Blenderi kiirklahvide tutvustus

Järgmised Blenderi kiirklahvid annavad ülevaate Blenderi kõige sagedamini kasutatavatest funktsioonidest. See on avatud lähtekoodiga tarkvara, mida kasutatakse 3D-arvutigraafika loomiseks. Blenderis on olemas kõik vahendid, mis on vajalikud täielikuks animatsiooniks, VFX-i ja mängude arendamiseks ning nende projektideks. Kuna tegemist on avatud lähtekoodiga tarkvaraga, alates algajatest kuni kogenud ekspertideni, saab oma töös kasutada tarkvaraliidest. Blenderis on nii visuaalne ekraani redigeerimine kui ka skriptipõhine redigeerimise võimalus, samuti saame vajadusel vahetada mõlema vahel.

Segisti kasutamiseks on vähe nutikaid ja nippe, kasutades kohandatud tööriistade ja lisandmoodulite jaoks python-skriptimist, dünaamiliste alajaotustega mitme eraldusvõimega lahendusi, täiustatud tööriista ja skulptuuride pintsleid. Rakendus on kasutatav ka 3D-mudelite kujundamisel ja maalimisel. Tööriistal on võimsad kõrge eraldusvõimega kaamerad. Saame projitseerida liikumisobjektide automaatse ja käsitsi jälgimise.

Kaadrite ja stseeni reaalajas ülevaatamist saab teha hõlpsalt. Luukere, nülgimist ja liikumist saab teha automaatselt. Meil ​​on isegi mallid nende kasutamiseks. Luu kujundeid saab vastavalt vajadusele kiiresti kohandada. Koos videomaterjaliga mängib taustal olev heli ka jutuvestmisel võtmerolli, nii et rakendus sisaldab heli sünkroonimisvõimalusi koos kaadriga, mis töötab vajalike muudatuste tegemiseks ja loominguliselt mõistliku väljundi loomiseks.

Selgitage Blenderi kiirklahve

Rakendus on mõeldud 3D-keskkonna tööruumis ulatuslike kujunduste tegemiseks, et viia 3D-ideed visuaalsesse reaalsusesse. Niisuguse tarkvara jaoks, mis suudab teha suuri töid, on aja kokkuhoiuks ja kvaliteetse väljundi saamiseks alati klaviatuuri otseteed. Otseteede abi sagedane kasutamine on töövaba praktika. Võib filmida blenderis vfx-stuudio tegijaid, mänguettevõtteid ja paljusid teisi ettevõtteid, mis on seotud graafiliste töödega. Tööriistal on kõik tööks vajalikud võimalused. Meil ​​on isegi kolmanda osapoole pistik, et mootori ja tööriista jõudlust tehtud tööga võrreldes paremaks muuta. Arutleme mõne otsetee ja nende kasutamise üle rakenduses.

1. Liidese peamised otseteed: -

  • Hiir Paremklõps, et valida andmeekraanilt objektid ja üksused tööekraanilt.
  • Shift + hiir Paremklõps, et valida tööekraanilt mitu üksust.
  • Hiir Vasak klõps, et määrata toiming, näiteks klahvi seadistamine jne.
  • Ctrl + hiire vasak hiireklõps aitab redigeerida väljade nimesid osadele ja nende ID-dele
  • Hiire vasakklõps + hoidmine + lohistamine aitab 3D-vaate vidina käepidet X, Y ja Z lohistada.
  • Hiire keskmine nupp selle kasutamine üles ja üles kerimiseks ning ka 3D-vaate suumimiseks.
  • Shift + hiire keskmine nupp, et kerida 3D-tööruumi erinevate nurkade vaatamiseks.
  • Ctrl + hiire keskmine nupp, et suumida 3D-tööruumi, et fikseerida lähedased muudatused.
  • Hiire keskmine nupp + hoidke + lohistage, et vaateakna mis tahes nurka pöörata ja liikuda.
  • G on kiirklahv objekti tõlkimiseks x-, y- ja z-teljel
  • S on kiirklahv, et objekti suurust muuta või selle suurust kõigis suundades muuta
  • R on kiirklahv, et pöörata objekte igas suunas
  • A on objektide valimine ja tühistamine
  • + Ctrl objekti klõpsamiseks
  • + Ctrl + Shift väiksemale objektile pildistamiseks
  • + Shift liikumiskiiruse vähendamiseks

2. 3D visuaalse orientatsiooni otseteed: -

  • Kodu lähtestab 3D-vaate vaateaknas isomeetriliseks vaateks, mis on mudeli algasend.
  • Numbripaneel „0” kaamera perspektiivi seadistamiseks
  • Numbripadi “1” eesmise orto jaoks, Ctrl + NumPad “1” orto orto jaoks
  • Shift + NumberPad1 telje orientatsiooni jaoks x / y / z
  • Numbriplaat “2/8, 4/6” üles / alla, stseeni vasakule ja paremale.
  • Numbripadi “3” Parempoolne ortovaade
  • Numbripaneel „7” ülemise ortovaatena, Ctrl + NumPad „7” alumise ortovaate jaoks
  • Numbripaneel „5” lülitab perspektiivi / ortograafia
  • Number + suumimiseks, number - suumimiseks ja arv. Valiku fookustamiseks.
  • Numbripaneel “2/8, 4/6” üles / alla, stseeni veeretamine vasakule ja paremale panoraamimiseks.
  • Arv / kohaliku ja globaalse orientatsiooni jaoks.

3. UV-kiirpakkimise otseteed: -

  • B piiri valimiseks
  • C on ringi valik
  • E on lahtipakkimine
  • G on tõlkimine, teisaldamine, haaramine
  • H on varjata
  • Alt + H peitmiseks
  • Ctrl + I valiku ümberpööramiseks
  • Ctrl + M on nägude peegeldamine või ümberpööramine.
  • + X - X-teljele ja + Y - Y-teljele
  • N, et saada atribuudid
  • Alt + N uue pildi loomiseks
  • O vahetage proportsionaalset redigeerimist ja kasutamist
  • Alt + O suunab uue pildi avama
  • Komponentide valiku kinnitamine P-ga ja valikute kinnitamine - Alt + P - valikud
  • Q, et lülitada UV skulptuur ümber, et kontrollida objektide abil kaardistatud tekstuuri üksikasju.
  • R, et lubada Pööra
  • S Scale lubamiseks
  • Tõst + S lubab funktsiooni Snap to (valikuline)
  • T, et lubada tööriistariiul
  • Vahekaart UV- ja pildiredaktori lülitamiseks
  • V Stitchi lubamiseks
  • W, et keevitada keevitada / joondada
  • Y valiku jagamiseks ja kaardistamiseks
  • Numpad 1, 2, 4, 8, et suurendada suumimisvaadet "täis", "pool", "veerand", "kaheksas" UV-kiirgus
  • F3, et salvestada pildina erinevates kohtades.
  • “, ” Pöördepunkti jaoks ja “.” Kursori jaoks

4. Uusima versiooni otseteed

  • Shift + F1 = linkimine / lisamine
  • Shift + F2 = loogikaredaktor
  • Shift + F3 = sõlme redaktor
  • Shift + F4 = konsool
  • Shift + F5 = 3D-vaade
  • Shift + F6 = graafikuredaktor
  • Shift + F7 = atribuudid
  • Shift + F8 = video järjestuse redaktor
  • Shift + F9 = kontuur
  • Shift + F10 = UV / pildiredaktor
  • Shift + F11 = tekstiredaktor
  • Shift + F12 = Dope-leht

5. 3D-vaate objekti kiirklahvid: -

  • Alt + D valitud objektide dubleerimiseks
  • Valimata objektide kopeerimiseks tõstuklahv Shift + D
  • Alt + B eelmise valiku valimiseks (klipi valimine)
  • Shift + B, et valitud objektiga suumida kogu vaateaknas
  • Ctrl + G objektide rühmitamiseks
  • Ctrl + Alt + G objekti eemaldamiseks aktiivsest rühmast
  • Ctrl + Shift + G objekti lisamiseks aktiivsesse rühma
  • Shift + Ctrl + Alt + G kõigist rühmadest eemaldamiseks
  • Toimingu tühistamiseks parem hiirenupp või Esc

Järeldus

Rakendusel on lai kasutusvõimalus 3D-põhiste 3D-projektide erinevates valdkondades koos kõigi efektide, tööriistade ja atribuutidega, et tuua 3D-visuaalsete animatsioonide, mängude ja VFX-i kontseptsioon visuaalse reaalajas ekraanidele jõudmiseks, et saavutada vinge kasutajakogemus. Artikli kohaselt oleme näinud kõige sagedamini kasutatavaid otseteid, samas kui on veel mõned otseteed ja parimate tavade järgimine nende lugemiseks, minge pärast installimist Blenderi abilehele. Kõigi elukutsete graafiline disainer ja kunstnik saavad Blenderi õppida oskuste täiendamiseks ja praktilisteks harjutusteks, et saada paremad töövõimalused.

Soovitatavad artiklid

See on olnud Blenderi kiirklahvide juhend. Siin arutasime selle kontseptsiooni ja mõnda Blenderi olulist otseteeklahvi. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. 3DS Max vs Blender
  2. Blenderi alternatiivid
  3. Maya vs 3ds Max vs Blender
  4. Mudboxi tarkvara olulised elemendid
  5. Sissejuhatus Blenderi 3D-teksti

Kategooria: