Androidi kasutajaliides

Parim Androidi kasutajaliides on saadaval nii kulutõhus platvorm arendajatele kui ka kasutajatele. Google on Androidi lähtekoodi välja lasknud ja lubab seda kasutada avatud lähtekoodiga litsentsi alusel, muutes selle arendajate jaoks kõige armsamaks kasutajaliideseks (UI). Nii arendajatele kui ka kasutajatele kohandatud seadmeid on saadaval mitu. Päeva lõpuks on otsustavaks teguriks Androidi valimisel tarbija jaoks kasutajasõbralik, sujuv, tõhus ja nauditav tehnoloogia.

Uurime üksikasjalikumalt Androidi kasutajaliidese kohta:

Turg on üle ujutatud nutitelefonide tootmisega tegelevatest ettevõtetest ja siiski on nende kõigi jaoks number üks liidese valimisel endiselt Androidi. Google'i Android OS on hõivanud kolm neljandikku maailmaturust ja see pole midagi üllatavat, arvestades nii turul saadaolevate Androidi seadmete arvu kui ka tarbijate arvu kasvu. Kuna Internet on muutunud siduvaks teguriks globaalsetele tarbijatele ja veebimeedium on saavutanud suurt kasvu, mängib mobiilne internet täna otsustavat rolli tarbijate lojaalsuse säilitamisel tootele. Seega on äärmiselt oluline mõista, et tänapäeval sellel konkurentsiturul püsimiseks peab olema kiire areng ja uue suhtes kohanemisvõime. Uut silmas pidades on väga oluline pöörata suurt tähelepanu kasutajaliidese esteetikale. Lõppude lõpuks annab parim Androidi kasutajaliides suurepärase kvaliteediga kogemuse ja viib lõppkokkuvõttes rohkem kasumit teenivaid tarbijaid.

Kuna öeldakse, et klient on kuningas ja kuninga vajadusi silmas pidades, peab meie kasutajaliides olema moodne. Innovatsioon võidab alati küpsisepunktid ja koos suurepäraste hõlpsasti kasutatavate funktsioonidega, disaini lihtsus pälvib tarbijatelt alati palju tähelepanu. Kuid väljakutse, mille arendaja peab läbi tegema, pidades neid faktoreid meeles, ning asjaolu, et rakendus peab olema kohandatud kõigile seadmeekraanidele ja OS-i versioonidele peale Androidi.

Soovitatavad kursused

  • Professionaalne iPhone'i rakenduste kursus
  • Koolitus Photoshopi disaini teemal
  • Veebikoolitus Android-rakenduste kaudu

4 Androidi kasutajaliidese suurimad väljakutsed

# 1 - mitme ekraaniga väljakutse

Mis tahes ehitatud liides peab olema võimeline töötama kogu OS-is ja mitte ainult Androidis ning seda punkti silmas pidades peame looma kasutajaliidese, mis toetaks erinevaid ekraanisuurusi ja erinevaid ekraanitihedusi. Seda saab teha Hierarhiavaaturi abil. Hierarhiavaatur on tööriist, mis võimaldab teil paigutusi optimeerida. See on teie SDK-s saadaval. See võimaldab teil kontrollida küljenduse kujundamise vigu, parandada need ja lõpuks arvutada aja, mis põhjustab jooksmise viivituse. Hierarhiavaaturi leiate SDK tööriistakataloogist.

Suvandit „mähkida sisu” tuleks kasutada selleks, et ekraan saaks kohaneda erineva kõrgusega ekraaniga, samal ajal kui kõrguse ja laiuse komponentide puhul tuleks kasutada suvandit „sobita vanem”. 'Sisu mähistamine' vähendab ekraani ekraani mõõtmetega, samal ajal kui 'vaste vanemale' suurendab vanema vaate ekraani suurust.

Eri ekraanitiheduse osas on paigutuste kujundamisel kasutatud suuruste ja vahemaa määramiseks absoluutpiksleid. Paigutuse kujundamine ja selle määramine pikslitega on keeruline, kuna erinevate telefonide mitmekesistel ekraanidel on erinev tihedus ja absoluut võib põhjustada laastamist. Seega tehakse tiheduse paigutus kas sügavas ühikus või sp.

Võimalikud on keerukad paigutused ja neid tehakse pesastatud silmuste kaudu. Kompleksne paigutus võimaldab teil pidevalt raskusega mängida, see võib olla kallis. Kaalu vältimine on võimalik kahe komponendi ekraanil võrdselt jagamise mõttes. Pesastatud paigutust tuleks nii palju kui võimalik vältida, kuna see vähendab paigutuse jõudlust. Pesastatud struktuur on ühendatud dünaamilise nähtavuse sätte lineaarse paigutusega. Nagu nimigi ütleb, on kõik Androidi kasutajaliidese komponendid lineaarses paigutuses lineaarselt paigutatud ja ühegi komponendi peitmine ei pruugi ülejäänud komponentide joondamist mõjutada.

Suhteline paigutus muudab ühe komponendi asukoha määratleval viisil suhtelise komponendi positsiooniga. Näiteks joondage all vasakul.

# 2 - kasutajasõbralik ja väljakutse muuta see esteetiliseks

Mõlemad väljakutsed on sihikindlalt ühendatud, kuna teie äritegevuse edukuse määravaks teguriks on kliendikogemus. Seega peaks Androidi kasutajaliides olema võimalikult interaktiivne, pidades silmas kasutaja igapäevaseid tegevusi. Seega peavad kasutatud pildid olema õigesti seadistatud ja ei tohiks liikuda paigast ega ilmu siia-sinna valel ajal. Samuti tuleks olla ettevaatlik kasutajaliideses oleva liikumise eemaldamise eest, kuna see peaks kujutama liikumist täpselt nagu kasutaja reaalses maailmas.

Kujutiste kasutamise asemel tuleks eelistada põhivormide joonistamist XML-is, kuna see muudab liidese kergeks ja annab kasutajale kiiremini kasutatava kogemuse. Põhikujusid saab joonistada kujuga, mis on joonistatav. Selle vektorid muudavad ekraanide kuvatiheduse korral ilusa töö. Mitme kasutatava väikese ikooni puhul ei pea te pilte dubleerima; sama pilti saab kasutada varavärvi muutmise valiku korral. Seda saab teha järgmiselt

Android: tint = ”@ värv / põhivärv”. See muudab lihtsalt pildi värvi.

Rakendusriba on järgmine asi, millele peate tähelepanu pöörama. See on teie rakenduses äärmiselt oluline kujunduselement. See võib muuta teie tulevase edu või murda selle, kuna see suurendab kasutaja interaktiivsuse ja visuaalse ülesehituse kaudu kasutajakogemust.

Rakendusriba on põhimõtteliselt ekraani ülaosas asuv identifitseerimismärk või silt. See pakub kasutajale teie rakenduse asukoha, aidates ka funktsioonidel, näiteks otsing ja navigeerimine. Lihtsalt toiminguribale seadmine aitab kasutajal tema toiminguid seada, tähtsustades nende toiminguid ja seades selle konteksti tippu. Tühik on rakenduste ribal piirav tegur, kuid liigne arv toiminguid kohandatakse nende ülekandmismenüüsse viimisega.

Toiminguriba või rakenduste riba on rakenduses põhimõtteliselt tiitliriba. Toiminguribal tavaliselt kasutatavad toimingud on järgmised:

  • Edasi
  • Tühista / tee uuesti
  • Otsing
  • Uus
  • Värskenda
  • Peatu
  • tagasi

Hüpikteateid peavad kasutajad äärmiselt oluliseks. Nad soovivad ööpäevaringset teavitustööd ilma pideva tööta segamata. Sellise stsenaariumi korral muutuvad hüpikteated ülitähtsaks. Need ei pruugi olla eriti olulised, kuid on vajalikud kasutaja mugavuse tagamiseks.

Suupisteriba saab kasutada kasutajale lühikeste hüpikteadete kuvamiseks. Enamasti loetakse neid teateid lihtsalt libisedes ja neid ignoreeritakse, kuid neid saab muuta interaktiivseteks, lisades toimingu, näiteks kasutaja vastuse sõnumile. See oleks võimalik toimimisnupu lisamisega, mis võimaldaks kasutajal pärast lühisõnumi lugemist kiiresti tegutseda.

Kiirtoimingud pole muud kui hüpikriba funktsioonid, mis aktiveeruvad ekraanil olevate visuaalsete elementide / nuppude juuresolekul. See tagab, et ekraan on endiselt räpast ja ei hõivata kasutaja ekraaniruumi. Neid on lõbus kasutada, kui neid pakutakse, ja need ei tohiks olla lubatud

# 3 - Androidi kasutajaliidese haldamise väljakutse

Tänapäeval on inimesed nii harjunud, et esimese kõne ajal tehakse asjad korda, et nad soovivad ükskõik mida ja kõik peaks vastavalt toimima. Seega seisavad arendajad silmitsi suure väljakutsega tagada, et nende parim Androidi kasutajaliides jäljendaks tegelikult pärismaailma žeste või toimimist. Seega tahavad nad ühelt poolt nautida foto tehtud täielikku visuaalset aura, teiselt poolt soovivad nad navigeerimisnuppe kiiresti järgmisele liikumiseks. Sellises stsenaariumis süsteemi tuhmina aitab riba saavutada moto.

Seda funktsiooni saab paremini selgitada näitega. Kui kasutaja kaameraga fotol klõpsab, näeks ta hea meelega kogu pilti, ilma et see häiriks ikoone ja navigeerimisriba selle ümber. Sama pildi jagamise korral soovib kasutaja siiski fotode jagamiseks ikoone kasutada mitme saadaoleva jagamisplatvormi kaudu.

Android ei paku sisseehitatud funktsiooni olekuribu või ekraanil oleva navigeerimispiirkonna hämardamiseks. Selle funktsioneerimiseks puudutab kasutaja tavaliselt olekuriba või navigeerimisriba ja need muutuvad ekraanil täielikult nähtavaks. Nii et ribad on kohal, kuid need taanduvad taustale, et saaksite nautida esiplaanil olevat selget pilti.

# 4 - alustame väljakutset

Mõelgem välja, kuidas me materjalikujundust Androidis rakendame. Androidi kasutajaliidese kujunduse loomiseks materjalirakendusega:

  1. Vaadake üle materjali kujunduse spetsifikatsioon.
  2. Rakendage oma rakendusele materiaalne teema .
  3. Looge oma paigutused, järgides materjali kujundamise juhiseid.
  4. Määrake oma vaadete kõrgus varjude tekitamiseks.
  5. Kasutage süsteemi vidinaid või loendeid ja kaarte.
  6. Kohandage oma rakenduse animatsioone .

Materjalide kujundamise funktsioonidega uue rakenduse loomisel annavad Androidi kasutajaliidese disainijuhised teile rakenduse arendamiseks ja kujundamiseks sobiva kujundusraamistiku. Kuigi androidi kasutajaliides kujundab teie paigutust, on oluline keskenduda järgmisele

  • Baasvõred
  • Keylines
  • Vahed
  • Puudutage sihtmärgi suurust
  • Paigutuse struktuur

Uus materjaliteema võimaldab teil nautida terve komplekti Androidi parimate kasutajaliidese elementide uut kujundust ja lisada oma rakendusele rohkem värvi ja erksust. see võimaldab teil kohandada oma rakenduse välimust ja visuaalset kujundust vastavalt valitud värvipaletile ning võimaldab teil teema ja rakenduse ribasid toonida vastavalt teie valitud teema atribuutidele. Süsteemi vidin on pakitud uue androidi kasutajaliidese kujundusega ja puutetundliku tagasiside animatsioonidega.

Materjalikujunduses olev animatsioon võimaldab kasutajal anda tagasisidet oma tegevuse kohta ja annab visuaalse järjepidevuse, kui te rakendusega suhelda saate. pakutakse mõningaid vaikimisi animatsioone, samas kui Androidi uusim versioon võimaldab neid animatsioonide valikuid kohandada ja uusi luua vastavalt oma valikule ja vajadusele.

Android on pakitud suurepäraste võimalustega ja arendajal on lubatud laiendada uut versiooni, kasutades samu põhipunkte. Hea kujundus on parima Androidi kasutajaliidese jaoks äärmiselt keerukas ja arendaja peab oma rakenduses kasutama Androidi põhifunktsioone, kuna kasutajaliides mängib otsustavat rolli rakenduse esitamisel mängupoodis või mitte.

Arendaja jaoks on asjakohane, et tema loodud rakendus sisaldab Androidi kasutajaliidese elemente vastavalt mobiilseadme tihedusele, kuna mobiil on pannud inimesed tarkvaraga suhtlema ja see hoiab selles areenil tulevase edu võtit. Samuti on oluline, et arendaja otsustaks oma sihtrühma, enne kui ta otsustab selle rakenduse Androidi kasutajaliidese kujundamise üle. Pidev rakenduse ja kasutajakogemuse uuring võimaldab nii rakendusel kui ka arendajal oma töös edasi areneda.

Seega ei tähenda tänapäeva rakendused enam ainult arendaja funktsionaalsust ja loomingulist geeniust, vaid see on rohkem arendaja loomingulise geeniuse vormimine vastavalt rakenduste kasutajakogemusele. Tunnistades kasutajakogemust juhtiva võtmena, tuleks istuda, et luua imeline rakendus, mis lisab kasutaja rõõmsat elamust, pakkudes neile vajalikku teavet vastavalt vajadusele.

Ma arvan, et mida te ootate, astuge lihtsalt samm edasi parima android-kasutajaliidese loomise suunas ja täiendage seda igal sammul koos oma tundlikkuse ja kasutaja tagasisidega.

Soovitusartiklid

See on olnud Androidi kasutajaliidese juhend. Siin oleme arutanud 4 suurimat väljakutset, millega Androidi kasutajaliides kokku puutub. Võite vaadata ka järgmisi artikleid-

  1. Mobiiliarvutite asjad: parimad rakendused ja teenused (OS)
  2. Parimad näpunäited Androidi sertifitseeritud rakenduste arendajale?
  3. 28 parimat näpunäidet Androidi rakenduste arendusriistade jaoks
  4. 9 parimat Android-rakendust üliõpilastele (hariduslik)

Kategooria: