WebGL vs lõuend - kumb on parem (infograafikaga)

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Erinevus WebGL-i ja lõuendi vahel

WebGL on OpenGL-i versioon, mis on 3D-mootor. See aitab selle kasutajal 3D-manipuleerimist veebibrauserites. Lõuend, mis on HTML5 osa, võimaldab kasutajatel dünaamilisi skripte rentida 2D-kujunditega. Seda võib pidada madalaks tasemeks, millel on võime värskendada bitmap pilte ja millel pole sisseehitatud stseenigraafikut. Neid kasutatakse mängudes (2D ja 3D), millel on abstraktsioonikihid nagu PIXI.js ja mitmed teised, näiteks Three.JS ja Unity.

Veebiprotseduuride võrdlus WebGL-i ja lõuendi vahel (infograafika)

Allpool on WebGL-i ja lõuendi 7 peamist erinevust:

Peamised erinevused WebGL-i ja lõuendi vahel

Mõlemad WebGL vs lõuend on turul populaarsed valikud; arutagem mõnda peamist erinevust WebGL-i ja lõuendi vahel:

  1. Lõuendi element on HTML-element ja seda tutvustati oma 5. põlvkonnaga (HTML5). See võimaldab kasutajatel kasutajatel JavaScripti abil ekraanile joonistada, kuna seetõttu on kliendi poolel võimalik dünaamiliselt loodud graafika ja animatsioonid, samas kui WebGL on mittestandardiseeritud API, mis võimaldab OpenGL-i funktsioone JavaScripti kasutades. Võimalik on brauseri abil renderdatud 3D-vorming.
  2. Kuna mõlemad lõuend vs WebGL on JavaScripti API-d, on teatud määral sarnasusi, eriti kui räägime köidetest ja raamistiku arendamisest. Raamatukogusid leidub nii arendusmeeskonna väärtusliku ajastuse salvestamiseks kui ka koodide korraldamiseks ja eelistamiseks. Niisiis, siin on arutluspunktiks koodide kirjutamine. Lõuendi API-d on palju lihtsam õppida ja mõista, kui kasutaja soovib koodi mõistmist ja kirjutamist algtasemelt (või algusest peale). Võib öelda, et lõuendi mõistmiseks on vaja minimaalset matemaatikaoskust, samas kui WebGL vajab inimest, kellel on tugevad matemaatilised arusaamad.
  3. WebGL vs lõuend on HTML5 maiuspalad. Kui seade toetab ühte, toetab see automaatselt teist. Natiivne 3D API WebGL jaoks on kiirem ja sellel on rohkem võimalusi, näiteks torujuhtmete renderdamine, koodi juurdepääsetavus ja kiirem täitmine .
  4. Mänge on igal pool. PLAYSTORE'is saate otsida suvalist arvu võimalusi ja kategooriaid. Rääkides 2D-mängudest ja sellest, kuidas need 2D-mängude osas üksteisele punkti annavad. Lõuend kindlasti juhul, kui teie nõue on 2D-mäng (edasijõudnutele). Hämmastavad joonistusfunktsioonid 2D jaoks, kasutades lõuendit. Sellise valiku teeb teie mängu olemus. Kui teie nõudeks on 2D-mäng, milles on vähe liikuvaid üksusi, siis lahendus on Canvas ja kui korduvalt on uusi kaadreid kui sellist tüüpi renderdatud silmus, tuleb eelistada Webgli.

WebGL vs lõuendi võrdlustabel

Vaatame ülemist WebGL-i ja lõuendi võrdlust -

Lõuend

WebGL

Tutvustas Apple neid kasutamiseks oma sisemuses ja oma MAC OS-i jaoks.Mozilla sihtasutused on WebGL-i komponentide originaalautorid. Kuigi arendajad on Kronos WebGLi töörühm.
See loodi 2004. aastal.Aastal 2011.
See on WebGL-i eelkäija.WebGL arenes välja lõuendi 3D katsetest.
Brauserite tugi:

Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge

Brauserite tugi:

Töölauabrauserid: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi

Mobiilibrauserid:

BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS

Madalam turuväärtus litsentsi ostmise osas.Rohkem kui lõuendil.
Kiirustegurist rääkides aeglustub lõuend oma komponentideni.WebGL on kiiruse osas suurem kui lõuend.
Üldiselt eelistatakse 2D renderdamiseks ja sellega seotud töödega.Eelistatavam 3D jaoks, kuid võib töötada ka 2D-l.

Järeldus - WebGL vs lõuend

Siit näeme, et järeldus on lihtsam ja selgem. Üks on hõlpsasti töötav ja sellel on lihtsam õppimiskõver, samas kui teist on keeruline täita ja sellel on suur mõju hasartmängutööstusele. Lõuend, mida on hea kasutada, kui rakenduse nõue on kerge ja 2D-orienteeritud. WebGL, kui teie arendatav töö saab olema keerukam, suurema kaadrisagedusega ja mis kõige tähtsam, selle 3D-ga. Igal neist on plusse ja miinuseid ning kasutajate töö sõltub neist, millal on aeg valida oma töö jaoks sobiv vaste. Mõlemal lõuendil või WebGL-l on suurepärased raamatukogud ja kasutajabaas.

Üks on kindel -

kasutusmugavus:

(koos raamatukoguga) lõuend = WebGL

(nullist) webGL << lõuend

Soovitatav artikkel

See on juhend WebGL vs Canvas peamiste erinevuste kohta. Siin käsitleme ka peamisi erinevusi lõuend vs WebGL infograafika ja võrdlustabeliga. Võite lisateabe saamiseks vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. WebGL vs OpenGL
  2. Laravel vs Zend Erinevused
  3. CentOS vs Ubuntu
  4. JavaScript vs JQuery