Sissejuhatus keermestatud intervjuu küsimuste ja vastuste juurde
THREAD on tuntud kui kerge protsess. Niit võib olla mõistetav ka viisil, mis on protsessis kulgev tee. Mitmekeermestamise idee on saavutada paralleelsus, mis aitab olla orienteeritud mitmele protsessile. Seotud protsessi käsitlemiseks on väga peen joonte määratlus, mis eraldab keermestamise ja mitme keermestamise. Allpool nimetatud stsenaarium aitab meil sarnaselt mõelda.
Kujutage ette, et töötades mõnel brauseril peate koguma India IT-tööstusega seotud andmeid. Andmete kogumisel proovisite avada uue vahelehe akna (samas brauseris), kuid kahjuks ei saa. See on üks viis selgitada, mis on keermestamine täpselt ja kuidas mitme keermestamine võib olla kasutaja õnnistuseks. Niisiis, brauseris võivad mitmed vahelehed olla erinevad lõimed. Üks teine näide selgitab mõtlemist täpsemalt: MS Wordi rakendus kasutab töötamisel mitut lõime, üks lõim vormindamise eesmärgil, teine sisendite töötlemiseks ja nii edasi.
Kui otsite niidiga seotud tööd, siis peate valmistuma 2019. aasta keermestamise intervjuu küsimusteks. On tõsi, et iga vestlus on erinevate tööprofiilide järgi erinev. Oleme siin koostanud olulised keermestamisega seotud intervjuu küsimused ja vastused, mis aitavad teil oma intervjuus edu saavutada.
Selles 2019. aasta keermestamisega seotud intervjuuküsimuste artiklis tutvustame 10 kõige olulisemat ja sagedamini kasutatavat keermestamisega seotud intervjuu küsimust. Need küsimused jagunevad järgmisteks osadeks:
1. osa - keermestatud intervjuu küsimused (põhilised)
See esimene osa hõlmab põhilisi keermestamisega seotud intervjuu küsimusi ja vastuseid
Q1. Mis vahe on mitme keermega programmeerimisel ühe keermega programmeerimisel?
Vastus:
Mitme lõimega protsessis töötavad korraga mitu lõime. Mitmekeermelise mudeli ühendamisel pole sündmussilmu. Protsessori aega kasutatakse paremal viisil ilma aja raiskamiseta. Ooteaega on kõige vähem. Tõhusam programm on mitme keermestamise protsessi tulemus. Mitmekeermelise programmeerimise eriline käitumine on see, et kui üks niit on peatatud, töötab teine nagu tavaliselt.
Üksik niit programmeerib korraga ühte lõime, see mudel kasutab koondamise ajal protsessisündmuse silmust. Protsessori aega ei kapitaliseerita õigesti, kuna sellel on rohkem jõude. Ühe lõime programmeerimine on vähem efektiivne, kuna ühe lõime peatamisel ootab süsteem lõime jätkamist, mille tulemuseks on vähem efektiivsed programmid.
Q2. Mis on protsess ja mille poolest see erineb lõimest?
Vastus:
See on põhiline keermestamisega seotud intervjuu küsimus, mida intervjuus küsiti. Peamine erinevus nende kahe vahel seisneb nende töökäitumises. Seotud protsessi niidid kulgevad jagatud mälu asukohas, samas kui protsessis on mäluruumid erinevad. Niidi niimoodi käitumine muudab selle reageerimise efektiivsemaks tema kaaslasega. Kuna lõimed on omavahel seotud, jagavad nad omavahel koodi, andmeid ja OS-i üksikasju. Lõime veel üks asi on see, et neil on oma programmiloendur (PC), registrikomplektid ja virnastatud ruum.
Q3. Kas soovite lõime elutsüklit edasi töötada?
Vastus:
Alati, kui lõime luuakse, on see olekus „Uus sündinud”. Pärast seda saab niit kahes olekus nimelt
- Jooksmine
- Juhitav
Niit kutsub stardimeetodi üles, et navigeerida või liikuda vastsündinu olekust käivitatavasse või käivitatavasse olekusse. Käivitatav tähendab, et teie niit on käivitamiseks valmis, kuid see ootab protsessori saadavust. Protsessori olekule eraldamise hetk muutub käitamiseks käivitatavaks. Kuid oleku muutmiseks jooksvalt käitatavaks on selleks spetsiaalsed meetodid (nagu Java-s on YIELD-meetod). Nüüd saab mõlemast olekust (st töötavast või käivitatavast) keerme blokeerimiseks kasutada 3 meetodit
- Riputama
- Magama
- Oota
Juba blokeeritud niidi käivitamiseks on erinevaid meetodeid, näiteks
- Jätka
- Teatage
Lõpuks on vaja STOP-meetodit, et lõime olek muutuks vastsündinud, töötavaks, käitatavaks või blokeeritud olekuks DEAD.
Märkus. Sellel alusel võib olla mitu ühesõnalist intervjuuküsimust - näiteks nimetage meetod, mille abil saab olekut muuta blokeeritavaks või kedagi ülalnimetatut.
Q4. Mis on ThreadLocali klass?
Vastus:
ThreadLocal klass Java võimaldab teil luua muutujaid. Neid muutujaid saab lugeda ja kirjutada samadel meetoditel. Niisiis, kui kaks lõime täidavad sama koodi, kuid koodidel on muutuja ThreadLocal, on tõenäoline, et kaks lõime ei näe üksteist ThreadLocal muutujaid.
Liigume järgmiste lõimeintervjuu küsimuste juurde.
Q5. Mis on Java deemonniit?
Vastus:
Kasutaja niidid on esiosatäitjad ja deemoni niidid on nagu abilised. Assistent aitab ülesannet täita. Kui ülesanne on täidetud, pole vaja esinejat ja vastutasuks ka abistaja lahkub kohast. Need on enamasti loodud JVM-i poolt. Need niidid (deemonid) on loodud peamiselt taustaülesande täitmiseks nagu prügivedu jne.
2. osa - keermestamisega seotud intervjuu küsimused (täpsemad)
Vaatame nüüd keerukamaid keermestamise intervjuu küsimusi.
Q6. Kuidas Java-s lõime luua?
Vastus:
Keermeklassi laiendamisega saab luua lõime.
Avalik klass MyThreadClass laiendab lõime (
Avalik tühine käitus () (
System.out.println (“Teema nimi on:” + Thread.currentThread (). GetName ());
Proovige (
Niit.magamine (1000);
) saak (InterruptedException) (
e.printStackTrace ();
)
)
)
Q7. Kas sisestate kõigi sektsioonide või üksikasjade nimed, mida niit TCB-s sisaldab (lõime juhtimisplokk)?
Vastus:
Keerme identifikaator
- Stack Pointer
- Programmiloendur
- Keerme olek
- Keermeregistri komplekt
- Põhiprotsesside osuti
Liigume järgmiste lõimeintervjuu küsimuste juurde.
Q8. Mis on lõimega liitumine () keermestamisel?
Vastus:
Niitide klass sisaldab mitmeid meetodeid, nende hulgas on join () ja uni (). Thread.join () meetodit kasutatakse lõime kutsumiseks ja see blokeerib lõime lõpetamiseni.
Q9. Kuidas siluda lõime C # -s?
Vastus:
See on intervjuus enim küsitud keermestamisega seotud intervjuu küsimus. Visuaalstuudios on parema produktiivsuse saavutamiseks aja otsetee abil saadaval otsetee.
- CTRL + T + T või lumehelbed = See piirab täitmist ainult aktiivse lõimega ja külmutab kõik muud lõimed.
- CTRL + T + J või järgmine nupp = võimaldab lülituda järgmisele ühele lõimele. See toob muudatused ainult praegusesse lõime ja külmutab kogu ülejäänud lõime.
Q10. Mida teeb taustal operaatori aadress?
Vastus:
Operaator AddressOf loob objekti taustprotsessi meetodil. Tüübisõbralik, objektorienteeritud funktsiooni osuti on VB.NET-i kõigi delegaatide struktuur. Kui lõime on käivitatud, saab koodi käivitada, kutsudes lõime jaoks meetodi Start ().
Soovitatav artikkel
See on juhend keermega intervjuu küsimuste ja vastuste loendisse, et kandidaat saaks hõlpsalt neid keermestamisega seotud intervjuu küsimusi lahendada. Selles postituses oleme uurinud populaarsemaid keermestamisega seotud intervjuu küsimusi, mida küsitakse sageli intervjuudes. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmisi artikleid -
- Kümme parimat eetilise häkkimise intervjuu küsimust
- Andmestruktuuri küsitluse küsimused
- Mikroprotsessori intervjuu küsimused
- JMeter Intervjuu küsimused ja vastused