Maya 2019 14 põnevat uut funktsiooni, mida peate proovima - edu CBA

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Uued funktsioonid Maya 2019-s - oodata on rohkem kui Autodesk Maya 2019. Iga väljalaskega pakub Maya välja hulgaliselt funktsioone, jõudluse täiustusi ja arvukaid tööriistu, mis on kunstnikele kasulikud. Ootame kõiki taaskord pakituna ja teenindatud Autodeski uude Maya tarkvara versiooni.

Kuigi Maya peetakse üheks suurimaks tarkvaraga, mis on planeedil kodeeritud, on Maya uuel versioonil tohutuid täiendusi ja parandusi iga kord. Uue paranduste täieliku loetelu pakkumine viimases versioonis võib olla tüütult väsitav töö. Niisiis loetleme välja õiglase arvu funktsioone, mis on tutvustatud ja mis usuvad lisavat väärtust kunstnikele ja tööstusele.

Mis on uut Maya 2019-s

Liides

Esimene muudatus, mida tarkvara käivitamisel täheldate, on Maya liides. See läbis põhjaliku kapitaalremondi ja nägi vanemate versioonidega võrreldes igati erinev. Nii palju võtta korraga hardcore-maia artisti jaoks! Need, kes on harjunud ikoone nägema, võivad muutuse esialgu pisut segadusse ajada. Mõne kunstniku jaoks võib see tunduda imelik ja selle saavutamiseks on vaja natuke aega.

Liidese muudatused on palju enamat kui ikoonide paigutus. Maja loodab ühtse väljanägemise saamiseks proovida uue taseme kasutuskogemust, mis aitab kunstnikel hõlpsalt töövoogu saada. Mõned peamised muudatused, mida liideses kohe täheldate, on järgmised

  • Ümberkorraldatud menüüd ja menüükomplektid
  • Menüükomplektid on ümber nimetatud
  • Menüüga ilmuvad väikesed ikoonid

Ülalnimetatud muudatused on liidese paljude variantide hulgas vaid mõned. Kui soovite siiski töötada vana liidesega, võite selle vahetada.

Etendus

Hea uudis on need, kellel oli Maya eelmise versiooni taasesituse ja märgiridade süsteemide kallal vaeva nähtud. Maya Evaluation Manager on hindamissüsteem, mis suurendab teie masina jõudlust. Selle eesmärk on jagada graafiliste protsessorite ja südamike jõudlust. Maya pakub Maya Animation seadetes kolme tüüpi hindamissüsteeme

Paralleelrežiim

Seriaalirežiim

GPU alistusrežiim

Modelleerimisriistad

Modelleerijaid ootab hea uudis. Maya tutvustas kõikehõlmavat skulptuuritööriistade komplekti, et modelleerijad saaksid hõlpsamalt skulptuure luua ja detailseid mudeleid luua. Töövoog on tehtud nii lihtsaks; te ei tunne, et töötate uue tööriista kallal. Kunstnikud saavad uue skulptuuririiuli alt valida tööriista ja asuda mudeli kallal töötama. Enne otse 3D-objektidega töötamist on parem tutvuda skulptuuri tööriista sätete muudatuste loendiga.

UV-harjad UV-redigeerija sees

Kas teil on olnud raskusi sassis UV-ide lõdvestamisega kogu UV-redaktoris? Võta rahulikult; töö on lihtsam kui kunagi varem. Kui UV-redigeerija aknasse on paigutatud UV-harjad, saate UV-kaartidega mängima hakata kui kunagi varem. Kasutage 3D-haarata tööriista, et viia UV-kiirgus vaateavasse.

Muudatused tööriistades Teisendus

Lisaks tööriistade täiendustele muutis Maya ümber ka mõned tööriistad uusimas versioonis. Autodeski eesmärk on aidata kasutajal tarkvara hõlpsalt mõista ja jälgida.

Näiteks keskpunkt kui virtuaalne juhtpall nimetatakse ümber vabaks pööramiseks.

Tööriistariba Teisendus ümber on nimetatud ka palju muid tööriistu, mis hõlmavad tööriistade teisaldamist, pööramise tööriista ja skaleerimistööriista.

Animatsioon

Animatsiooni analüüsile ja visualiseerimisele liikumisradade abil kiidetakse mõnda funktsiooni

  • Reguleerige liikumisrada tuhmuma pärast määratud arvu kaadrite määramist Fade In and Out Frames
  • Näita animatsiooni aktiivse kaadri ees ja järel animatsiooniobjektina liikudes liikumisrajaga kaadri ajastuse abil
  • Kontrollige, milline animatsioon tuleb enne ja pärast jooksvat raami, kasutades nuppu Kuva praegune raam

Maya tutvustas uut deformeerijat nimega Delta Mush. See võimaldab teil filtreerida deformatsiooni ja tekitada silumiseks efekte.

Täiustatud varjutus

Peale kõigi liideses märgatud suurte muudatuste juhtus Hypershade'i abil tõenäoliselt üks suurimaid nähtavaid ja funktsionaalseid muutusi Maya 2019-s. Materjali eelvaatel, mis varem oli piiratud väikese kastiga, on uues Material Vieweri aknas (mis asub hüperstaadis) väga suur roll.

Minu arvates, kuigi olin UI üldise parenduse suhtes kindel, armastasin alguses uut Hypershade'i kohe. Shaderi reaalajas eelvaate leidmiseks pole vaja muud põhjust.

Täiustatud värvihaldus

Teine tõhus täiustus Maya 2019-s on värvihaldusriistade oluline edasiminek. Maya varasemates versioonides on üha enam hõlpsamini kasutatavaid värvihaldusvalikuid ja see suundumus jätkub ka majas 2019. Näiteks Maya varasemates versioonides viidi värvihaldus enamjaolt ainult renderdusseadete kaudu. . Nüüd on teil igas vaateaknas absoluutne gammakäsklus, samamoodi nagu Render View aknas.

Juhul, kui te pole kindel, miks ja kuidas on värvihaldus 3D-töövoo jaoks oluline, peaksite omandama rohkem teadmisi selle kohta, kuidas lineaarsed töövood Mayas toimivad.

Kiirklahvide toimetaja

Üks peamisi põhjuseid ja atribuute, miks Maya kasvas 3D-animatsiooni tööstuse juhina, on selle kohanemisvõime ja võime kiiresti muutuda, et pakkuda mugavat töövoogu. Seekord on Maya seda veelkord tõestanud, parandades oma kiirklahvi redigeerijat üsna palju. Paranemisest rääkides ei piirdu see ainult visuaalse tähendusega, mis kajastab praeguseid trende oma lihtsusega.

Peale visuaalsete paranduste, mis on selle peale mõeldes uskumatult lihtsad, on uskumatult hea näha kohe, millised klaviatuurikombinatsioonid on kaardistatud.

Kohanduv vaht ja kahekülm

Pange oma vee ja vedelike simulatsioonidele rohkem elu, kasutades Maya 2019 funktsiooni Adaptive foam and Bifrost. Selle funktsiooni abil saate oma vedeliku simulatsioonide põhjal lisada rohkem mullide, vahu või vahude arvu. Kunstnikud naudivad osakeste simuleerimise ja genereerimise üle kõrget kontrolli kui Maya eelmised versioonid. Funktsioon võib lisada tormilistele meredele, randadele ja kallastele ning stseenidele, mis hõlmavad tohutuid veekogusid, realistlikumat efekti.

Maya loodud eraldusvõime on üsna kõrge ja kristallid on renderdamisetapis selgelt nähtavad. Lisaks selgusele saab renderdamisaega hallata ka vahuosakeste juhtimisel vastavalt nõudele.

Adaptiivne Aero Solver

Nüüd saate Maya Adaptive Aero lahendaja abil Bifrostis oma stseeni loodusele lähemale tuua. Selle uue funktsiooni abil saate luua realistlikke atmosfääriefekte, näiteks suitsu ja udu. Aeroefektid on ühe sammu võrra kõrgemad kui Maya vedelikefektid; see suudab toota detaile suurema täpsuse ja reaalsusega.

Aero parim külg on isegi madala eraldusvõimega simulatsioon, mis annab renderdamise ajal kõrge eraldusvõimega detaili. See võtab kontrolli ühe sammu võrra edasi, määratledes detailis piirkonnad, kus vajate tihedamat detaili, muutes selle realistlikumaks efektiks.

3D-tekst

See on üks omadustest, mida kunstnikud on pikka aega oodanud. Maja on kasutatud reklaamide loomiseks suures plaanis. Ja enamasti on logode ja teksti animeerimine olnud käsitsi tehtud töö, mis võttis palju aega. Uusima versiooniga tutvustas Maya 3D Type tööriista, mis võib muuta kunstnike töö lihtsaks.

Brändingu loomine, kiiresti liikuvad tiitlijärjestused ning lendavad objektid ja logod ning kõik, mis kasutab 3D-teksti, on lihtne. Selle uusima funktsiooni abil saavad kunstnikud teha mitmerealisi, redigeeritavaid ja, mis veelgi tähtsam, deformeeritavat tüüpi mudeleid. See annab jõu teksti animeerimiseks tähemärgi ja sõna tasemel. Lisaks animatsioonifunktsioonidele võimaldab see kunstnikel kontrollida ka teksti ilmet, kus saate redigeerida ja rakendada kald-, väljapressimist ja paljusid muid stiile.

Vektorgraafika

Platvormidevahelise ühilduvuse funktsioone on Maya 2019-s täiustatud, kuna teie koostalitlusvõime vektoripõhise tarkvaraga saavutab uue taseme. Nüüd on majades SVG-failide importimine, kopeerimine või kleepimine palju lihtsam. Kunstnike ja ettevõtete jaoks, kes on rohkem kahemõõtmelises õhkkonnas, saavad Maya ja Adobe Illustratori ühilduvuse abil oma kogemused järgmisele tasemele viia. Illustratorist või muust vektoripõhisest tarkvarast imporditud teid saab töötada sarnaselt 3D-tüübile.

Mängumootori töövoogudega lihtsus

Maya mõistis lõhet mängumootori interaktsiooni ja 3D-disaini tarkvara vahel. Autodesk on töötanud nende kahe töövoo vaheliste tõkete leevendamise nimel. Nüüd on mängumootorite vahel lihtsam liikuda, näiteks tarkvara Unreal, Unity, Stingray to Maya vahel. Mängueksportijate töövooge on viimases 2019. aasta versioonis suuresti lihtsustatud.

Kui tegemist on Autodesk Stingrayga, saavad mängude disainerid täiustatud töövoo kaudu kohe värskendada geomeetriat, kaamera asukohti ja tähemärke. Objektide korduva eksportimise vajadus on rahuldamata ja muudatusi saab kohe näha mõlemal viisil.