C-käskude sissejuhatus

C on hädavajalik ja üldotstarbeline programmeerimiskeel, mis on arvuti ja süsteemi programmeerimise alus. See toetab leksikaalset muutuja tüüpi, struktureeritud programmeerimist ja rekursiooni olekut. C-keelt kasutatakse konstruktsioonide pakkumiseks, mis aitavad masina juhiseid tõhusalt kaardistada, ning seetõttu on tänapäeval peamiseks kasutuseks koostekeel, mis sisaldab opsüsteeme ja paari rakendustarkvara. Vahemik varieerub manustatud süsteemidest superarvutiteni. C algne eesmärk oli kasutada UNIX-i operatsioonisüsteemi programmeerimiskeelt. Tänapäeval leiab ta suurema osa oma rakendustest kompilaatorite kujundamisel, opsüsteemides ja arvutiarhitektuurides. Seda kasutatakse kohtades, kus on vaja vähe juurdepääsu mälule ja minimaalne käitamisaegne tugi. Selle keele täitmiseks peaksite olema teadlik kasutatavatest käskudest. Selles C-käskude postituses loetleme olulised C-käsud, mis on teile olulised.

Põhilised C-käsud:

1. #include: See on peamine päisefaili eeltöötleja käsk, mis sisaldab enne programmi kompileerimist C-raamatukogu hoidlast standardset sisendi ja väljundi päisefaili, näiteks stdio.h.

2. int main (): see C-käsk, nagu enamikus programmeerimiskeeltest, on põhifunktsioon, mis on tavaliselt programmi täitmise lähtepunkt. Kõiki muid meetodeid ja funktsioone nimetatakse peamise main () käivitamiseks.

3. (: Need on lokkis traksid, mis pole ainult C-keele spetsiifilised, vaid levinud kõigis programmeerimiskeeltes. See näitab meetodi või funktsiooni määratluse algust.

4. / * abc * /: / * ja * / sisse kirjutatud teksti käsitletakse kommentaaridena ja seda ei kasutata täitmiseks ega kompileerimiseks. See on lihtsalt selleks, et anda programmeerijale selge arusaam keerukusest.

5. Printf: seda käsku C kasutatakse väljundi printimiseks konsooli ekraanile.

6. Getch (): seda käsku kasutatakse kasutaja igasuguse sisendi ootamiseks.

7. Return 0: C-käsku kasutatakse C-programmi või põhifunktsiooni lõpetamiseks ja tagastatakse 0.

8.): neid lokkisulgu kasutatakse funktsiooni- või meetodiploki sulgemiseks.

9. //: Neid nimetatakse üherealisteks kommentaarideks, mida ei kasutata mitte ainult spetsiaalselt C-keeles, vaid ka mis tahes muus programmeerimiskeeles.

10. Return: Seda käsku kasutatakse väljundi tagastamiseks koodi täitmisest.

Vahepealsed C käsud

1. For: See on käsk looping C, mida kasutatakse siis, kui teate kindlaid silmuseid. Seda nimetatakse ka iteratsiooniks, mis koosneb konkreetsest käskude komplektist, mis on vajalik nende täitmiseks avalduse jaoks.

2. Initsialiseerimine: see on ahela algosa, mis koosneb muutuva osa initsialiseerimisest.
See on oluline, et teada silmuskonstruktsiooni lähtepunkti.

3. Test: see on ahela keskmine osa, mida kasutatakse tingimuse viimase iteratiivse punkti ütlemiseks, st viimane punkt, kuni tingimus on täidetud ja käsk täidetakse.

4. Inkrementaal: Seda väärtust kasutatakse silmuskonstrukti jaoks vajaliku juurdekasvu taseme määramiseks. Koodi täitmise voog toimub siis, kui juurdekasvu väärtus on määratletud.

5. Väljavõtted: see on silmuse põhitekst, mis sisaldab programmi tegelikku loogikat. See võib vajaduse korral minna suvalisele arvule ridadele.

6. Return EXIT_SUCCESS: See on tagastamisavaldus, mida kasutatakse süsteemile teatamiseks programmi tavapärasest lõpetamisest. Päisefail Stdlib.h on selle toimimiseks kohustuslik fail.

7.% d: see on vorminguserver täisarvu tüübi tähistamiseks. Seda kasutatakse väljundi vormindamiseks.

8.: see on käsk vahekaardi või horisontaalse tühiku tühja tabeli kasutamiseks. Seda kasutatakse programmi vormindamiseks ja see kuulub põgenemisjadade kategooriasse.

9. \ n: see on veel üks vorminguspetsiifiline põgenemisjada, mida kasutatakse uuele reale sisenemiseks.

10.% lf: see on topelttüübi ujuvkomplekti vorminguspetsifikaat, millel on laiem ulatus ja suurem väärtus kui ujuktüübil.

Täpsemad C käsud

1. Scanf: seda käsku C kasutatakse kasutaja sisestuse saamiseks konsooli tavalisest terminali aknast.

2. Vorminda stringi: seda stringi kasutatakse mitmesuguste loetavate tüüpide määratlemiseks.

3. Muutujate loend: need sisaldavad muutujaid, mis moodustavad osa vormingustringist. See võib sisaldada suvalist arvu muutujaid, millele eelneb & sümbol.

4.% f: seda kasutatakse ujukoma väärtuste, st kümnendkohtadega sisalduvate väärtuste määratlemiseks. Selle ulatus on topelttüüpi muutujaga võrreldes suhteliselt väiksem.

5. Topelt: seda kasutatakse topelttüübi määramiseks sellele järgnevale muutuja nimele.

6. Char: Seda käsku kasutatakse kõigi muutujate määratlemiseks, mis sisalduvad char andmetüübis.

7. Ujuk: Seda kasutatakse muutuja ujuva väärtuse määratlemiseks.

8. Gets (): seda käsku C kasutatakse stringi tüübi avalduse lugemiseks standardsest sisestusseadmest ja hoitakse seda seni, kuni see leiab uue rea tähemärgi. See ei kontrolli massiivi seotut.

9.% s: See on vorminguspetsifikaator, mida kasutatakse stringi tüübi muutujate tähistamiseks.

10. Fgets (): seda käsku C kasutatakse stringi tüübi väärtuse lugemiseks kuni uue rea ilmumiseni või massiivi maksimaalse limiidi saavutamiseni. See kontrollib massiivi seotud väärtust.

Näpunäited ja nipid C-käskude kasutamiseks

Kasutage operaatorit goto (->), kuna seda kasutatakse programmi juhtimisvoo juhtimiseks. Kasutage sageli kasutatavaid makrosid. C programmeerimiskeel pole nagu ükski teine ​​programmeerimiskeel, näiteks Java jne, seetõttu tuleb spetsiifilisi vahendeid, näiteks viiteid ja aadresse, kasutada arukalt.

Järeldus - C käsud

Need C-käsud on need, mida kasutate sagedamini kui mitte siis, kui olete valinud oma karjääri C-keeles. Postitage oma päringud ja jälgige meid, et saada värskeid uusi postitusi.

Soovitatavad artiklid

See on olnud C-käskude juhend. Siin oleme arutanud nii põhi-, kesk- kui ka edasijõudnute C-käskude üle. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmist artiklit -

  1. HBase käsud
  2. Sigade käsud - põhilistest edasijõudnutele käsklused
  3. Sqoopi käskude kontseptsioonid
  4. Taru käsud

Kategooria: