Sissejuhatus ebareaalsesse mootorisse

Selles artiklis näeme Unreal Engine õpetuste ülevaadet. Õpime ka arhitektuuri, komponente ja muid tegureid, mis aitavad teil teie karjääris kasvada. Kuid kõigepealt mõistame, mis on Unreal Engine.

Mis on ebareaalne mootor?

Unreal Engine on Guinessi maailmarekordi videomängumootor, mille töötas välja Epic Games 1998. aastal. See annab kasutajatele võimaluse pääseda virtuaalreaalsuse maailma ja näha, mida nad plaanivad teha. Nad saavad seda visualiseerida, tunnetada ja parandada oma otsimisviisi. 1991. aasta alguses, Epic Games'i omanik, hr Tim Sweeney, alustas oma esimest MS-DOS-il põhinevat Action-Adventure-puzzle mängu ZZT ja jätkab oma teekonda maailma võimsa mängumootori "Unreal Engine" valmistamiseks, mida on juba neli korda uuendatud. See ebareaalne mootor on võimas platvorm, et muuta teiste unistused reaalseks. Hiljem, 2018. aastal, kasutasid paljud arhitektuuriettevõtted seda platvormi hoonete projekteerimisel. Nad kasutasid oma renderdusvõimet ja pildistasid ideede põhjal isegi väga polü-raskeid esemeid väga hästi ja itereerusid kiiresti. See aitab meil kommunikatsiooni ja visuaalse esitluse abil pakkuda ehitusprojektide täiuslikku 3D-esitlust.

Ebareaalse mootori arhitektuur

Oleme jõudnud punkti, kus visualiseerimine on muutunud arhitektuuri valdkonnas kõigis aspektides tavaliseks. See, mida me plaanime teha, peaks jõudma meie nägemusse, et näha nende tegemise eeliseid. Ja kus improviseerida. Ebareaalne mootor aitab arendajatel renderdustega ilusaid pilte teha, et klientidele tähelepanu tõmmata ja muljet avaldada. Sest kliendid saavad piltidest paremini aru kui plaanid. Võite sisestada ala, panna oma asjad üles ja visuaalselt näha, kuidas see seal välja näeb. Võite oma soovide järgi midagi muuta. Unreal Engine teostab reaalajas modifikatsiooni lihtsalt languse ja lohistamise meetodil. Sellises mängus nagu laskmine võite minna kuhu iganes soovite, võite valida ja alla laadida kõik soovitud asjad. Nii saate siseneda ruumi ükskõik kuhu, korraldada nii palju aega kui vaja ja tunda, kuidas see välja näeb. Olete sisenemas virtuaalsesse maailma, kus näete tegelikult oma kavandatud maja / hoonet ja uurite sügavalt iga punkti. Mäng töötab järgmiste moodulite kohaselt:

1. Arendajad

Mängu esimene arendaja on arhitekt. Ta koostab hoone joonised ja seejärel tuleb 3D-kunstnik, 3D-animaator, renderdusmeeskond ja nende põhjal monteerib komposist mängu tootmiseks kogu seadme.

2. Kontrollerid

Mäng koosneb järgmisest juhtimisüksusest. Põhiline mängukontroller, AI (tehisintellekti) kontroller ja VFX-graafikakontroller. Kõigi nende koos mäng on kasutaja / kliendi poolt mängimiseks valmis

3. Kasutajaliides

Kasutaja saab mängu alustada ja mängida vastavalt soovile. Ta saab kohapeal ringi käia ja muuta kõike, mida tahab. Näiteks kui ta soovib seina värvi muuta, saab ta seda teha. Kui ta soovib lauda liigutada, saab ta seda teha. Kõiki neid muudatusi värskendatakse automaatselt reaalajas ja need salvestatakse mängu.

4. Funktsioonide ja omaduste modifikatsioonid

Mängu juhib täielikult CPP keel. Kasutajaliidese põhjal muudetakse mängu ja salvestatakse automaatselt reaalajas. Nii et edasiarendamist arendaja ei vaja. Seda on lihtne juhtida.

Ebareaalse mootori eelised

Allpool toodud punktid selgitavad ebareaalse mootori eeliseid:

  • Ebareaalse mootori kasutamise ainus eelis on selle teisaldatavuse aste. Sest see on kirjutatud C ++ keeles ja seda on nii lihtne mõista ja ümber kirjutada.
  • Unreal Engine'i toetab enam kui 15 platvormi number.
  • Kõik, kellel on programmeerimisest vähem teadmisi, saavad selle ebareaalset mootorit lihtsuse tõttu hõlpsalt kasutada.
  • Saame luua kvaliteetseid esitlusi, sealhulgas pilte, panoraame, videoid ja virtuaalse reaalsuse sisu.
  • Unreal Engine on avatud lähtekoodiga ning see teeb arendamise lihtsamaks ja tõhusamaks. See kasutab vähem mälu ja ressursse. Samuti on nende kogukondadest saadaval 24 × 7-tunnine tugi.

Miks me vajame Unreal Engine'i?

  • Meie edusammudel muutub kliendi rahuldamine väga suureks väljakutseks ja korporatiivne ettevõte seisab silmitsi selle kõige nõudlikuma kaubaga. Unreal Engine on sellega juba koostööd alustanud, pakkudes kliendile kvaliteetset toodet.
  • Teadmised on varandus, kuid lisaks sellele teadmiste tasemele eelistame enne ostmist näha kõike. Ja see pakub rohkem rahulolu. Seetõttu kasutame hüpermarketite abil turul ükskõik mida. Isegi kui see maksab natuke rohkem kui tavaline turupood. Miks me kulutame rohkem, kuna peame seda toodet nägema ja tunnetama, kuidas see täpselt välja näeb, ning veenma end seda ostma.
  • Hüpermarketid mängivad selles olulist rolli. Nii, kui saame võimaluse otsida ja ringi liikuda kohast, kuhu plaanime majutada, on see parim viis rahulolu saamiseks.
  • Animeeritud ülevaadete tegemine standardpakettidega, näiteks struktuurimudelite 3D-mudeli abil, on äärmiselt aeganõudev. Põhijoonised ja staatilised krohvid ei suuda hoone ruumilisi omadusi regulaarselt tabada. Kujutage vaid ette, kui suudame oma kavandatud plaanidest mööda minna nagu näiteks videomängu mängimise viis ja mängijad.
  • Kui tahame oma toas värvi värvi muuta, saame seda teha nupuvajutusega sekundi murdosa jooksul. Saame paigutada tuled, et näha, kui palju laiemaks valgus läheb ja kui palju valgust on piisavalt, et muuta meie tuba ligitõmbavamaks.

Kuidas see tehnoloogia aitab teil oma karjäärikasvu saavutada?

  • Kuna need tarkvaravahendid arenevad edasi, võivad kasutajad eeldada, et liides muutub järjest enam instinktiivseks, vähendades võimalikul viisil seadistamise aega ja muutes arhitektuuriretked elujõuliseks esitusviisiks.
  • Me teame, et tegelikud pildid kogu maja keerulisest sisemusest on alati paremad võimalused kui skeemid. Arhitektuur pöörab tähelepanu neile uutele tööriistadele, mis võimaldavad neil luua reaalseid pilte koos graafika ja visuaalefektidega, nagu nägime filmides ja videomängudes.
  • Samuti aitab hoone loomine rakenduses Unreal Engine teistele mängude arendajatele arhitektuuridest õppida. Sest igas mängus peaksid hoone ja muud ehitised välja nägema realistlikud. Nii võivad mängude arendajad saada teadmisi selle valdkonna kuulsate arhitektuuride poolt. Nii et see on ideede vahetamise kaudu kasulik nii arhitektuurile kui ka mängude arendajatele.

Järeldus - mootori ebareaalne õpetus

See ebareaalne mootoriarhitektuur laseb teil ringi liikuda visandatud ruumides ja pakub tõhusat platvormi klientide jaoks palju parema kvaliteediga arendamiseks. See võimaldab teil kõndida hoone kõigist ruumidest ja parandada tööd dünaamiliselt. Ebareaalne mootoriarhitektuur annab teile lõputud võimalused, mida teil kunagi varem polnud. See on spetsiaalselt loodud arhitektuuriruumide selgeks esitamiseks. Ebareaalne on palju “REALISTlikum”.

Soovitatavad artiklid

See on juhend Unreal Engine Tutorial. Siin arutame ebareaalse mootori arhitektuuri, miks me vajame ebareaalset mootorit koos selle eelistega. Lisateavet leiate ka meie muudest seotud artiklitest -

  1. Ebareaalse mootori mõiste mõistmine
  2. Kas ebareaalne mootor on õpilastele tasuta?
  3. Mis on VFX? | Kasutused tööstuses
  4. Looge visuaalefekte tarkvaraga VFX

Kategooria: