuvõttes on Autodesk 3ds Max praktiline tarkvara animatsiooni õppimiseks ja harjutamiseks ning see aitab 3D-modelleerimise ja animatsiooni jaoks vajalikke oskusi arendada. Üks parimatest omadustest on pistikprogrammi funktsionaalsus, mis suurendab selle funktsioone ja muudab selle globaalselt kasutatavaks rakenduseks.

Soovitatavad artiklid

See on olnud teemaks Mis on 3ds Max. Siin arutasime erinevaid 3ds Max alamhulki ja top 3ds Max ettevõtteid, millel on eelised ja ulatus. Võite vaadata ka meie teisi soovitatud artikleid -

  1. 3D-printimise kümme parimat eelist
  2. Mis on Adobe Muse?
  3. Mis on Adobe InDesign?
  4. Mis on Adobe Premiere Pro?
  5. 3ds Max alternatiivid
  6. Installige Adobe Premiere Pro

Kategooria: