Sissejuhatus ZBrush'i õpilastele

Digitaalne skulptuuriprogramm, mis ühendab 3D- ja 2.5D-modelleerimise, maalimise ja tekstureerimise ZBrushis. ZBrushi lõi esmakordselt ettevõte PIXOLOGIC INC, mille asutasid Ofer Alon ja Jack Rimokh 1999. aastal. ZBrush pakub kombinatsiooni Autodeski, Maya, Maxi, Blenderi, Poser Pro ja DAZ Stuudioga. ZBrush on võimas programm, mis on muutnud 3D-tööstust oma dünaamilise ja vaistliku liidese ning töövoogudega. See on ehitatud hämmastava liidese abil, mis pakub kasutajatele kõige keerukamaid tööriistu. Tänapäeva digikunstniku poolt üldiselt kasutatav ZBrush omab uskumatut kasutajakogemust, mis inspireerib kunstnikku isegi seestpoolt.

ZBrush õpilasoskustele

ZBrush on väga äriline, kuid oskustel põhinev tarkvara, mida saab kasutada mitte ainult realistlike renderduste loomisel, vaid ka 3D-printimise modelleerimiseks. Parim asi ZBrushi puhul on see, et kasutaja ei pea muretsema kallite graafikakaartide ostmise pärast ning ta saab seda skulptuurida ja maalida tohutu hulga polügoonidega ilma seda kasutamata.

ZBrush'i õpilastele kõige põhilisemad omadused on: -

  • Võrgusilma loomine

  1. ZModeler: see on põhimõtteliselt loodud kasutaja loomise protsessi hõlbustamiseks. Seda kasutatakse võimsate ja kiirete uute kujundite loomiseks. Polügoonide sulandumine ja uute radadega osade ühendamiseks mõeldud geomeetria täisplokkide eemaldamine vaid ühe klõpsuga on selle funktsiooni mõned kasutusviisid.
  2. Gizmo 3D: seda funktsiooni kasutatakse skulptuuride manipuleerimiseks ja täpse juhtimisega ümberkujundamiseks. Täpseks ümberkujundamiseks kasutatavat Gizmo 3D saab hõlpsasti paigutada liidese suvalisse kohta või asukohta. Kasutaja saab pöördepunkti kiiresti reguleerida ka skaala, pöörlemise või teisaldamise jaoks.
  3. DynaMesh: See funktsioon võimaldab kasutajal luua mudeleid ilma praktiliste piiranguteta. See võimas funktsioon suudab geomeetria taastada vaid mõne sekundiga, eemaldades kõik venitatud hulknurgad.
  4. ShadowBox: see võimaldab kasutajal luua 3D- silmi, visandades lihtsalt kuju.
  5. Reaalajas tõeväärtus - selle atribuudi abil saab kasutaja näha reaalajas tõeväärtust. See tähendab, et nad saavad näha elavat võrgusilma.
  6. Primitiivid: ZBrush suudab luua keerukaid stseene, mis sulandavad mitu väiksemat objekti. See võimaldab luua lõputu hulga keerukate kujundite massi, moodustades kõik ühest primitiivist.
  • Tekstureerimine

Kui kasutaja loob 3D-mudelis tekstuurikaardi või kasutab seda, vajab ta ultraviolettvalgust. ZBrushil on UV-põhine pistikprogramm, mis loob ühe klõpsuga mudelitele tõhusad UV-kiirgusallikad, mis on muidu aeganõudev ülesanne. ZBrush pakub hämmastavat SpotLight Painting süsteemi, mis pakub piltide redigeerimist ja aitab pildi harjamise abil mudeli pinnale projitseerida.

  • Skulptuur

ZBrushi kõige olulisem ja kasutatavam funktsioon on skulptuur. Funktsioon ZBrush sisaldab mitut alamriista, mida saavad õpilased kasutada erinevates projektides. Need tööriistad on 3D-harjad, 3D-kihid, Pindmüra, Transponeerimine, Vektorite nihkekaardid, Alpha 3D, Lazy Mouse 2.0, Deformatsioonid, Projekteerimismeister, Juhised, MicroMesh, Kiudvõrk, HD-geomeetria.

  • Renderdamine

Renderdamine ZBrushis koosneb BPR-st (parim eelvaate renderdus), materjalidest ja MatCapist, Surface Noise, ZBrush - KeyShot.

  • Import ja eksport

ZBrushil on võimas tööriist nimega GoZ, mis on lihtne lahendus teiste programmidega töötamiseks. ZBrushil on Decimation Master, mis vähendab üldiselt mudeli hulknurkade arvu eraldusvõime säilimise ajal.

Kuidas kasutada ZBrush'i õpilaste jaoks?

ZBrushil on palju atribuute, mis aitavad mudelite ja silmade kujundamisel. Õpilased saavad kasutada ZBrush tarkvara kõige elementaarsemate tööriistade abil ja neid õppides. See on keeruline tarkvara, kuid siiski kõige arenenum ja kasutatav tarkvara digitaalse skulptuuri jaoks. ZBrush pakub nii palju erinevaid ja uusimaid tööriistu ja funktsioone, mis eristavad seda teistega. 3D-harjad, GoZ, Illustratsioon, Polypaint, ZSpheres, Shadowbox, ZRemesher on mõned programmi kõige arenenumad ja uusimad tööriistad. Neid tööriistu kasutades saavad õpilased hõlpsalt luua mis tahes vajaliku mudeli, võrgu või skulptuuri.

Ülevaade õpilastele mõeldud näpunäidetest

  • Kasutajaliidese elementide libistamine Hoidke all Ctrl + klõpsake ja lohistage. ZBrushi kasutajaliidest saab isikupärastada ja sellel on palju tühja ruumi elementide täitmiseks, mida kasutaja soovib lisada.
  • Kasutaja saab täissuuruses vaate seadmiseks vajutada klaviatuuril numbrit „0“ ja poolajakirja Alias ​​varjatud dokumendi nägemiseks „Ctrl + 0“.
  • Väga kasulik näpunäide on see, et ZBrushis saab kasutaja muuta polüraami ja mängurühmade atribuute. Seda saab teha eelistuste paleti menüü “Joonistamine” alt.
  • ZBrushil on paleti Transform all valik, mis võimaldab kasutajal aktiveerida polügooni pikslitiheduse visuaalse esituse. Selles tähistab punane värv madalat tihedust, sinine aga suurt pikslitihedust.

3D-tööstus oma võimsate funktsioonidega

Täna on tehnoloogia võimaldanud siduda meie kujutlusvõime tegelikkusega natuke lähemal ja seda saab teha 3D-modelleerimise, printimise, renderdamise ja muu abil. Iga värskenduse ja pidevate uute avastustega köidavad inimesed rohkem tehnoloogiat, mis pakub neile hämmastavate ja täiustatud kujunduste loomist. 3D-tööstus on viimase mitme aasta jooksul puhkenud ning sellest on saanud kõige nõudlikum tööstusharu. 3D-printimine on 3D-tööstuse üks võimsamaid funktsioone. 3D-printimisel kasutatakse palju erinevaid tehnoloogiaid. Kõige tavalisem on sulatatud hoiuse modelleerimine. 3D-printimist kasutatakse nii kiire prototüübi kui ka lisandite tootmisel. 3D-tööstus on hiiglaslik tööstusharu, mis hõlmab võimsaid ja põhifunktsioone, mis teeb sellest progressiivse tööstuse.

Järeldus - ZBrush õpilastele

Ehkki ZBrush on 3D-tööstuse ümber kujundanud, on see ka võimas illustratsioonipakett. ZBrush põhineb Pixoli võimsusel, mis viib digitaalprintimise teisele tasemele. Vastupidiselt teistes 2D-rakendustes esinevatele tavalistele pikslitele, mis koosnevad ainult värvi- ja asukohateabest, sisaldab ZBrushi Pixol värvi, positsiooni, sügavust, valgustust ja materjali.

ZBrushil tervikuna on fenomenaalne liides ja erakordne töövoog, mis köidab nii õpilasi kui ka digitaalseid disainereid.

Soovitatavad artiklid:

See on olnud teemaks ZBrush õpilastele. Siin oleme arutanud ZBrush'i õpilaste põhifunktsioone, kuidas ZBrush'i õpilastele kasutada jne. Lisateabe saamiseks võite vaadata ka järgmist artiklit -

  1. Kuidas Zbrush Digital Sculpting töötab näitega?
  2. 9 parimat erinevust ZBrush vs Blenderi vahel
  3. 15 parimat näpunäidet ja aja säästjat ZBrushi kasutamise ajal
  4. Mudbox vs Zbrush - 5 olulist erinevust

Kategooria: