Photoshopi põhitõed 2025, Aprill
Selles Sony Vegas Pro vs Adobe Premiere artiklis käsitleme nende tähendust, võrdlust pea vahel, peamisi erinevusi lihtsal ja hõlpsal viisil.
Sellel aatomil on Photoshopis lumepõhise efekti juhend. Siin arutame sissejuhatust ja kuidas Photoshopis lumiefekti luua.
Aegluubis järelmõjude juhend. Siin käsitleme aeglase liikumise loomist järelmõjudes graafilise redigeerija, raami ja kihi segude abil.
Nutikate objektide juhend Photoshopis. Siin arutame, kuidas luua nutikaid objekte Photoshopis koos nutikate objektide eeliste ja piirangutega.
See on Photoshopis tööriista Smudge juhend. Siin arutasime, kuidas kasutada määrdumisriista Photoshopis ja selle samme ekraanipiltidega.
See on illustraatori Slice Tool juhend. Siin arutleme, kuidas kasutada viilutööriista Illustratoris sammhaaval antud ekraanipiltidega.
Järefektide kuju kihtide juhend. Siin käsitleme sissejuhatust koos toimingutega kuju kihtide lisamiseks Adobe'i efektijärgsesse tarkvara.
See on olnud Photoshopi tööriista Teritamine tööriist. Siin arutasime, kuidas kasutada teravustamisriista Photoshopis ja selle samme ekraanipiltidega.
Kujude juhend illustraatoris. Siin arutatakse, kuidas luua erinevaid kujundeid, kasutades Illustratoris Shape'i tööriista, ja kuidas kasutada kujude loomise tööriista.
Kujundusmooduli tööriista juhend Illustratoris. Siin arutleme kontseptsiooni ja selle üle, kuidas kasutada Illustratoris Shape Builderi tööriista
See on Photoshopi valiku tööriista juhend. Siin me arutada, kuidas kasutada Selection Tool Photoshop abiga samm-sammult esitatud ekraanipilte.
Illustratori valiku tööriista juhend. Siin käsitleme sissejuhatust koos näitega, et demonstreerida erinevaid valikuvahendeid.
Juhend joonlaua tööriista kohta Photoshopis. Siin käsitleme joonlaua tööriista kasutamist Photoshopis kolmes erinevas vormis sammudega
See on juhend harrastamiseks 3ds Max-is. Siin käsitleme tähemärkide taglastamist 3ds Max-is koos sammudega, mis võimaldavad Taglase rakendamist märgile / mudelile.
RGB värvimudeli juhend. Siin arutasime mõningaid põhimõisteid Definitsiooni eelised ja puudused RGB värvimudeli kasutamisel.
Juhend renderdamiseks maksimaalselt 3ds-s Siin arutleme, kuidas ühikuid maksimaalselt 3ds-ni seada ja milliseid objekte renderdada saab seadistada maksimaalselt 3ds-s.
Juhend pildi suuruse muutmiseks Adobe Illustratoris. Siin arutleme, mis on pildi suuruse muutmine ja juhised piltide suuruse muutmiseks Adobe Illustratoris.
Majas renderdamise juhend. Siin käsitleme sissejuhatust koos kõigi objektide renderdamisega maya tarkvara abil.
Juhend reflektsiooniefekti kohta Photoshopis. Siin käsitleme vee- ja ehtereklaamide loomise samme Peegeldus järelmõjudes.
Juhend illustraatori tausta eemaldamiseks. Siin käsitleme kontseptsiooni ja selgitame samm-sammult, kuidas illustraatorist taust eemaldada
Juhend illustraatori valge tausta eemaldamiseks. Siin käsitleme juhiseid, kuidas eemaldada illustraatorist valge taust.
See on Photoshopis punasilmsuse tööriista juhend. Siin oleme arutanud Photoshopis punasilmsuse tööriista kasutamise samme ja punasilmsuse eemaldamise juhiseid.
See artikkel on Photoshopis ristküliku tööriista juhend. Siin käsitleme bscic-kontseptsioone ja Photoshopis ristküliku tööriista kasutamist.
Juhend vihmade loomiseks järelmõjudes. Siin käsitleme vihma loomise meetodit põhimeetodiga ja lihtsate efektide lisamist.
Illustreerija rasterdamise juhend Siin käsitleme, kuidas rasterdamine illustraatoris toimib ja efektimenüü valikuid.
Juhend Rawtherapee vs Lightroom kohta. Siin käsitleme Rawtherapee vs Lightroomi peamisi erinevusi infograafikaga ja võrdlustabelit
Vihjeefekti juhend Photoshopis. Siin arutleme kontseptsiooni üle ja kuidas luua vihmaefekt pilti kasutades Photoshopi abi
Selles QuarkXPress Vs InDesign artiklis käsitleme nende tähendust, võrdlust pea vahel, põhierinevusi lihtsal ja hõlpsal viisil.
Juhend nukutööriista kohta järelmõjudes. Siin käsitleme nukutööriista tutvustamist järelmõjudega ja lindude pildi suurendamise samme.
Animatsiooni põhimõtete juhend. Siin arutleme sissejuhatuse üle, tutvustame ajalugu ja animatsiooni kaksteist peamist põhimõtet.