Blenderi tööriistad - Blenderi erinevad tööriistad ja funktsioonid

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Blenderi tööriistade tutvustus

Blenderi tööriist on 3D-arvutigraafikatarkvara, millel on animafilmide, visuaalefektide, kunsti, 3D-printimismudelite, interaktiivsete 3D-mängude mudelite ja selle kõige tasuta loomiseks, muutmiseks vajalik tööriistakomplekt, jah. Blenderi tööriist on avatud lähtekoodiga 3D-graafika tarkvara turul saadaval. Seda arendab ja toetab Blenderi fond. Seda kasutatakse 3D-modelleerimiseks, UV-lahtipakkimiseks, rastergraafika redigeerimiseks, tekstureerimiseks, taglastamiseks, nülgimiseks, hävitamiseks, vedeliku ja suitsu simuleerimiseks, konkreetseks simulatsiooniks, pehme keha simuleerimiseks, skulptuuride tegemiseks, animatsiooniks, renderdamiseks, liikumisgraafikaks, videotöötluseks ja kõigi funktsioonide kompositsioonimiseks. animatsioonide, mängude ja visuaalefektide otsast lõpuni tarkvaralahenduse loomine.

Uusimal versioonil on oma integreeritud mängumootor, mis aitab mängijatel end nimetada ja katsetada oma mudeleid ilma välise tarkvarata. Blenderit kasutatakse animatsioonide, mängude ja visuaalefektide tegemiseks. Paljud MNC-d kasutavad segisteid projekti ulatusrakendusena, et seal töötamiseks vestelda, kuna sellel on kasutajasõbralik liides ja lihtne juurdepääs efektidele, tööriistadele ja renderdusele. Saame segisti abil teha nägusaid CG kunsti ja illustratsioone. Videotöötlus- ja stimuleerimisprotsess on lõputu, parima visuaalse väljundi kvaliteediga. Keerukate tegelaste skulptuurimine, animatsioonide liikumise jälgimine ja kompositsioonide käsitsemine on üsna lahedad ja muljetavaldavad, võrreldes teiste 3D-animatsioonitarkvaradega, mis muudab segisti seista turul ühe professionaalselt kasutatava tarkvaraga.

Blenderi tööriistade tüübid

Blenderis on mitu tööriista ja nende seadmeid saab igal ajal reguleerida vasakule, paremale, ülalt või allapoole.

See teave aitab failide käsitlemisel, renderdamisel, uute akende ja atribuutide lisamisel ning stseenide seadistamisel ja teabel polüteekriteeriumide kohta kujunduses.

1. Vasak paneel

Vasakpoolne paneel sisaldab 6 atribuuti.

  • 1. Tööriistad tõlkimiseks, pööramiseks, mõõtmete muutmiseks, peegeldamiseks, redigeerimiseks, dubleerimiseks või kustutamiseks objektid, milles see sisaldab ka muudatuste ajaloo loendit, muudatuste tühistamiseks või uuesti tegemiseks.
  • 2. Looge ka uute kujundite lisamine, näiteks kuubik, ristkülikud, ringid, koonuste redigeerimine ja kõverate loomine, erinevate lampide punkti, päikese, punkti, ala ja mõne muu atribuudi lisamine, näiteks teksti, kõlarite ja kaamerate lisamine.
  • Kolmas suhe saab luua ja redigeerida rühmi, milles on mitu objekti raami ja omaduste sätetes.
  • 4. animatsiooni saab sisestada, animatsiooni ajaraamide jaoks võtmekaadreid eemaldada ja liikumisradasid lisada.
  • 5. Jäika keha füüsiline lisamine ja eemaldamine, selle kuju muutmine ning massi arvutamine ja teisenduste rakendamine on võimalik.
  • 6. rasvapliiatsi vabakäe joonistamine joontele ja polügoonidele ning lõplike objektide kustutamine ja teisendamine reeglite abil on võimalik teha.

2. Parempoolne paan

Parempoolsel paanil on disainilahendus, et kontrollida töö voogu.

  • 3D-vaade aitab 3D-kujundust visuaalselt kuvada.
  • Ajavooderdust kasutatakse animatsiooni liikumise klahvide sisestamiseks ja määramiseks ajaraami jaoks.
  • Graafilist redaktorit kasutatakse draiverite redigeerimiseks ja võtmeraami interpoleerimiseks.
  • Drop Sheet on harjunud kohandama võtmekaadrit nii ajalehtedena.
  • NLA redigeerija ühendab kihi toimingud.
  • UV / pildiredaktorit kasutatakse pildi vaatamiseks või muutmiseks ning märkide UV-kaardil tekstuuri korrigeerimiseks ja muutmiseks.
  • Video järjestuse redaktor on mõeldud videote redigeerimiseks mitmes aspektis.
  • Filmiklipi redigeerija Liikumise jälgimist saab teha selle tööriista abil.
  • Tekstiredaktor aitab skriptide ja integreeritud dokumentide redigeerimisel.
  • Node Editor redigeerib sõlmebaasi varjutamist ja komposteerimist .
  • Loogikaredaktor aitab mängudel mängude tegemisel loogikat rakendada ja eemaldada.
  • Atribuudid kirjeldavad aktiivseid objekte ja suhtelist andmebaasi, mis on oluline animatsioonide, VFX-i ja mängukunstnike jaoks.
  • Kasutaja eelistusi kasutatakse Blenderi konfiguratsioonisätete muutmiseks vastavalt kliendi soovile.
  • Failibrauser avab, impordi ja eksportib failivarad.
  • Python Console on interaktiivse programmeerimiskonsooli akna võimalus segistis edasijõudnute redigeerimise ja skriptide arendamise jaoks.

Milleks Blenderi kasutatakse?

Blenderit kasutatakse mitmete digitaalse arvutigraafika projektide jaoks, näiteks animatsioon, videotöötlus, efektid, mängude tegemine, mängumudelite loomine, loominguline VFX-i tegemine, piltide illustreerimine, 3D-mudelite printimine ja palju muud. See on kõigi selliste turul pakutavate projektide ja paljude MNC-de ühelahendus ning blenderit kasutatakse animatsiooni ja mängude peamise tarkvarana. See sisaldab kõiki tööriistu ja funktsioone algusest lõpuni, et luua projektidele ülim ainulaadne teos.

Blenderi omadused

1. Modelleerimine

See on mängukeskkondade loomise alus ning animatsioonitegelaste ja sondide mudelid on konstrueeritud punktide, joonte ja hulknurkade kombinatsioone kasutades ning nende kujundid saavutavad kujundusele lähima kuju ning pintslid kasutatakse materjali ladestamiseks vajalikus koguses, kasutades erinevat sadestuskvaliteeti. . Modifikaatorid on automaatsed toimingud, mis mõjutavad objekti eristaval viisil redigeerimisel. Oma mudeli segamiseks saame teostada kõverdamist, silumist ja paljusid muid tõhusaid pinnaga seotud muudatusi. UV-lahtipakkimine on modelleerimiseks kohustuslik, mille kaudu saame oma tekstuuridele tekstuure lisada. Tekstuurimiseks saab kasutada Photoshopi või isegi UV-skulptuuri, et modellidele värve lisada.

2. Animatsioon

See on protsess, mille käigus lisatakse klahvide abil tegelasele liigutusi, mittelineaarne animatsioon võib olla lihtne, seadistada saab automaatseid käimistsükleid, saadaval on tähemärkide animatsiooni redigeerija, kus näeme animeerimist koheselt renderdatud ekraanil kiirete taglastamise võimalustega. Peegelfunktsionaalsus, lihtne värvimine, luustik ja automaatsed nülgimisvõimalused, luu ja keerutuse valmistamine ning liigutused on hõlpsasti interpoleeritavad.

3. Renderdamine

Animatsioonide käsitlemise tarkvara jaoks väga vajalik ülesanne ning ka kiireks käitlemiseks või renderdamiseks on vaja head CPU- ja graafikaautot. Geomeetriavõrkude käsitlemist, BVH ehitust ja sobivust saab värskendada. Tekstuurimist, nukkide käsitsemist, valgustust, pinna modelleerimist, varjutamist ja palju muud saab reguleerida ja teha tööst parima kaadri.

4. Video redigeerimine

See võimaldab teostada selliseid põhitoiminguid nagu splaissimine, lõikamine, kiiruse suurendamine ja aeglustamine, reaalajas eelvaade, Lumia lainekuju, Chroma vectorscope, Heli segamine, Sünkroonimine, Puhastamine, Visualiseerimine, 32 pilti, videot ja efekte lisamine, kihtide ja võtmekaadri filtrite kohandamine ja transformatsioonid ja palju muud.

5. Mängu loomine

Täielikud funktsionaalsed loomingulised tööriistad ja muud asjad on ehitatud segistisse koos mängumootorifunktsioonidega, näiteks teisaldamismudelitega, mis rakendavad koode ja oma mänguloogikat, täielik füüsiline integratsioon ja pythoni skriptimine täiustatud juhtelementide ja AI abil. Kõik avatud GL-i dünaamiline valgustus, varjutamine, animaatilised materjalid ja kaardistamine. 3d ruumiline heli, kasutades Open AL.

6. Skriptimine

Segistiga on kaasas laaditud skriptimassiiv, kiirete sisse- ja väljalülitusrežiimidega, mis aitavad genereerida puid, maastikke, pilvi ja väheseid tavalisi sondid, 3D-printimise tööriistakast. Mitme failivormingu importimine ja eksportimine.

7. VFX

Kõigil komposteerimis- ja liikumisgraafika tööriistadega seotud pakkumistel on muljetavaldav loomingulise nukuga raamatukogu ja visuaalse lähenemise jaoks värvide klassifikatsioon. Piltide ja videote täispikka komponeerimist saab teha mitme kihiga eri lõimega failide töötlemise failide abil. Saab teha nii automaatse kui ka käsitsi liikumise jälgimist, võimsa nukkide rekonstrueerimist ja veel mõnda täiustatud jälgimist, näiteks tasapinnalist jälgimist, statiivide lahendamist ja 3D-skaneerimise reaalajas eelvaadet.

8. Kohanda

Kõiki sätteid saab igal ajal kohandada, kasutades lihtsaid raadio- ning sisse- ja väljalülitusnuppe.

9. Torustik

Tegeleb blenderis erinevate failivormingute käsitlemise ja nende suhetega meie tööga. Toetatud on kõik pildi-, video- ja 3D-failivormingud.

10. Simulatsioon

Igasugune looduslik simulatsioon nagu tuli, suits, vedelikud, juuksed, kangas, jäigad kehad ja osakesed annavad kaadrile realistliku tunde.

Järeldus

Blender on avatud lähtekoodiga ja parim 3D-animatsioonide õppimise tarkvara nii värskendajatele kui ka kogemustele, et töötada lihtsate käsitsemisriistade abil iga keeruka animatsiooni või mängukontseptsiooni jaoks. Siiani on paljud kunstnikud oma projektide jaoks parimate ja odavamate lähenemiste jaoks kasutanud blenderi tööriistu ja professionaalseid oskusi, et oma klientidele tööga muljet avaldada.

Soovitatavad artiklid

See on olnud segisti tööriistade juhend. Siin arutasime erinevat tüüpi ja peamiste omadustega segistite tööriistade põhimõisteid. Lisateavet leiate ka meie muudest soovitatud artiklitest -

  1. Karjäär loova disaini alal
  2. Karjäär 3D-animatsioonis
  3. Mis on Maya? | Animatsioon ja modelleerimine
  4. AutoCAD eelised ja kasutusviisid