Erinevused maja ja blenderi vahel

Maya on 3D-arvutigraafika rakendus, mille on välja töötanud Alias ​​Systems Corporation ja kellele kuulub praegu Auto desk, Inc. See töötab tõhusalt Windowsis, Mac OS-is ja Linuxis. Maya kasutatakse 3D-rakenduste loomiseks, mis hõlmavad laia tootevalikut, näiteks videomängud, animatsioonifilmid, telesarjad, visuaalefektid jne.

Blender on avatud lähtekoodiga ja 3D-arvutigraafika tarkvara tööriistakomplekt, mille on välja töötanud Blender Foundation. Seda kasutatakse animeeritud filmide, visuaalefektide, 3D-mudelite ja videomängude loomiseks. See on saadaval opsüsteemides Windows, Mac OS ja Linux.

Maya pakub terviklikku 3D-loomise tööriistade komplekti, mis ulatub modelleerimisest, animatsioonist jne. Arendajad saavad redigeerida ja luua 3D-mudeleid erinevates formaatides ning neid siis animeerida, kasutades Maya sviidi pakutavaid animatsioonivahendeid. Maya pakutavate tööriistade abil saab fotorealistlikke kujutisi ja animeeritud 3D-stseenidel põhinevaid animeeritud visuaalefekte tõhusalt renderdada.

Blenderi sihtasutus on mittetulundusühing, mis tegelikult hoiab Blenderi tegevust edasi ja korraldab seda avatud lähtekoodiga projekti. Sellel on lai valik erinevaid tööriistu, mis sobivad peaaegu igasuguste meediaprojektide jaoks. Blenderi abil saab tõhusalt luua animeeritud mängufilme, mänge, interaktiivseid rakendusi, sealhulgas kioskid ja teadusuuringuid.

Maya pakutakse kasutajale integreeritud tarkvararakenduses, mis on loodud tootlikkuse ja kasutamise lihtsustamiseks. Selle tarkvara liides on kohandatav, seega saavad vilunud arendajad oma tootlikkuse kõrgemale viia. See võimaldab arendajatel laiendada oma funktsiooni Maya abil, pakkudes juurdepääsu (MEL) Maya manustatud keelele. MEL-i abil saavad arendajad liidest kohandada, kirjutades skriptid ja makrod.

Blender on platvormideülene rakendus, mis on võimeline töötama Linuxis, Mac OS-is ja Windowsi süsteemis. Sellel on teiste 3D-loomise tööriistadega võrreldes väike mälu ja kõvaketta nõuded. Blenderi liides kasutab OpenGL-i, et pakkuda järjepidevat kogemust kogu toetatud riistvara ja platvormi osas.

Maya jõu ja funktsionaalsuse kiirendamiseks on saadaval täielik API-de komplekt (rakenduste programmeerimisliides). Samuti pakub see Pythonil põhinevat API-d kasutajatele, kes soovivad seda kasutada.

Blenderiga tarnitakse laia valikut olulisi tööriistu, näiteks modelleerimine, renderdamine, animatsioon, videotöötlus, VFX, tekstureerimine, taglastamine, simulatsioonid ja mängude loomine. Blenderiga on seotud keerukust ja kõnepruuki. On mitmeid termineid, nagu UV-kaardid, materjalid, võrgud, varjundid jne, mis on kunstnike keskkonnad. Nende mõistete mõistmine aitab arendajatel Blenderi parimal moel kasutada.

Maja dünaamika võib aidata arendajatel luua veenvaid visuaalseid simulatsioone. Saadaval on ka dünaamika tööriistu. Viskoossete vedelike simuleerimiseks ja muutmiseks võib kasutada atmosfääri, pürotehnilisi ja ookeaniefekte. Rõivaste ja kanga jaoks on saadaval n Cloth efekt, samas kui nPartikleid saab kasutada efektide jaoks, sealhulgas vedelikud, pilv, suits, pihusti ja tolm.

Pea ja pea võrdlus Maya vs Blenderi vahel

Allpool on kaheksa parimat võrdlust Maya ja Blenderi vahel

Peamised erinevused Maja ja Blenderi vahel

Erinevusi majade ja blenderi vahel selgitatakse allpool nimetatud punktides:

  1. Maya pakub kohandamist MEL-i (Maya Embedded Language) kaudu, liideseid saab sellega laiendada, samas kui Blender manustab Python3, mida saab kasutada lisandite, rig-tähemärkide jms kirjutamiseks.
  2. Maya on juba aastaid olnud 3D-modelleerimise ja animatsiooni tööstusstandard, samas kui Blenderi 3D-maalimis- ja skulptuuritööriistad pole võrdväärsed standarditega nagu Maya.
  3. Maya sobib paremini suurte stuudiolavastustega, samas kui Blender on ideaalne valik väikestele alustavatele ettevõtetele.
  4. Maya toetab ulatuslikult Autodeski ja kogu maailma kasutajaid, samal ajal kui Blender on avatud lähtekoodiga tarkvara, mis on laialdaselt dokumenteeritud selle veebisaidil, ülejäänud tuge pakutakse kogukonna õppematerjalide kaudu.
  5. Maya paljastab sõlme graafiku arhitektuuri, kusjuures igal sõlmel on oma atribuut ja kohandamine, samal ajal kui Blenderil on sõlmepõhine komposiit, mis pakub põhjalikke video järjestamise ja järeltöötluse funktsioone.
  6. Maya abil võib animatsiooni esmakordne renderdamine osutuda üsna suureks väljakutseks, samas kui Blender suudab animatsiooni või kaadrisarja väljaandmiseks renderdamisprotsessi pisut lihtsamaks muuta.
  7. Maya on 3D-animatsiooni valdkonna standard, mida kasutavad professionaalid kogu maailmas, samal ajal kui Blender elab Maya varjus ning see on väga kasulik vabakutseliste ja väikeste idufirmade jaoks.
  8. Maya on võimsam, kuid see võimsus kaasneb paljude keerukate kuludega, samas kui Blender suudab lahendada mõned keerukad probleemid, mis Maya-ga seoses on nagu mootorite renderdamine.
  9. Maya kui litsentsitud toode sisaldab vähem vigu, samas kui Blender kipub olema veaohtlik, tulemuseks on iga versiooni infiksiksid.
  10. Maya õppekõver on mõõdukas, selle tööriistakomplekt on väljendusrikkam, Blenderi puhul võib see teemadest esmapilgul proovides hirmutav tunduda.

Maya vs Blenderi võrdlustabel

Järgnevalt on esitatud võrdlustabel Maya vs Blender

Maya vs Blenderi võrdluse alusMayaBlender
SaadavusLitsentseeritud toodeVabalt saadaval
KasutamineSuur stuudiolavastusSobib paremini väikestele alustavatele ettevõtetele
SaabumineEsialgu vabastati 1998. aasta veebruarisVälja lastud 1998. aasta jaanuaris
LitsentsProovitarkvaraGNU üldise avaliku litsentsi alusel
IntegreeriminePaljud stuudiod on Maya integreerunud oma torustikkuBlender on tasuta ja avatud lähtekoodiga, igaüks saab seda vastavalt redigeerida
ÕppimineMaya õppimiskõver on mõõdukasÕppimiskõver on Mayaga võrreldes järsk
StandardTööstuslik standard 3D-modelleerimise ja animatsiooni jaoks3D-kujundus ja maalimine pole Mayaga võrdsed
KeelMEL võimaldab kohandamistBlender manustab lisandmoodulite kirjutamiseks python3

Järeldus - Maja vs Blender

Pole kahtlust, et maya on 3D-rakenduste tööstusstandard ja ka selle toetamiseks on põhjust. See on väga võimas programm, mis võimaldab kasutajal modelleerida, tekstureerida, renderdada, simulatsioone käivitada ja animeerida. Teisel küljel asuv Blender elab alati Maya varjus ja seda peetakse 3D-tööstuse alajaoks. Kuid see ei tähenda, et Blender on halvem tööriist kui Maya.

Blender on mõnes piirkonnas intuitiivsem kui Maya. Saate luua täpselt sama animatsiooni, vara või renderduse Maya või Blenderis. Toote loomisel domineerib arendaja või kunstniku oskus ja tõhusus.

Blender pole parem kui Maya ja vastupidi. Maya vs Blender saavad asju paremini teha kui teised. Blenderis on palju ainulaadseid funktsioone, mis aitavad kiirendada töövoogu või lihtsalt ülesannet lihtsamaks muuta. Maya pakub teatud komponente, mis on Blenderiga võrreldes tunduvalt paremad. Päeva lõpus kahaneb see kulul, nõudmisel ja kunstniku oskustel, millel on tähtsust. Enne Maya või Blenderi valimist tuleb projekti ajakava ja kulusid hoolikalt kaaluda.

Soovitatav artikkel

See on juhend Maya vs Blenderi peamiste erinevuste kohta. Siin käsitleme ka Maya vs Blenderi peamisi erinevusi infograafikaga ja võrdlustabelit. Võite vaadata ka järgmisi artikleid -

  1. Splunk vs Tableau
  2. Mudbox vs Zbrush -5 - Suur erinevus
  3. Python vs Ruby
  4. OS X vs Linux Kasulikud erinevused
  5. 3D mantel vs ZBrush: hämmastavad erinevused
  6. Autocad ja leiutaja
  7. Erinevus AutoCAD ja AutoCAD LT vahel

Kategooria: