Kas olete segane, millist tarkvara ZBrushi ja Mudboxi vahel õppida? On täiesti loomulik olla hämmingus, kui puutute kokku kahe suurepärase tarkvarapaketiga ja peate valima ainult ühe.

Võtke on lihtne, me juhendame teid terve hulga andmetega nii skulptuuride tarkvarapakettide plusside kui ka miinuste kohta. Enne selle artikli lugemist on teil selge ettekujutus, mida võite saavutada, õppides kas Z Brush või Autodesk Mudbox.

Nii Z Brush kui ka Mudbox on võimsad skulptuuritarkvara paketid, mis näevad välisilmelt peaaegu sarnased. Kuid on palju atribuute, mis muudavad mõlemad üksteisest erinevaks.

Z Pintsel

Z Brush on ulatuslik skulptuuritööriist, mis pakub sageli värskendusi; see tähendab rohkem õppimist. Ja kui teil on Z Pintsli tööriista originaalpakend, on kõik teie värskendused tasuta. Z-pintsli liides on üsna sujuv ja hõlbustab värskendajatel töövoo mõistmist.

Tööriista funktsionaalsusest rääkides on taevas Z Brushis piiriks. See võimaldab skulptuurida peaaegu igale pinnale ja objektile, kus soovite töötada, mis võimaldab kunstnikul vallandada piiritu loovuse. Skulptuuri tööriistad ja harjad on nii looduslikud, et ükski teine ​​tarkvara ei vasta Z Brush teile pakutavale hõlpsasti.

Veel üks eelis, mida Z Brush entusiastid naudivad, on võime skulptuurida 2.5D ja 3D mudelitele. Kui teil pole aimugi mõõtme 2, 5 kohta, on see skulptuurimeetod, mida tavaliselt viiakse läbi tasasel 2D tasapinnal ja mida kasutatakse enamasti hasartmängutööstuses. Erandlikes olukordades, kus pole vaja ehitada tervet 3D-mudelit ja ühemõõtmeline ilme täidab eesmärgi, tulevad kasutusele 2, 5-mõõtmelised objektid. Neile on väiksema jama ja suuruse tõttu lihtne juurde pääseda.

Tarkvara Z harja õppimine on aga pisut keeruline ja võtab rohkem aega kui selle vaste. Kuid hea uudis on see, et tarkvaral on veebis saadaval mitmeid õpetusi. YouTube'is leiate tasuta õppematerjalide ookeani ja paljudest muudest erinevate riikide kunstnike isiklikest ajaveebidest. Kui soovite õppida kõrgema klassi kursusi, saate veebis registreeruda tasulistele tundidele, kus on sama palju raamatukogu.

Värvide valik, millele Z Brushis juurde pääseb, on piiratud; võrdselt on ka polügoonide varjundid madalamad. Kuid väga haruldane on see, et kasutate 3D-objektil palju tooniküllastust.

Mudbox

Esimene asi, mida tarkvara Mudbox kohta täheldate, on 3D-suurärimees Autodeski osa. See muudab Mudboxi kohe punktiks, kus võite oodata sujuvat voogu teiste tarkvarapakettide vahel Autodeski pagasist.

Mudboxi õpitud skulptuuritarkvara töökorralduse tehnikad. Kui olete harjunud töötama Maya või 3DS MAXiga, võib teil tunduda Mudboxi käsitlemine mugavam. Tarkvara värvimoodul on palju parem.

See avab ukse paremaks platvormidevaheliseks ühilduvuseks, kuna olete parandanud Adobe Photoshopi ja muu 2D-d projekteerimistarkvara vahelist töövoogu. Mudboxis olevate 3D-objektide jaoks saate isegi kuulsaid Photoshopi segamisrežiime rakendada. Oma mudelitel on võimalik kasutada ka Photoshopi kihtmaske.

Mudbox on täielik 3D skulptuuritööriist, kuid skulptuuride arv on piiratud. Tarkvara kasutab rohkem arvutusvõimsust, mis on täielik 3D-eelise saamise hind.

Niisiis, teil on lühike idee Z Brush ja Mudboxi kohta. Mõelgem nende kahe omaduste võrdlemisele.

# 1. Võrk

Mis tahes 3D-mõõtmelise mudeli loomise peamine objekt on võrk. Saate luua mudeleid plaanidest, sfääridest, kuubikutest ja mitmesugustest silmaobjektidest, mis on tarkvaras hõlpsasti kättesaadavad või mida saate ise luua. Mida rohkem võrgusilma loomise võimalusi on, seda kergem on teil tarkvara kallal töötada.

Tarkvarapakettide skulptuuride valmistamisel ei pea tingimata alustama oma mudelitega tööd. Võite valida 3D-mudelite importimise teisest tarkvarast nagu Maya ja 3DS Max ning hakata neid skulptuurima. Selles osas saate teada võimaluste ja paindlikkuse kohta, mida Z Brush and Mudbox pakub Meshi mudelite loomisel ja importimisel.

  • Z Pintsel

Võrgusilma loomisel naudivad kunstnikud Z Brushis töötamist paljude objektide jaoks, mida see töötab. Z-pintslis saate oma silma luua ja töötada igal objektil.

Kõige kuulsam osa on ZSphere, mis aitab teil üles ehitada tegelaskuju kõikidest asjadest. Võite alustada nullist ja ehitada mudel Z Brushis täielikult üles ilma 3D-tarkvara kasutamata.

Kaks silmapaistvat funktsiooni, mida Z-pintslis võrgumudelite loomisel kasutatakse, on ShadowBox ja Dynamesh. ShadowBox kasutab maskeerimise tehnikat keerukate kõva pinnaga mudelite loomiseks, katkestades kaks või enam maski. Dynamesh on funktsioon, mis lisab paindlikkust teie võrgu osade lõikamiseks ja kiireks kinnitamiseks vastavalt vajadusele.

  • Mudbox

Võrreldes Z Brushiga pole Mudboxi jõud kindlasti Meshesi loomisel. Objektide arv, millega peate Meshes töötama, on väga piiratud ja Mudboxi kasutavad inimesed töötavad tavaliselt muudes tarkvararakendustes loodud mudelitega.

See annab võimaluse mõista, et Mudboxil on parem kontroll 3D-mudelite importimisel ja eksportimisel muu 3D-platvormi tarkvaraga. Lisaks on Mudboxil repotopoliseerimise võimalus, mis võimaldab kunstnikul luua skulptuuridest põhikujusid.

# 2. Pintslid

Skulptuur on ilma kena harjakomplektita puudulik. 3D-mudeli kujundamise ja detailide määratlemise parema kontrolli saamiseks peaks tarkvara võimaldama teil harjade üle piiramatu kontrolli luua ja juurde pääseda. Mida rohkem saate pintslit näpistada, seda detailsemaid andmeid saate oma mudelis saada.

  • Z Pintsel

Z Brushil on tohutul hulgal hõlpsasti saadaolevaid kohandatud harju ja pääsete neile juurde Lightboxi brauseri kaudu. Harjad on Z Brushis nii võimsad, et saate ClayBuildupi pintslite abil luua oma tegelase pinnale materjali ja selle abil saate objekti mudeli mudeli abil välja tõmmata, kasutades nuppu Move. Servade ja kortsude loomine on DamStandardi harjade abil lihtne. See paneb meid mõistma kõikehõlmavat harjakomplekti, mida Z Brush kunstnikele pakub.

Lisaks raamatukogus olevate pintslite arvule on pintslite üle saadud kontroll uskumatu. Harjade parameetrite muutmiseks on mitmeid võimalusi. Löögiliigid ja paindlikkus kõverate löökide muutmiseks võtavad Z Pintsli harja sätete juhtimisel üles.

Kui proovite töötada 2, 5-mõõtmelise objektiga, on asjad teisiti kui see, millega olete kolmemõõtmeliste vaadetega harjunud. Siiski on skulptuurimaali nautimine sujuvam.

  • Mudbox

Mudboxil on palju ühist, kui tegemist on kõige tavalisemate harjadega, mida kasutatakse mudeli kujundamiseks. Objektide liigutamiseks kasutage haaramisharja ja mudelis materjali kogumiseks vahaharja.

Võrreldes Z Brushiga on harja juhtimiseks kasutatavad parameetrid Mudboxis siiski piiratud. Kuid hea külg on see, et Autodesk keskendus rohkem harjadele, mida kasutatakse enamasti skulptuuride valmistamisel. Tööprotsess kõige tavalisemate kasutatavate tööriistade ja pintslitega võib Mudboxis olla vabam ja mugavam.

Üks lunastav funktsioon, mis harjaosakonnas silma paistab, on Mudboxi ligipääs vektorite nihkekaartidele templitele. Nende kaartidega saate kiiresti luua kortse ja sisselõikeid.

# 3. Tekstuurimaal

Seni on rohkem punkte kogunud Z Brush. Kuid see pole veel lõppenud. Teatud osades võib Mudbox tulla tagasi väga võimsaks. Üks neist külgedest on tekstuurimaal. Pole oluline, et iga kunstnik kasutaks skulptuuritarkvaras tekstuurimist, kuid siiski peetakse tekstuurimaali 3D-osakondade üheks oluliseks osaks.

  • Z Pintsel

Z Pintslil on oma meetod tekstuuride maalimiseks mudeli järgi. See kasutab polü maalimise tehnikat, mis kasutab tekstuuride joonistamiseks polügoonvõrgu keerukust. Mida suurem hulknurk on teie võrgusilmal, seda kõrgema kvaliteediga saate tekstuurimaalimisel saavutada. Selle mudeli taustaks on võimetus tuua madala eraldusvõimega mudeli jaoks suurepärase tekstuurvärviga esile.

Z Brush maali positiivne külg on UV-kaardistamise puudumine teie mudelitele. Jah, sa said aru. Tekstuurikunstnike kergendamine tüütust UV-kaardistamise protsessist on märkimisväärne eelis neile, kes ei soovi tundide kaupa kaartide lahti harutamist kulutada. Z Brushis võite otse oma modellidele maalima hakata, niipea kui need skulptuuriksite.

  • Mudbox

Mudboxi tekstuurimaalimine on arenenud protsess. See pakub traditsioonilist täispikk kihtpõhist tekstureerimise töövoogu, mis on käepärasem ja hõlpsamini juhitav kui Z Brush. Igal kaardil, millele on määratud materjal, ja igal materjalil võib olla mitu kihti. Kuna Mudbox tutvustas standardsete kihtide meetodit, muutus kunstnikele protsessist nagu ka muust tarkvarast lihtne aru saada.

Mudboxis töötamise täiendav eelis on see, et näete oma maalide mõju elavalt maalimise ajal. See kehtib kõigi materjalide, sealhulgas hõõglambi ja spektrilisuse kohta. Ja kasutades Ptexit, võite unustada UV-kaardistamise Mudboxis.

Eelised näitavad selgelt, et tulemustabel libiseb Mudboxi poole, kui küsimus on tekstuuri maalimises.

# 4. Retopoloogia

Skulptuuritarkvara kasutamise ülioluline osa on täieliku skulptuuriga ja maalitud topoloogia saamine. Topoloogia annab parema väljanägemise ja tunde, mis tuleneb mudelite skulptuurist ja tekstuurimaalimisest, mida kasutatakse tootmistorustikus. Nii Z Brushil kui ka Mudboxil on oma meetodid skulptuuridest väljatuleva topoloogia kasutamiseks valmis kasutamiseks.

Uue topoloogia loomine on automatiseeritud protsess, mille käigus ehitatakse mudelid välja vooluvõrgust ja skulptureeritud mudeli eraldusvõimest. Mis tahes tarkvaraga saadud topoloogiat ei saa ilma korraliku kontrollimiseta tootmismeeskondadega jagada. Alati on siin-seal puudu mõni hulknurk, mida saab käsitsi reguleerida.

Z Brush kasutab oma topoloogia loomiseks tööriista ZRemesher, samas kui Mudboxil on selle eesmärgi saavutamiseks mõeldud funktsioon Retopologize. Ehkki Z Brushil on Mudboxiga võrreldes pisut üleliigne funktsioon, on see peamiselt seetõttu, et tarkvara on loodud aastaid enne Mudboxi turuletulekut.

Ja selles mõttes võime anda võrdsed punktid mõlemale tarkvarapaketile.

# 5. Kaartide küpsetamine

Skulptuuride kujundamise viimane samm on tavaliste kaartide arvutamine skulptureeritud suure eraldusvõimega objektidest kuni retopologiseeritud madala eraldusvõimega mudeliteni, mida kasutatakse tootmisprotsessis.

  • Z Pintsel

Z Brush kasutab kaartide kasutamisel ainulaadset, üsna veidrat viisi. Peaksite alustama hulknurkse võrgusilma jagamisest ja sisestama detaili samasse jagatud geomeetriasse. Seejärel peaksite arvutama lõpliku geomeetria korral tavalised ja nihkekaardid. Protsess on vähe segane ja Z Brush on ainus tarkvara, mis kasutab tehnikat kaartide küpsetamiseks.

  • Mudbox

Teisest küljest on Mudboxil oma funktsionaalsus, mis töötab kaartide küpsetamisel palju lihtsamalt ja paremini. Võite kasutada sama geomeetriat ja töötada selle erinevatel tasanditel või töötada isegi täiesti uue geomeetriaga. Mõningaid küpsetusseadeid saab automaatselt taaskasutamiseks salvestada, võimaldades teil hõlpsasti juurde pääseda kõikidele suvanditele, nagu olete need eelnevalt kinnitanud.

Kogu paindlikkusega on Mudboxil kaartide küpsetamise ajal kõrgeim serv.

Loodetavasti oli teil mõlema tarkvarapaketi plusside ja miinuste kohta juba hea idee. Z Brush ja Mudbox on mõlemad skulptuuride kujundamiseks kõikehõlmavad tööriistad, kuid teie vajaduste põhjal saate ise välja mõelda, milline neist on teile parem.

Kategooria: