Erinevus ebareaalse mootori ja CryEngine'i vahel

Unreaalne mootor on mängumootor. Ebareaalne mootor on kodeeritud ja kirjutatud C ++ keeles ning see on kõrge teisaldatavusega. Sellest ajast alates on seda kasutatud paljudes teistes mängudes, nagu näiteks stealth, võitlusmängud, rollimängud (RPG) ja massiliselt mitme mängijaga võrgumängud (MMORPG). Uute mänguelementide loomiseks pakub Unreal Engine kahte meetodit, milleks on C ++ ja Blueprints Visual Scripting. CryEngine, nagu ka Unreal Engine, on mängumootor. CryEngine on kodeeritud ja kirjutatud C ++, Lua (kerge, mitme paradigma programmeerimiskeel, mis on loodud peamiselt rakenduste manustatud kasutamiseks) ja C # (üldotstarbeline, mitme paradigma programmeerimiskeel, mis ümbritseb tugevat masinakirja, elulist, deklaratiivset, funktsionaalset, üldine, objektorienteeritud (klassipõhine) ja komponendile orienteeritud programmeerimine, mis on rakendustes kasutusel).

Ebareaalne mootor

  • Unreal Engine on mängumootor (mida nimetatakse ka allikana saadaolevaks tarkvaramängumootoriks), mille on välja töötanud silmapaistev mänguettevõte, st Epic Games. Epic Games, Inc., mis oli varem tuntud kui Potomac Computer Systems ja hiljem tuntud kui Epic MegaGames, Inc.) on Ameerika Ühendriikide videomäng, mille arendaja on Põhja-Carolinas Cary linnas asuv arendaja.
  • Seda mootorit esitleti esmakordselt 1998. aastal esimese isikliku tulistamismängu “Unreal” jaoks (välja töötanud Epic MegaGames, Digital Extremes ja Legend Entertainment, mille GT Interactive avaldas 1998. aasta mais). C ++ programmeerija programmeerib oma lemmik-IDE (tavaliselt Microsoft Visual Studio või Apple'i Xcode), samal ajal kui disainer kujundab Unreal Editori Blueprint Editori.
  • Selle aja jooksul, 4. septembril 2014, andis Epic välja oma värskendatud ja praeguse väljalaske, so Unreal Engine 4, mis on mõeldud Microsofti Windowsile, Androidile jne. Selle väljalase oli tasuta ka koolidele ja ülikoolidele, kus on isiklik koopia ka õppuritele. akrediteeritud videomängude arendamine, kunst ja infotehnoloogia, näiteks vedeliku või suitsu simulatsioonid, arhitektuuri- ja visualiseerimisprogrammid.

CryEngine

  • CryEngine, nagu ka Unreal Engine, on mängumootor, mille töötas välja saksa mänguarendaja Crytek (Saksamaa videomängude ja tarkvaraarendaja, kes asub Saksamaal Frankfurdis ja kannab nime Crytek GmbH).
  • Seda mängumootorit oma eelmises esialgses versioonis kasutati Far Cry'is (esimese isiku laskurite videomängude frantsiis, mida praegu avaldab Ubisoft), see jätkab oma edasisi värskendusi, toetades samal ajal nende mängude uusi konsoolid ja riistvara.
  • Paljud selle populaarsed kolmandate osapoolte mängud, nagu Sniper: Ghost Warrior 2 ja SNOW, on selle litsentsimise korraldamiseks kasutanud nime Crytek. Sel ajal väidavad mõned järgmistest mitmesugustest tundmatutest teadetest pärit kuulujutud, et 2015. aasta aprillis öeldi, et Amazon ostis litsentsi CryEngine'ilt 50–70 miljoni dollari eest. Sellegipoolest asus Amazon selle aja jooksul omaette ümber töötama ja laiendas 2016. aasta veebruaris ka oma CryEngine'i versiooni Amazon Lumberyardi nime all.

Võrdlus ebareaalse mootori ja CryEngine'i vahel (infograafika)

Allpool on toodud 9 peamist erinevust Unreal Engine vs CryEngine vahel

Peamised erinevused mootori Unreal ja CryEngine vahel

Mõlemad ebareaalsed mootorid vs CryEngine on turul populaarsed valikud; arutame mõnda peamist erinevust ebareaalse mootori ja CryEngine'i vahel:

  • Unreal Engine 4, lühendatult (UE4), on uhiuus mootor, millel on mõned uskumatud graafilised võimalused, näiteks täiustatud dünaamilise valgustuse võimalused ja uus osakeste süsteem, mis suudab stseenis korraga toetada kuni miljonit osakest.
  • CryEngine'i peetakse äärmiselt võimsaks mootoriks, millel on graafilised võimalused ületada Unity ja UDK oma, kuid mis on sama hea kui Unreal Engine 4, kõrgeima valgusefektide tase, realistlikud füüsilised juhtimisvõimalused, välja töötatud animatsioonitehnikad jne.
  • Arvatakse, et kõige mõjuvam põhjus, miks inimesed valisid Unreal Engine 4 kasuks, on see, et mootor annab oma kasutajatele täieliku juurdepääsu lähtekoodile, mis on arendajatele litsentsitud 5% litsentsitasuga saadavast tulust, kui see ületab 3000 dollarit kvartalis.
  • CryEngine'i jaoks on parim osa veebipõhine turg, mis võimaldab selle arendajatel juurdepääsu kogukonna kogu omanduses olevatele tuhandetele materjalidele, helidele ja 3D-objektidele, ning nende hallata. Seal on Cryteki raamatukogu varad ka kasutajate jaoks kättesaadavad.
  • Ebareaalne mootor lubab tekstuuride / materjalide kunstnikul või visuaalefektide kunstnikul täielikult nagu loojal, kes suudab end kujutlusvõimega luua algusest peale ilusaid efekte.
  • CryEngine'il on erinev arvamus, mis ülistab seda looduslike stseenidega, näiteks selle omadused on uskumatult detailsed taimestiku, ilmastiku mõjude osas ja seda võimaldab nutimootor.

Ebareaalse mootori ja CryEngine'i võrdlustabel

Allpool on ülim võrdlus Unreal Engine vs CryEngine vahel

Erakordne mootorKRÜENGIIN
Unreal Engine kutsus seda ka allikana saadaolevaks mängumootoriks, mille töötas välja Epic Games.CryEngine on mängumootor, mille konstrueeris Saksamaa mänguarendaja Crytek.
Ebareaalne mootor on spetsiaalselt kodeeritud ja kirjutatud C ++ keeles ning sellel on ka kõrge teisaldatavus.CryEngine'i omadused on kodeeritud ja kirjutatud C ++, Lua ja C # kujul.
Ebareaalne mootor oli algselt st esimese inimese laskurmängu Unreal alus.CryEngine kasutati algselt Fr Cry'is (üldised versioonid on avaldanud Ubisoft).
Ebareaalsel mootoril on olnud tõesti tugev arenduskogukond, mis on palju tuge lisanud.CryEngine'i kasutajate toele on lisatud väike arenduskogukonna ajalugu.
Ebareaalne mootor on paremusjärjestuses parem, st Unreal Engine 4 on CryEngine'iga võrreldes teisel kohal.See on paremusjärjestusest pisut madalam, st CryEngine on CryEngine'iga võrreldes seitsmendal kohal.
Selle konsooli sihtmärgid on PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch.Selle konsooli sihtmärgid on Xbox One ja PS4.
Viimane versioon toetab HTML5, Magic Leap One ja virtuaalset reaalsust, PlayStation VR, Google Daydream jne.Viimane versioon ehk CryEngine 5.4 toetab nüüd DX12 ja Vulkan.
Ebareaalse mootoriga on nii, et tekstuuri / materjali kunstnik või visuaalefektide kunstnik saab algusest peale ilusaid efekte luua.CryEngine'il on säde oma renderdavate loodusstseenidega, näiteks selle omadused on uskumatult detailsed taimestiku, ilmastiku mõjude osas ja seda võimaldab nutimootor.
Esialgne väljalase oli 1998. aasta mais.CryEngine'i esimene versioon ilmus 2002. aasta mais.

Järeldus - ebareaalne mootor vs CryEngine

Ebareaalset mootorit vs CryEngine peetakse alati AAA standardmootoriteks. Mõlemal Unreal mootoril vs CryEngine on tööriistad soovitud graafilise liidese loomisel. Mis puutub Unreali mootorisse, siis on saadaval palju õpetusi, mis aitavad teil kiiresti õppida, samas kui CryEngine 5-l on seal vähe ressursse, nii et selle kasutamiseks on vaja pisut pingutada. Üldiselt tundub Unreal mootor vs CryEngine nende võimete osas päris hea.

Soovitatavad artiklid

See on juhend peamiseks erinevuseks Unreal Engine vs CryEngine vahel. Siin käsitleme ka peamisi erinevusi mootoris Unreal Engine vs CryEngine koos infograafikaga ja võrdlustabelit. Võite lisateabe saamiseks vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. Maja vs Houdini
  2. Photoshop Elements vs Photoshop
  3. CorelDraw vs Adobe Photoshop
  4. 3D mantel vs ZBrush
  5. Maja vs ZBrush: Mis on erinevused?
  6. Maya ja Maya LT
  7. Maja vs inka: mis on erinevused?

Kategooria: