Sissejuhatus 3D-modelleerimistarkvarasse

3D-modelleerimise protsess 3D-arvutigraafikas hõlmab spetsiaalse tarkvara abil objekti pinna kolmemõõtmelise (kas elutu või elava) matemaatilise kujutamise väljatöötamist spetsiaalse tarkvara abil. Seda nimetatakse 3D-mudeliks. 3D-kunstnikeks võib pidada kõiki, kes töötavad 3D-mudelitega. Kahemõõtmelise pildina saab kasutada 3D-renderdamist või füüsiliste fantaasiate protsessi arvutisimulatsiooni. 3D-printeritega mudelit võib toota ka füüsiliselt.

Mudeleid saab luua automaatselt või käsitsi. Geomeetriliste andmete käsitsi modelleerimise protsessi ettevalmistamine on nagu skulptuurid 3D-arvutigraafika jaoks.

3D-modelleerimise tarkvara on 3D-graafikatarkvara klass 3D-mudelitele. Tarkvara 3D-modelleerimiseks Selle klassi üksikuid rakendusi või modelleerijaid nimetatakse modelleerimisprogrammideks.

3D-mudelid on füüsiline keha, milles on 3D-punktide kogum, mis on ühendatud erinevate geomeetriliste üksustega nagu kolmnurgad, jooned, kumerad alad jne ..3D-mudeleid saab käsitsi luua või skaneerida andmekogumina (punktid ja muu teave). Tekstuuri kaardistamise abil saab selle pindu veelgi määratleda.

3D-modelleerimise tarkvara tüübid:

  1. 3D-mantel
  2. 3DVIA
  3. Adobe Dimension
  4. 3D-maks
  5. Maya
  6. Blender
  7. Eskiis
  8. Zmodeler

Mõistame üksikasjalikult 3D-modelleerimise tarkvara tüüpe:

1. 3D-mantel:

3D-Coat on spetsialiseerunud dünaamilise plaastritesti müügi tehnoloogiale ja mitmeotstarbelistele skulptuuritehnikatele. Minimaalse kasutajapoolse sisendiga genereerib tehnoloogia suure täpsuse ja paindlikkusega mis tahes 3D-tootmisstuudiotes laialdaselt kasutatava Voxeli skulptuuri kohal hulknurgaliselt täpse ja funktsionaalse võrgusilma. Nahk koosneb peamiselt nelja pikkusega skulptuuridest. Sellist polügoonset topoloogiat tuleb tavaliselt hoolikalt käsitsi valmistada.

3D-Coat on välja töötatud orgaanilise palverännaku digitaalse krohvi loomiseks, kõva pinnaga, vabas vormis 3D-modelleerimiseks koos tööriistadega mitmetahulise topoloogia kujundamiseks, automaatselt ja käsitsi, UV-kaartide koostamiseks ja staatiliste piltide või “pööratavate” animafilmide tegemiseks. .

2. 3DVIA:

3DVIA on professionaalidele ja tarbijatele mõeldud 3D-vormingus autorimis-, avaldamis- ja hostimisriistade bränd, mis on pühendatud 3D-kujunduse ja -süsteemide väljatöötamisele. Ettevõtte tooted on suunatud tootmise, kujundamise ja turustamise professionaalidele.

3. Adobe'i mõõde:

See tarkvara, mille on välja töötanud ja avaldanud Adobe Systems MacOS-i ja Windowsi jaoks, 3D-renderdus ja -kujundus (endine Project Felix). See programm sai alguse projekti Felix nime all 28. märtsil 2017 ja sai Dimensioniks 18. oktoobril 2017. Erinevalt teistest modelleerimisprogrammidest, näiteks SketchUp, ei loota mudeleid dimensioonis. Selle asemel on see fotopõhine maketiredaktor, milles kolmanda osapoole tarkvara peab enne dimensiooni importimist looma mudelid, fotod ja tekstuurid. Kui need on suuruses, saab mudelid ja pildid enne 2D-fotode realistlikuks muutmist korrastada.

4. Auto-desk 3ds Max:

Professionaalne programm 3D-animatsioonide, mudelite, mängude ja piltide tegemiseks, Autodesk 3ds Max on varem olnud 3D Studio ja 3D Studio Max. Auto-desk Media & Entertainment on loodud ja toodetud ning seda saab kasutada Microsofti Windowsi platvormil, millel on modelleerimisvõimalused ja paindlik pistikprogrammide arhitektuur. Seda kasutavad sageli videomängude arendajad, paljud telestuudiod ja stuudiod arhitektuurilise visualiseerimise jaoks. Seda kasutatakse ka filmi ja filmiefektide eelvisualiseerimiseks. 3ds Maxi modelleerivate ja animaatoritööriistade uusim versioon pakub ka varjureid (nt ümbritseva keskkonna oklusioon ja pinna hajutamine), dünaamilist simulatsiooni, osakeste süsteeme, raadiosuhet, normaalset renderdamist ja kaardistamist, globaalset valgustust, kasutajasõbralikku liidest, uusi ikoone ja omalaadne keel.

5. Autodesk Maya:

3D-arvutigraafikarakendust kasutatakse Mayas tavaliselt (/ sageli lühendatakse Maya / ofsetiks), mille on algselt välja töötanud Alias ​​Systems Corporation (endise nimega Alias), praegu omab ja haldab Autodesk, Inc. ning töötab praegu Windowsiga, macOS või Linux. See loob interaktiivseid 3D-rakendusi, nagu videomängud, animafilmid, telesarjad ja visuaalefektid.

6. Segisti:

Blender on arvutipõhine tarkvaraprogramm tasuta ja avatud lähtekoodiga 3D-filmide, visuaalide, kunsti, 3D-prinditud mudelite, interaktiivsete 3D-rakenduste ja videomängude loomiseks. Blenderi funktsioon sisaldab 3D-d, UV-katmist, tekstureerimist, ruudustikku ja nülgimist, rastergraafika redigeerimist, suitsu ja vedeliku simuleerimist, pehme keha režiimi, skulptuuride loomist, animeeritud keha simuleerimist, liikumise sobitamist, renderdamist, liikumisgraafikat, videotöötlust ja kompositsiooni loomist.

7. Visand:

See 3D-modelleerimise arvutiprogramm on mõeldud paljudele joonistusrakendustele, sealhulgas arhitektuur, disain, tsiviil-, maastiku- ja filmiarhitektuur, masinaehitus. disainilahendused ja videomängud, endine Google Sketchup. SketchUpi veebimudeli tasuta mudelikoosluste kogu (nt aknad, uksed, autod) sisaldab 3D-ladu, mida klient saab vastandada pardarakendusena, SketchUpi vabavararakendus, SketchUp, tasuliste lisafunktsioonide versioon SketchUp kuulub autor TrIMbleInc. See programm sisaldab kujundamisfunktsioone, võimaldab muutuva pinnaga renderdamist, toetab veebisaidil Extension Warehouse hostitavaid pistikprogramme, mis pakuvad muid funktsioone (nt fotoreaalse renderduse lähedal) ja võimaldab nende installimist mudeleid rakenduses Google Earth.

8. Zmodeler:

See on keeruline modelleerimisvõimeline. See toetab olulisi modelleerimisfunktsioone, näiteks väljapressimist või hilisemates versioonides kaldumist. 1. versioonis ei toetata ühtegi muud modelleerimisvormi peale hulknurkade või NURBS-i või hulknurga ja lõhede. Kaasa on võetud filtrid muude vormingute silmade importimiseks ja eksportimiseks. Erinevatel veebisaitidel, välja arvatud need, on allalaadimiseks rohkem vorminguid. ZModeleril pole valgustussüsteemi, ehkki seda saab teha peegeldavate kaldega.

Praegune ZModeler2 haru pakub modifitseeritud kasutajaliidest ja lisafunktsioone. ZModelerit ei ole versioonist 2. alates täisfunktsionaalse tasuta tarkvarana pakutud. Pärast aktiveerimist saab filtreid ja pistikprogramme kasutada erinevate vormingute, sealhulgas arvutimängude vormingute ja muude vormingute importimiseks ja eksportimiseks. ZModeler2-l on uus mootor ja see lisab palju muid funktsioone. Sellel on liides, mis erineb ZModeler1-st. Lisaks toetab ZModeler2 olulist sammu ZModeler1 nelinurksetest polügoonidest.

Järeldus:

Erinevates tööstusharudes kasutatakse 3D-modelleerimist, näiteks filme, animatsioone ja mängude tegemist, sisekujundust ja arhitektuuri. Neid kasutatakse ka meditsiinitööstuse interaktiivsetes anatoomiaesindustes. Paljusid 3D-tarkvara saab kasutada ka mehaaniliste mudelite või tükkide digitaalseks esitamiseks enne tootmist. Nendel väljadel kasutatakse CAD / CAM-iga seotud tarkvara ning selle tarkvara abil saate mitte ainult konstrueerida, vaid ka ehitada ja jälgida osade funktsionaalsust.

Soovitatavad artiklid

See on olnud 3D-modelleerimise tarkvara juhend. Siin arutasime kontseptsiooni ja mõnda praeguse tööstuse 3D-modelleerimise tarkvara. Lisateavet leiate ka meie muudest soovitatud artiklitest -

  1. 3D tarkvara kujundamine
  2. Karjäär 3D-animatsioonis
  3. After Effect vs kino 4D
  4. Karjäär digitaalses meedias

Kategooria: