Sissejuhatus renderdamisse maksimaalselt 3ds pärast

3D Max on professionaalne 3D-arvuti projekteerimise tarkvara, mida kasutatakse 3D-animatsioonide, mängude, mudelite, piltide jms loomisel ning millel on suur roll videomängude arendajate, filmi- ja telestuudiode töös. Renderdamine on 3D max modelleerimise väga oluline osa. Renderdamisel näeme renderdamise võimaluse mõne parameetri seadmisel valguse, peegelduste, peegelduse ja mõne muu peamise efekti loomulikku mõju meie mudelile. Renderdamine annab iga mudeli pärast selle kujundamist reaalajas nähtavuse ja aitab teil mõista, kuidas teie mudel töötab keskkonnas, kui see reaalses maailmas kehtib.

Enne 3D max töö alustamist seadistame seadme vastavalt oma vajadustele.

Kuidas seada ühikuid maksimaalselt 3ds-s?

Järgmised sammud ühikute seadmiseks maksimaalselt 3ds-s:

1. samm: kõigepealt seame ühikud vastavalt oma nõudmistele. Ühikute seadistamiseks minge ülanurgas olevale kohandamisnupule.

2. samm: ja klõpsake suvandit Ühikute seadistamine.

3. samm: avaneb dialoogiboks; seadme seadistamiseks on kaks võimalust.

4. samm: mõõtühik seademeetri, sentimeetri jms seadistamiseks.

5. samm: ja teine ​​on USA standard ühikute seadmiseks jalgades ja tollides.

6. samm: siin on meil süsteemiüksuse samm. Üldiselt võetakse selle ühik tollides, sest kui impordime mõnda muud mudelit või projekti, siis imporditud mudeli ühikus muudatusi ei toimu. Nüüd vajutage ühiku seadistamiseks nuppu OK.

Renderdamine ja renderdamise seadistamine 3D Max tarkvaras

Allpool on toodud sammud, mis näitavad renderdamise häälestusvalikut:

  • Meil on siin oma tööpiirkonnas neli vaateava: pealtvaade, eestvaade, vasakvaade ja perspektiivvaade. Saame joonistada oma objekti ükskõik millisesse neist igal ajal, mil töötame, ja see objekt kuvatakse kõigis vaateavades.

Nüüd alustame renderdamise õppimist samm-sammult.

1. samm: kõigepealt joonistame teekannu kuju loomisvõimaluse abil, saate joonistada oma õppimiseks mis tahes kuju ja pärast joonistamist näeme sellele renderdamise efekti. Joonistame tassi teekannu peegeldava pinna valmistamiseks ja näeme krohvi mõju nii tasapinnale kui ka teekannule.

  • Tasapinna joonistamiseks minge ühisele paneelile.

  • Klõpsake vahekaarti Loo.

  • Klõpsake tavalise paneeli suvandil Standardne primitiivne.

  • Klõpsake vahekaarti lennuk.

2. samm: Lennukite (Alt + W) joonistamiseks võtan vaateakna ülaosas. Klõpsake tasapinna suvalisel kohal ja lohistage tasapinna joonistamiseks hiirekursorit.

3. samm: Vajutage uuesti nuppu Alt + w, et näha tavalise vaate vahekaarte. Nüüd töötan perspektiivvaates ja vajutage täisekraani jaoks Alt + W.

4. samm: Nüüd vajutan klaviatuurilt M lennukimaterjali redigeerimiseks parema peegelduse saamiseks.

5. samm: klõpsake dialoogiboksis standardset, uus dialoogiboks saab avalikult nime Materiaal / Kaardibrauser.

6. samm. Valige materjali rakendamiseks siin arhitektuuriline suvand ja vajutage nuppu OK.

7. samm: nüüd muudame tasapinna värvi, kasutades suvandit Hajutatud värv. Klõpsake hajutatud värvi vahekaarti ja määrake värv. Võtan valge värvi.

8. samm: pärast värvi valimist. Vajutage nuppu OK.

9. samm: klõpsake valikul materjali määramine.

10. samm: minge nüüd vahekaardile Kasutaja määratlemine. Võtke keraamiline plaat plaatide materjalina.

11. samm: klõpsake uuesti materjali määramise nuppu.

12. samm: nüüd klõpsan vahekaardil Hajutamata kaardi suvand Pole kaarti ja valin avatud dialoogiboksi paanide valiku.

13. samm: pärast plaatide valimist vajutage nuppu OK.

14. samm: muudatuse rakendamiseks klõpsake uuesti valimisnupul materjali määramine.

15. samm: kõigi muudatuste rakendamiseks klõpsake kuvamisaknas nuppu Kuva varjutatud materjal.

16. samm: kontrollige renderdusefekti tasapinnal, klõpsates renderdusnupul, mis asub tööala paremas ülanurgas.

17. samm: klõpsake vahekaarti renderdamine. See näeb hea välja.

18. samm: sulgege renderdamise aken. Nüüd joonistame teekannu. Loosimiseks teetee. Minge ühisele paneelile.

  • Klõpsake vahekaarti Loo.

  • Klõpsake tavalise paneeli standardsel primitiivsel valikul.

  • Klõpsake vahekaarti Teekann.

19. samm. Tulge vaikekraani režiimi. Klõpsan ülemisel tasapinnal, et joonistada teekann, mille saate joonistada mis tahes tasapinnale vastavalt teile. Lohistage hiirt ja joonistage soovitud kuju teekann.

20. samm: Nüüd muudame teekannu värvi paremaks peegeldamiseks - klõpsake vahekaarti modifitseeri, klõpsake värvisuvandil, mis on tavalisel tasapinnal teekannu parameetri piirkonnas. Seadke värv vastavalt teile.

21. samm . Teekannus on parem renderdus. Materjaliredaktori kasti avamiseks vajutage vormi M klaviatuuri.

22. samm: klõpsake suvandil Arhitektuur.

23. samm . Arhitektuurimaterjali värvi määramiseks ja värvi määramiseks klõpsake suvandil Hajutatud värv.

24. samm: minge vahekaardil Kasutaja määratletud ja klõpsake keraamiliste plaatide peal keraamilise ilme rakendamiseks.

25. samm: muudatuste rakendamiseks klõpsake määrake materjal valimissuvandile ja kuvage varjutatud materjal vaateakna valiku ükshaaval kuvamiseks. Kontrollige, kas soovite efekti muuta, klõpsates paremas ülanurgas renderdamisvalikul.

26. samm. Nüüd teeme efektiivsema väljanägemise jaoks veel mõned seaded. Parema modelleerimise jaoks suurendame teekannu segmente.

27. samm: siin sean parema peegelduse jaoks indeksi peegelduse 2.5.

28. samm: kontrollige uuesti renderdamise efekti, klõpsates renderdusnuppu. See näeb parem välja kui eelmine.

29. samm: nüüd on meie objekt valmis ideaalseks renderdusvõimaluseks. Teeme mõne renderdusseade, mis võtab tööruumi ülaosast valiku Renderdamise seadistamine ja klõpsa sellel.

30. samm: avaneb dialoogiboks.

31. samm: klõpsake valikul Kohandatud ja seejärel suvandil HDTV (video).

32. samm: ja määrake siin kõrge eraldusvõime, klõpsates vahekaardi eraldusvõime parameetril. Võtan suure eraldusvõimega 1920 x 1080 ja klõpsan renderdusnuppu.

33. samm: siin on viimane renderdatud objekt.

Sel viisil saate hõlpsalt renderdamise sätted seada mis tahes objekti või projekti jaoks.

Järeldus

Siin olete õppinud 3D max-is renderdamise põhitõdesid ja pärast seda õpetust saate hõlpsalt seada renderduse mis tahes 3D-objekti jaoks ja muuta oma mudeli väga efektiivseks. Pärast renderdamise teadmist saate oma mudelis reaalajas efekte anda väga lihtsal viisil.

Soovitatavad artiklid

See on juhend renderdamiseks 3ds Max jooksul. Siin arutleme, kuidas ühikuid maksimaalselt 3ds-s seada ja milliseid objekte renderdada saab 3ds-s maksimaalselt. Lisateavet leiate ka meie muudest seotud artiklitest -

  1. Sissejuhatus rasteriseerimisse illustraatoris
  2. Millised on 3ds Max pistikprogrammid?
  3. Kuidas installida 3ds Max?
  4. Graafilised stiilid Illustratoris
  5. 3ds Max alternatiivid
  6. Animatsiooni põhimõtted
  7. Animatsioon Flashis
  8. 3ds Max arhitektuur
  9. Objektide renderdamise sammud tarkvara Maya abil

Kategooria: