Sissejuhatus järelmõjude võtmeraamide lisamisse

Võtmeraamide lisamine rakendusse After Effects kasutatakse enamasti animatsiooniprotsessis, selle peamine tööriist on animeerimine. Võtmekaadrid pole muud kui markerid, mis asetavad kihtide ajajoone ja muudavad väärtusi animatsioonide loomiseks, näiteks asukoht, ulatus, pööramine, värv jne. Võtmekaadrite animatsioon töötab nii, nagu loome punkti algus- ja lõpp-punktidele ning muudame animatsiooni abil väärtusi. mängima. Kui meil on vaja objekti ühest kohast teise teisaldada, loome alustades kaks võtmekaadrit, siis määrame punkti, kust objekt peab alustama, ja määrame punkti, kus punkt lõpeb, võtmekaadrite objekti animatsioonide vahele, kui meil on vaja kiirendage animatsiooni, et saaksime aeglaseks muutmiseks võtmekaadreid lähedale või kaugele viia.

Kuidas kasutada võtmekaadreid järelmõjudes?

Animatsiooni jaoks kasutame teksti:

1. samm: avage uus kompositsioon.

2. samm: lisage kaadrid, see võib olla teie nõude põhjal video või pilt, siin võtsin video.

3. samm: importige kaadrid ajajoonele.

4. samm: looge uus tekstikiht

5. samm: saame luua uue tekstikihi, valides tekstiriista ja tippides teie teksti.

6. samm: kandke tekstile täiuslik värv, värv tõmbab animatsiooni alati ahvatlevaks.

7. samm: teksti animeerimiseks peame muutma positsiooni, ulatust ja läbipaistmatust. Selle teksti animeerimiseks peame kasutama võtmekaadrite animatsiooni. Kui me läheme tekstikihile, võime leida kaks alammenüüd Tekst ja teisendada.

8. samm: teisendamisel on meil animatsiooni suvandite alammenüü, nagu pildil näidatud.

9. samm: alustame positsioonist, alustage asukoha animatsiooni ja andke algusvõtmeraam ning viige tekst algasendisse, muutke lähtepunkti väärtust, viin teksti kuvarist välja, kuna mulle meeldib teksti animeerida väljaspool ekraani.

10. samm: andke nüüd järgmine võtmeraam, viige tekst järgmisse kohta, automaatselt lisatakse ajaskaalasse võtmekaadrit, muutke lõpp-punkti väärtusi. Selle tee teksti animeerimisel, selle tee animeerimisel leiame tee algus- ja lõpp-punkti vahel pildi leiad kaks võtmekaadrit.

11. samm: alustan animeerivat skaalat, hoian skaala alguspunkti, klõpsake mõõtkavas animatsiooni nuppu ja lisage võtmekaadrit ning muutke lähtepunkti väärtust.

12. samm: hoidke skaala teist punkti ja suurendage väärtust, näeme animatsiooni teed.

13. samm: Proovigem uuesti positsiooni kasutada. Siin liigutan teksti üles, kui liigutame teksti automaatselt loodud võtmekaadrile, leiame animatsiooni tee.

14. samm: proovime läbipaistmatusega ja alustame animatsiooni, klõpsates läbipaistmatust ja muutes lähtepunktis läbipaistmatuse väärtusi.

15. samm: andke veel üks punkt ja muutke läbipaistmatuse väärtus väärtuseks 0, võite leida, et tekst kaob.

Selle käigus õpime tundma võtmeraami animatsiooni, võtmeraami sisestamist ja võtmeraamide kohandamist. Siin impordin kaadreid ja lõin teksti ning tegin positsioonianimatsiooni võtmekaadrite lisamisega, siis hakkasime skaleerima, luues kaks võtmekaadrit ja muutes väärtusi hiljem muudame läbipaistmatuse väärtusi, siin katame positsiooni, ulatuse ja läbipaistmatuse animatsioone, kasutades võtmekaadrite animatsiooni.

Võtmekaadrite lisamine maskianimatsiooni abil

Proovime maskitee teksti animatsiooni abil võtmekaadreid:

1. samm. Sisestage oma tekst.

2. samm: looge tekstile uus mask, minge tekstikihile ja paremklõpsake ja valige mask, siis avaneb alammenüü selles uues maskis. Saame kasutada otseteid kui Ctrl + shift + N.

3. samm: tekstikihtide alt leiame kolm võimalust.

  1. Tekst
  2. Maskid
  3. Muutke

Paremal leiame valiku Animate, mis on väga oluline ja kasulik valik

4. samm: kui klõpsame animatsioonil, leiame mõned alammenüü animatsiooni suvandid, tavaliselt võime animatsiooni teha kahe võtmekaadri vahel, kuid kui kasutame maskiteed, on selle animeerimise õige meetod.

5. samm: selles animatsioonide loendis proovisime juba positsiooni, ulatust ja läbipaistmatust, nii et proovime jälgimismeetodi abil. Jälgimist tuntakse ka kui kerningut. Selle protsessi käigus eraldab tekst tähed ja muudab tähe, kui muudame väärtused.

6. samm: kui valime jälgimisvaliku, saame animatsiooni valikud.

  1. Jälgimistüüp selles suvandis on 3 tüüpi Enne ja Pärast, Enne, Pärast.
  2. Summa jälgimisel saame siin muuta algus- ja lõppkohtade arvu.

7. samm: Nüüd hakkame teksti animeerima, nii et anname oma esimese lähtepunkti. Siin suurendame jälgimise mahtu, et peita allesjäänud teksti oodata esimene täht, ma andsin summa jälgimiseks 790.

8. samm: animatsiooni lõpuleviimiseks anname veel lõpu võtmekaadrina punkti ja anname teksti asendamiseks väärtused 0.

  • Animatsiooni lõpuleviimisel võib leida kaks võtmekaadrit, mis algavad ja lõpevad, kuid võime animatsiooni paremaks muutmiseks kohandada võtmekaadreid või kiirendamiseks või aeglustamiseks võib animatsiooni vahele lisada teise võtmeraami.

9. samm: kui arvate, et animatsiooni on parem teha, lisage vahepealne põhipunkt ja muutke väärtusi nii, et tunneksime animatsiooni liiga paremini.

10. samm: kui tunneme, et pärast võtmekaadrite andmist liigub animatsioon kiiremini või aeglasemalt, liigutage animatsiooni kiiruse muutmiseks võtmekaadrit ette või taha.

11. samm: animatsiooni kiirendamiseks muutke võtmekaadri asukohta.

Järeldus

Selle protsessi käigus loome teksti ja andsime uue maski tekstikihile, mille abil tekst sai eraldatud tee ja valisime animatsiooni valiku, kuna käime koos jälgimisanimatsiooniga. Seejärel lõime kaks võtmekaadrit ja muutisime animeeritud teksti alguse ja lõpu väärtusi ning sisestame keskele uue võtmekaadri, et kiirendada teksti animatsiooni alguses ja lõpus aeglaselt ning liigutame võtmekaadrid animatsiooni kaldteele lähemale. .

Soovitatavad artiklid

See on juhend võtmekaadrite lisamiseks efektidesse. Siin arutatakse, kuidas kasutada võtmekaadreid, kuidas sisestada võtmekaadreid ja reguleerida võtmekaadreid. Lisateavet leiate ka meie muudest seotud artiklitest -

  1. Efektide rakendamine Illustratoris
  2. Parimad VFX tarkvara
  3. Rasterdage illustraatoris
  4. 3D-tekst illustraatoris

Kategooria: