Sissejuhatus Adobe Illustratori algajatele -

Selles artiklis tutvume Adobe Illustratoriga algajatele. Alustame siis, kas armusite kunagi disaini? Kas olete kunagi kogenud kaasakiskuvat hetke, kui proovite dekodeerida graafilisi toone ja mustreid? Igal juhul on selge, et teie sees on kunstnik ja see on oluline põhjus, miks te seda lehte praegu loete.

Meie kõigi heaks maandusite õiges kohas. Seal, kus mõistame teie kirge disaini vastu ja aitame teil parimate saadaolevate disainimisriistade ja tarkvara abil oma ideedele kuju anda.

Selles Adobe Illustratori järgses etapis algajatele arutame, kuidas alustada kujundamist Adobe Illustratori tarkvara abil. Ja tutvume järgmiste peatükkidega, mida peate teadma Adobe Illustratorina algajatele.

  • Adobe Illustrator - kus seda kasutatakse
  • Adobe Illustratori anatoomia
  • Adobe Illustratori liides
  • Tööriistad ja valiku tööriistad

See polnud meil kunagi meeles; et graafiline kujundamine on veel üks formaalhariduse tüüp. Lisame postitustele palju nalja tagamaks, et te ei õpi seda lihtsalt, vaid naudite ka kogemusi. Protsessi praktilisemaks muutmiseks lisasime selle Adobe Illustratori järgselt algajatele huvitava projekti, mida saate siin harjutada tööriistadega, mida kavatsete õppida. See on lihtne, põhjalik ja lõbus.

Projekti nimi - koer välja koer

Alustame rääkimist Adobe Illustratori koolitusest

Kus Adobe Illustratorit kasutatakse?

Adobe Illustratori algajatele mõeldud õpetus on tööstuse juhtiv vektorgraafika loomise tarkvara. Seda peetakse kvaliteetse vektorgraafika jaoks, mis ei kaota kunagi oma kvaliteeti, sõltumata mõõtkavast. Tarkvara Adobe Illustrator kasutatakse laialdaselt veebi- ja printimisprotsesside kujundamisel. Kuid me ei saa piirata selle kasutamist kahe kogukonnaga, kuna selle pakutavad eelised võivad samamoodi olla ka paljudes teistes tööstusharudes.

Siin on mõned Adobe Illustratori tarkvara kasutusviisid ja näited

  • Multikad
  • Logod
  • Illustratsioonid
  • Diagrammid
  • Skeemid
  • Infograafika

Järgnevad on kavandid, mis on loodud Adobe Illustratori algajate juhendaja abil

Adobe Illustratori anatoomia algajatele

Adobe Illustratori koolituse kohta õige idee saamiseks peaksite mõistma selle anatoomiat. Graafika struktuuri tundmine võib teile kasu olla graafika loomise ja redigeerimise kõrgemal tasemel kontrollimisest.

Nagu eespool mainitud, kasutatakse vektorgraafika loomiseks tarkvara Adobe Illustrator. Mis on aga vektorgraafika? Vaatame välja selle anatoomia.

Vektorgraafika ja piksligraafika

Adobe Illustratori tarkvara on erinevalt populaarseimast Adobe Photoshopist vektoripõhine graafikatarkvara. See loob kvaliteetseid vektoreid, mida saab laiendada mis tahes skaalale, kaotamata oma algset kvaliteeti. Tegelikult eristab vektorgraafikat pikslitest oluline kvaliteet. Enne sellesse sukeldumist vaatame, kuidas vektorgraafika välja näeb.

Kuna me saime aru vektorgraafika võitmatust kvaliteedist, siis teame, mis eristab vektorgraafikat pikselipõhisest graafikafailist.

Pikslipõhine graafika on fail, mis salvestab värviteavet pikslite kujul. Pikslite rühm suletakse, moodustades individuaalse värviväärtuse üheks pildiks. Vektoripõhine graafiline struktuur töötab aga ülaltoodust üsna vastupidiselt. Pähklikoores peetakse vektorgraafikat punktide ühendamiseks. Need luuakse, ühendades mitu punkti, mida nimetatakse ankurpunktideks. Ankurpunktideta vektorgraafika leidmine ei ole küsimus.

Kahte kinnituspunkti ühendavat joont nimetatakse teeks.

Teekonna saab sulgeda, ühendades kõik ankurduspunktid sealt, kus see on alguse saanud, või võib see olla avatud ka ilma ankurduspunkte sulgemata. Kuid pidage meeles, et objekti täitmiseks on vaja vähemalt kolme kinnituspunkti. Tee ühendab kolme või enamat kinnituspunkti ja moodustab kuju.

Nagu me just teadsime kinnituspunktidest ja sellest, kuidas nende kaudu moodustatakse tee ja kujundid. On veel üks oluline punkt, mida tuleks enne järgmise segmendi sisenemist mainida. Need on Adobe Illustratoris alustajatele mõeldud kinnituspunkti tüübid.

Adobe Illustratori kinnituspunktid algajatele:

Ankurduspunkte on kolme tüüpi

  • Nurga kinnituspunkt:

Järgmine pilt on näide nurga kinnituspunktidest. Tavaliselt kasutatakse neid sirgjoonte või nurkade servade joonistamiseks.

  • Sujuv kinnituspunkt:

Kinnituspunktid, mis loovad käänulise serva, on siledad kinnituspunktid. Nende eeliseks on kontrollitasand, mida see võimaldab raja joonistamise või parandamise ajal redigeerida.

  • Hübriidne kinnituspunkt:

Kolmandat tüüpi kasutatakse harva. Enamikul juhtudel võivad ülaltoodud kahte tüüpi kinnituspunktid teenida teile vajalikke teid ja kujundeid, see on haruldus, mida leiate hübriidsete kinnituspunktide kasutamiseks. Vaadake pilti, et teada nende erinevust.

Täidis ja löök:

Fill and Stroke on Adobe Illustratori kaks parimat semut alustajatele. Kuid meie otsustada on, kas sõprus peaks pikk olema või mitte.

Tee värvi nimetatakse löögiks, löögi värviks aga täide. Need kaks on peamised ühendid, mis loovad iga objekti vektorgraafikas. Juhuslikus mõttes võib lööki mõista piirina ja täita objektina.

Allpool olev pilt eristab selgelt täitu ja lööki

Kasutajaliides:

Adobe Illustratori algajatele mõeldud õpetuse jaoks võib Adobe Illustratori tööala tunduda kaootiline ja allutatud paljude ekraanil levivate paneelide ja tööriistadega. Ära lase hirmuvigadel sind hammustada. Oleme siin selleks, et teie mure kõrvale heita ja muuta õppimine imeliseks kogemuseks.

Ülaltoodud pilt on töökoht ja kõik selles olevad nupud ja paneelid on meie kasutajate jaoks muljetavaldava vektorgraafika loomiseks. Vaadake nimesid ja pidage seda meeles, kuni arutame liidest üksikasjalikus peatükis.

Tööriistariba

Tööriistariba on Illustratori utiliit. Sellel on olemas kõik tööriistad, mis on vajalikud disaini jätkamiseks. Vaikimisi kuvatakse tööriistariba koos muude tööriistadega korraldatud tööriistadega. Arvestades, et saate selle muuta vertikaalseks režiimiks, milles tööriistad asetsevad üksteise peal.

Tööriistariba on kaheksa tööriistagalerii, mille Illustrator pakub. Allpool on tööriistagaleriide loend

  • Valiku tööriistad
  • Joonistusriistad
  • Tippige tööriistad
  • Värvimistööriistad
  • Tööriistade ümberkujundamine
  • Sümboolika tööriistad
  • Graafikutööriistad
  • Liikuvad ja suumimisriistad

Galeriid on paigutatud viisil, mis lisab selget seisukohta ja väldib segadusi. Siiski on vähe tööriistu, näiteks Artboardi tööriist, mis on hiljuti lisatud Illustratorisse ja mida pole oma tööriistakomplektiga paigutatud. Ehkki Adobe eristab Artboardit valikuvahendina, on see teisaldamise ja suumimise tööriista lähedal valesti. Keegi ei tea, mis on Adobe meelest.

Selles Adobe Illustratori järgses algajas tutvume valikuvahendite galerii ja mõnede maalimisriistadega, mida saab kasutada lõpliku projekti “Koer koerast välja” lõpetamiseks.

Valiku tööriistad:

Kui rääkida tööriistadest, ütleb nimi seda kõike. Vahendite eesmärki on lihtne nime järgi tuvastada. Valiku tööriistad on mõeldud objektide valimiseks teisaldamiseks, suuruse muutmiseks, muutmiseks või kustutamiseks.

Valimistööriistu on kuut tüüpi ja nende kiirklahve on nimetatud lisaks tööriistade nimele

  • Valiku tööriist (V)
  • Otsese valiku tööriist (A)
  • Grupi valiku tööriist (A)
  • Võlukeppi tööriist (Y)
  • Lasso tööriist (Q)
  • Artboardi tööriist (tõstuklahv + O)

Valiku tööriist:

See on Illustratori peamine tööriist, mis valib teie tööalalt kõik, sealhulgas teosed ja pildid. Valimiseks võite vajutada otseteele “V” või klõpsata nuppu.

Pärast vektorobjekti valimist tööruumis on kinnituspunktid ja tee selgelt eristatavad. Tööriist on piiratud teede ja kujundite valimiseks, kuid tal pole juurdepääsu Ankurpunktide muutmiseks ega valimiseks.

Otsese valiku tööriist:

Otsene valik viib valikuprotsessi ühe sammu võrra kõrgemale, võimaldades mikrovalikut. See valib kogu objekti ja saate valida ka soovitud ankurduspunkti ja suurendada disaini redigeerimise mugavust.

Kui valite vektorobjekti otsese valiku tööriista abil, saate valimist jälgida valgete nähtavate ankurduspunktidega. Kui hakkate redigeeritavaid kinnituspunkte valima, tähistatakse neid sinisega. Valimisprotsessi mõistmiseks vaadake allolevaid pilte.

Grupi valiku tööriist:

Tööriist on abiks rühmitatud vektorobjektide valimisel. Rühmitamine on erinev tööriist, millest saate teada järgmistes artiklites. Seni proovige teada saada rühma tööriista olemasolu.

Võlukeppi tööriist:

Võlukepp valib objektid, mis kuuluvad samasse kategooriasse. See ei ole ette nähtud kinnituspunktide valimiseks; selle asemel on keerulises projektis mugav valida identseid objekte ühe klõpsuga. See säästab palju aega ja väldib tüütut tööd.

Lasso tööriist:

Lasso töötab sarnaselt otsese valiku tööriistaga, kuid see pakub kinnituspunktide valimisel täiendavat mugavust. Magic Wand on tasuta käevalimise tööriist, mis võimaldab keerulisel joonisel ankurduspunkte vabalt valida.

Kunstilaua tööriist:

Varasemates versioonides oli projekti vahelise tööala suuruse muutmine ebamugav. Kui see oleks hädavajalik, peaksite faili mõõtmeid muutma. Kunstilaua tööriista turule toomisega see töö lihtsalt lohiseb.

Tööriista abil on lihtne tööala valida ja lohistada soovitud suurusele või mõõtmetele.

Nüüd, kui oleme valikuvahendid lõpetanud, vaatame kiiresti läbi muud tööriistad, mida meie projekti käivitamiseks vaja on. Mainin allpool olevat tööriistade loetelu

Käsitööriist:

Käsi-tööriista kasutatakse tööruumi asukoha liigutamiseks ja kohandamiseks vastavalt teie vajadustele.

Suumi tööriist:

Ankurpunktide või vektorgraafika peenete detailidega töötades on oluline vaadata pilti laiemalt. See on koht, kuhu suumi tööriist täpselt sobib; see võimaldab suumida ja välja suumida objekti osa, mida soovite muuta.

Illustratoris töötab suum neljal viisil.

  • Suurendamiseks võite objektil otse klõpsamise jätta ja suurendamiseks Alt + vasakklõps.
  • Suumimiseks kasutage kiirklahvi Ctrl + ja vähendamiseks Ctrl-.
  • Vasakklõps ja lohistage ala, mida soovite suumida, ja Alt + vasakklõps, et suumida.
  • Hoidke all nuppu Alt ja keerake hiire ratast sisse ja välja suumimiseks.

Pintslitööriist:

See on Adobe Illustratoris parim vahend vabakäe joonistamiseks. Pakutav juhtimistase on harja suuruse ja kuju reguleerimisel hämmastav. Kui läheme sügavalt harja tööriista sisse, leitakse terve rida harju ja valikuid. Kuid me piirame harjariista mõne sissejuhatava elemendiga selles Adobe Illustratori algajatele mõeldud artiklis.

Pintsli suurus

Kiirklahv harja suuruse suurendamiseks on)

Kiirklahv harja suuruse suurendamiseks on (

Pintsli värvi muutmine

  1. Joonista objekt ja vali see.
  2. Klõpsake tööriistaribal käigu värvi.
  3. Kui kuvatakse värvivalija palett, valige soovitud värv.

Projekt - koer koerast välja

Kujutise allikas: pixabay.com

Selles projektis juhendame teid koomiksikoera joonistamise praktilise harjutuse kaudu. Me teame teie küsimust, mis on koer koerast väljas? See lisab meie tööle natuke nalja, millest saate hetkega teada.

Idee on panna kõik Adobe Adobe Illustratoris õppinud tööriistad algajatele kasutamiseks. See on lihtne ja lõbus treening.

  • 1. samm: looge uus dokument ja pange sellele nimi Koer. Seadke mõõtmed W: 500 pt ja H: 500 pt. Klõpsake nuppu OK.
  • 2. samm: tühjendage täitevärv, klõpsates nuppu Puudub.
  • 3. samm: klõpsake kiirklahvi B või valige tööriistakastist käsitsi tööriist Paint Brush
  • 4. samm. Reguleerige harja suurust kiirklahvi abil) ja (vähendage suurust. Saate mängida ja valida suuruse oma äranägemise järgi).
  • 5. samm: kirjutage oma tööala keskpunkti pintslitööriistaga tähed “koer”. Kirjutage kindlasti tähed väiksema kirjaga ja ringid on võrdse suurusega.
  • 6. samm: joonistage joonised, nagu näidatud alloleval pildil.
  • 7. samm: andke koerale tema silmamunad ja vurrud.
  • 8. samm: vähendage välja ja hakake esijalad ja keha koerale andma.
  • 9. samm: pärast joonistamise lõpulejõudmist peaks teie koer välja nägema midagi sellist.
  • 10. samm: täitke nina musta värviga ja ärge kindlasti täitke väikest ringi, et näidata oma sõbra läikivat märja nina.
  • 11. samm: nüüd, kui me joonise lõime. On aeg anda värv meie karvasele sõbrale. Valisin järgmise värvi. Mängige loominguliselt ja valige oma koerale värv.
  • 12. samm: lisage teine ​​kiht kihtide paletti ja lohistage see põhja. Uus kiht on teie värviline kiht.
  • 13. samm: kohandage harja suurust vastavalt oma nõudele ja joonistage värv hoolikalt. Ärge lubage värvil silmamunade ja läikiva nina sisse jõuda.
  • 14. samm: see on hea koerapoiss, kes vehib saba. Kas ta pole selle värviga liiga tavaline? Lisame talle mõned varjundid.
  • 15. samm: säilitage sama värv, proovige valida heledam varjund, nii et see sobib hästi koera tegeliku värviga.
  • 16. samm: vähendage läbipaistmatust 50 protsendini, nii et see ei domineeri algvärvis.
  • 17. samm: teie koer näeb pärast varjutamist välja selline. Mis on aga koer, kellel pole keelt hangudes?
  • 18. samm: valige harjariist ja reguleerige suurust. Andke koerale keel.
  • 19. samm: täitke keel punase värviga ja andke sellele soovi korral heledam varjund.

Nüüd on teie koer valmis: "Koer koerast väljas".

Proovige projekt lõpule viia ja pidage meeles, et olete loominguline; võite alati oma joonisele stiili lisada. Olgu teie allkiri ainulaadsus.

Kas soovite õppida põnevamaid graafilise disaini kursusi ja projekte? Huvitavate artiklite ja projektide kohta saate teavet meie disainiarhiivist. EDU CBA-s on õppimine nauditav kogemus, mis teile meeldib. Registreeruge meie illustraatori kursusele, et saada rohkem teavet vektorgraafika ja disaini kohta nagu Pro.

Soovitatavad kursused

See on olnud Adobe Illustratorile kasulik juhend algajatele. Siin oleme arutanud, kuidas alustada kujundamist Adobe Illustratori tarkvara abil. Lisame postitustele palju nalja, tagamaks, et te mitte ainult ei õpiks seda, vaid naudiksite kogemusi. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmisi kursusi -

  1. Adobe illustraatori õpetused
  2. Adobe Dreamweaveri koolitus
  3. Adobe Illustrator õpilastele
  4. Adobe Illustrator Windows 8 jaoks
  5. Lasso tööriist Photoshopis

Kategooria: